Re: [討論] 內容敏感 請做好心理準備DAD...

看板PokeMon作者 (我想當壞人)時間12年前 (2011/11/10 23:06), 編輯推噓7(7090)
留言97則, 13人參與, 最新討論串11/20 (看更多)
姑且不論 亂數是否合法 純粹就風氣來說 公開在PTT 巴哈等PM玩家聚集的討論區教學 勢必會造成風氣改變 依據玩家類型 可分成以下幾種 1.對戰超過一年:過去不會用的 現在變成一個趨勢 >>順便也跟著用 2.對戰超過一年:一直以來不屑用的>>a.跟著一起用 b.不爽玩>>退出 c.堅持繼續不用 >>有一天變成異類>>要退出嗎? 3.對戰未滿一年:新加入的遇到亂數 >>a.千辛萬苦學起來了 b.這是三小 那麼複雜 懶的玩了>>退出 4.對戰超過一年:原本就會的也想用的 >>終於可以浮上檯面光明正大的用了 5.對戰超過一年:原本不會但是會改的>>跟著學會亂數知識 "改出"的6V推說是亂數產就好 6.不對戰 純蒐集:不爽學 >> 大家都會 自己的蒐藏越來越多 "蒐藏"個屁 >>退出 7.不對戰 純蒐集:跟著學 >> 搞出一堆高級"蒐藏品" >>目標提早達成 >>退出 8.不對戰 純生蛋:不爽學 >> 繼續生 >>無意義 >>退出 9.不對戰 純生蛋:跟著學 >> 生蛋要幹嘛? >>越玩越無意義 >>退出 以上...你會是哪一種? 遊戲環境是利大於弊?還是弊大於利? 還是你根本不在乎 不與人交流 自己玩自己的? 從來都沒有封鎖亂數這個知識 Google 很好查 但為什麼一定要去助長風氣 助長一個「學會亂數 是這遊戲與人交流時 才能"公平"」 的風氣 這種環境 會比現在的好嗎? 玩家還會留下那麼多嗎? 第一篇文 提到的"所有人"知的權力 如果大似教學在討論區 這不就是在助長風氣嗎? 我不希望 「會亂數才是公平」是這款遊戲與人交流的風氣 想學的 就自己去查 不想學的 也無傷大雅 至少現在這不是風氣 若將來形成了 「會亂數才是公平」的風氣 「那不學是不是就成為異類了?都爛蛋種 敢拿出來換? 爛蛋種會不會覺得在對戰上不公平?」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.216.78 ※ 編輯: heerodream 來自: 140.113.216.78 (11/10 23:09) ※ 編輯: heerodream 來自: 140.113.216.78 (11/10 23:11)

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10.對戰超過一年:過去不會用->看一下怎用->還是不用
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時間久了會變2.a還是2.c?
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11.不對戰 純好玩:沒興趣→繼續享受劇情 只要玩得爽就好
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講的好像最後一定會所有人都非用不可似的
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不與人交流型的 亂數公不公開本來就對他們沒差
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那麼請給個 在這風氣下不用的理由
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不過我覺得有人硬是要助長風氣的話...似乎也不能說他有錯
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不對戰 純蒐集:有所了解但不爽用>照樣玩自己的
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我會與其他玩家包括日本玩家交換,不是完全不與人交流
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不用的理由只有一個:不好玩
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我是2.D,喜歡用中個體玩怪戰術打特高個體玩家 XD
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其實很多人都知道 但也未必用
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戰術才是重點
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XD 我目前的三打隊伍也沒廚獸,打敗神獸對伍只能說爽!
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以下用個對戰影片來說明我的想法(轟
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(然後對方就中切了....嘖嘖)
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說真的,我認為個體超過一定程度後
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就像比賽開放用神獸 還是不少人沒用一樣的道理
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再增加下去,提高的邊際效用非常有限
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戰術巧思跟準確的先讀,才是致勝關鍵
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有一定程度的中高個體,就足以有打爆超個體隊伍的敲門磚了
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未必用是現在... 因為現在沒形成風氣
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現在是不用的人多 所以用的人被視為不公平
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反過來就是 用的人多 不用的人覺得不公平
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台灣不像日本那樣 至少還保有 一些蛋種的稀有性
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風氣如果改變 玩家能玩的東西就變少了
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稀有難產的東西也不在稀有了...還是有人玩 繼續玩
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但也會有人不玩 不想玩 或是很快膩了
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以風氣論,我覺得有個更重要的點...台灣民間對戰限制太多
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講到限制又扯到規則 其他東西了...這就扯遠了
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照你的說法 我是c.異類囉? 但我不覺得我會退出
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現在的風氣不敢說很好.但不希望之後是讓人減少的變差
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每片都999:59的廢人紀錄正是我的驕傲啊!!
