Re: [討論] 內容敏感 請做好心理準備DAD...
(說起來很久沒在這回整篇的了- -)
我曾經在版上PO過亂數文 不過被勸退 我也砍了(大概在這版上出現沒幾分鐘而已吧)
亂數控制我實際操作過 也確實成功
大概就是"喔~真的可以耶,原來是這樣阿"這種求證心態吧
說起來對戰的PM我還是喜歡自己生 因為玩養成遊戲時我不喜歡完美的東西
"雖然這隻PM不完美 但因為是靠我的手花時間親自生蛋配招的 因此牠對我來說是完美的"
大概就是這樣的感覺吧y 也因此我的對戰PM裡面沒有亂數產物
雖然我不用,不過我也不排斥亂數PM,因為這是合理遊戲所得到的結果
事實上"只要能改的完全符合遊戲規則",我亦不排斥改獸
不過改出不符合遊戲規則的東西我就不能接受了XD
也就是說我認為"只要能跟真的無異,那麼它就是真的"
當然這邊是個人價值觀及對事物的認同問題,我只是表達一下我的立場:
"只要在數據資料上符合遊戲規則的就行了"
(不過如果你告訴我那隻是改出來的,我還是不會想和你換就是了,這是kimochi問題)
"在電腦的世界裡,沒有真正的隨機值"這種東西,電腦的隨機值是拿很多參數去算出來的
也因此可以由結果去逆推算出其中參數與法則
而現在到處可見的性格、個體值、努力值、種族值、能力值,基本上也都是逆推推出來的
也就是說,其實我們早就逆推出一堆"不該看見的隱藏數值及法則"
這些東西在現行的對戰玩家間幾乎熟知並且廣為使用
明明就大量用著這些東西,但卻說出"亂數與改獸無異"的說法,我個人是完全不能接受
另外有人說"遊戲中有個體研究員、努力值緞帶等等
因此這些資訊是製作公司本意就打算讓玩家知道的!"的說法
我亦不能認同--試問遊戲中在何處公布了能力值算法?
遊戲中有哪個角色提到如"種族值"、"個體值"、"性格對能力的計算倍率"的算法?
"打倒PM取得的努力值量"、"病毒、手環的影響算法"又如何?
這些東西不也是玩家逆向推算出來的?
能力值是公式代出來的,亂數也是公式代出來的
同樣屬於逆向推算的東西,能力值的部分用的理所當然,卻對亂數嗤之以鼻甚至攻擊
我就不知道是哪種心態了- -
(當然解析資料更快,不過這邊就先不討論這玩意=_____=)
至於"那我辛苦生的色違算什麼"這點
那隻色違最大的價值,不就是在由你親自花時間辛苦生出來的嗎?
把他拿去和改獸或者亂數比較時就否定了他的價值吧?
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其實我對於要不要搬上檯面上這點沒什麼意見
我個人也認同"不應該搬到檯面討論"這點(不應該指我認為不恰當或不好)
但如果有人要把他搬到檯面上討論,我絕對捍衛他的言論自由
我認為頂多"建議"他不要這麼做,而不是跟他說"你不可以這樣做"
就像我當初選擇受了某人建議刪掉了我的文章一樣
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 10 之 20 篇):