討論串[討論] 內容敏感 請做好心理準備DAD...
共 20 篇文章

推噓9(9推 0噓 5→)留言14則,0人參與, 最新作者jackthegreat (交大小喇叭)時間14年前 (2011/11/12 05:31), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
延續因時間關係沒寫完的上篇 用這篇來談關於色違PM的部分. 我有看過眾PM色違圖. 雖然有一些很漂亮. 但更多的是配色怪異甚至不堪入目. 看過就不想要收了. 我前一陣子曾經用對戰模擬器上網玩. 看到一堆人不管好不好看就通通設成色違 真是視覺災難. (像快龍真的很醜 還不如維持在哈克龍的狀態...).
(還有285個字)

推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者jackthegreat (交大小喇叭)時間14年前 (2011/11/11 19:11), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我認為亂數調整是可以公開的. 以對戰為主的玩家 可以輕易獲得想要的高素質PM. 將心力投注於隊伍的組合上. 甚至一些多種玩法的PM也不用很血尿的生蛋生到度估. 要雙刀要肉盾可以依照需求調出合適的個體使用. 雖然說有一些模擬程式可以進行這些工作. 但是實際面對面對戰時跟玩家嘴砲耍心機是這類程式難以取代
(還有320個字)

推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者arlun ( 風吹雪無痕)時間14年前 (2011/11/11 17:54), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
亂數調整已在三年前就在日本公開 並且慢慢的廣為人知了. 只是他剛好在台灣沒有流行起來而已 代表知道的人和使用的人不多罷了. 現在也不過只是要讓他在台灣流行起來而已 當然流行多久 沒人能說得清楚. 會不會流行 也沒有人知道(也許太難使用 所以流行不起來 也許風氣不同 也流行不起來). 至於對自己努力孵
(還有68個字)

推噓4(4推 0噓 8→)留言12則,0人參與, 最新作者scotttomlee (淳)時間14年前 (2011/11/11 14:35), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
感覺上h大是以喜歡與其他人對戰的玩家角度去分析的. 那在下用"可能是"一般非喜歡對戰型的玩家來提出在小小看法.... 不過可能也還是有覺得無所謂,而不跟著去用的. 跟著趨勢一起改變型. 對PM的愛只有對戰而已的玩家. 說不定有一部分會衍伸出以打爆亂數PM為樂的神人級(?)玩家. 成為新的亂數玩家.
(還有1121個字)

推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者ailionoa (Runa)時間14年前 (2011/11/11 10:45), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我是一位神奇寶貝的輕玩家,. 雖然我不擅長對戰,連塔都打不過30樓,但我超愛神奇寶貝。. 我是每天都會固定來這裡看看有沒有什麼新消息的,. 昨天看到有亂數的存在,還真的嚇了一跳。. 真是個滿大的消息阿(對我來說XD). 我知道孵蛋的原理,也知道個體、努力、種族等等規則,. 只是因為我沒有太多時間,所
(還有235個字)