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跟我一樣的人也不在少數啊!!!
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你堅持不用 那很好阿...但你在做的是改變大環境的事
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也請想想其他玩家
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為啥小美要在這裡宣傳自己的對戰影片DxD
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還有昇哥 不是每個人都會喜歡跟著潮流跟風氣走
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1,3,4,5,6,7,8,9類的玩家 也請考慮一下他們
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因為那個影片,就是我想表達的概念具象化~ XD
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大環境又不是你講了算(呵欠
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等等!! 不對戰的人有不對戰的玩法,為啥要退出啊?
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若不對戰的玩家如原PO那樣說的話早在個體值就不玩了
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對大多數一般玩家來說 這東西和努力值一樣沒影響...
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就算有影響可能也只是單純看到別人PM很強而不爽而已
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且看下次台日交流賽...台灣隊的PM是否會有所改變...
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看下次多久囉 裏ID要弄好也要點時間- -
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重心還是放在怎麼多辦些台日交流的活動吧
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台灣玩家自己內部要先改變才是要先做的吧...
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scot 你可以在仔細想一下 亂數的影響嗎?他改變的是機率
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M大覺得哪裡需要改變呢~
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我覺得在於台灣習慣上的戰術限制很多
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比方經常禁用黑洞,有些比賽禁用580神獸
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不對戰的 主要玩的是什麼?交換?生蛋?色違?搜集?
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WCS可以限制使用數量的680類更是完全不可用
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如果說是以WCS那種限制法去打,把所謂的限制器拿掉
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開始會遇到很誇張很強的對手,慢慢的實力會養上來
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是阿 討論規則差異 都比亂數公開來的有意義多了
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我覺得問題癥結就是出在這裡
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如果可以,也許下次我就從巴哈季賽開始修規則
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要和日本接軌,適應規則遠比亂數重要
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那妳覺得為什麼不改呢XD
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希望規則完全比照 Flat Rule,雙睡那些不是不能防
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不改的一個原因是規則多數決 XD
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那個規則好像完全不能出680系的?
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如果可以,其實我希望可以比照之前的WCS
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一隊有固定配額的數量
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可見台灣玩家不喜歡新的"官方"規則嘛= 3=
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當面對祈雨隊,要對抗的不是牛蛙而是蓋歐卡時
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我相信可以激發出一些奇妙的新潛能
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「不喜歡官方規則」,就是癥結點
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就算自己不用這種PM,也要練就對抗這種PM的能力
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但如果全部人都不出這種,哪來的訓練機會呢?
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我自己私下對戰有時候會拿680系,也是想做這種實驗
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你覺得為什麼不喜歡官方規則呢- -?
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官方規則有個缺點,就是人人都會打得非常凶悍
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規則我覺得其實沒差耶...換規則本來就像換環境一樣
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一個規則就一個環境,不同規則本來就不應該拿來比較
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換規則可能導致整個隊伍配招和組成大改 幾乎要重練整隊
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真的...像美國現在禁雷神跟地鼠,雨隊跟沙隊強攻就哭了
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其實官方...沒有換規則吧? 一直以來都沒禁雙睡啊 囧
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還有580傳說也一直都沒禁 就像小美說的 適應比較重
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因此若你能適應你的對手都是6V色違的情況
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那麼你就不會在乎他是不是亂數產物了
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這就是公開的原因 消息封鎖只會讓多數玩家無法適應
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我是另一種玩家 喜歡生蛋跟別人分享 雖然會生一些個體
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優秀的PM 但基本上都不是用在與玩家對戰
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說起來好像比較像第8項 XD
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不過倒不會因為這樣退出 只是可能失去跟別人交流的樂
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樓上可以和不用的人交流阿@@(用的人也不需要跟你交流)
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樓上那後面應該改成「不一定要」會比較禮貌一點 @_@
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有在用的人的確是不需要與土法煉鋼頂多34V的人交換沒錯呀
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至於單方向放流是另一回事
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dn大抱歉 我只是講話比較直 我想你懂我意思...
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你的選項怎麼都是退出的BAD END PM有這麼不耐玩嗎@@
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文章代碼(AID): #1Ek-XZtt (PokeMon)
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