Re: [討論] 內容敏感 請做好心理準備DAD...

看板PokeMon作者 (CHA)時間12年前 (2011/11/10 22:26), 編輯推噓11(11018)
留言29則, 14人參與, 最新討論串10/20 (看更多)
(說起來很久沒在這回整篇的了- -) 我曾經在版上PO過亂數文 不過被勸退 我也砍了(大概在這版上出現沒幾分鐘而已吧) 亂數控制我實際操作過 也確實成功 大概就是"喔~真的可以耶,原來是這樣阿"這種求證心態吧 說起來對戰的PM我還是喜歡自己生 因為玩養成遊戲時我不喜歡完美的東西 "雖然這隻PM不完美 但因為是靠我的手花時間親自生蛋配招的 因此牠對我來說是完美的" 大概就是這樣的感覺吧y 也因此我的對戰PM裡面沒有亂數產物 雖然我不用,不過我也不排斥亂數PM,因為這是合理遊戲所得到的結果 事實上"只要能改的完全符合遊戲規則",我亦不排斥改獸 不過改出不符合遊戲規則的東西我就不能接受了XD 也就是說我認為"只要能跟真的無異,那麼它就是真的" 當然這邊是個人價值觀及對事物的認同問題,我只是表達一下我的立場: "只要在數據資料上符合遊戲規則的就行了" (不過如果你告訴我那隻是改出來的,我還是不會想和你換就是了,這是kimochi問題) "在電腦的世界裡,沒有真正的隨機值"這種東西,電腦的隨機值是拿很多參數去算出來的 也因此可以由結果去逆推算出其中參數與法則 而現在到處可見的性格、個體值、努力值、種族值、能力值,基本上也都是逆推推出來的 也就是說,其實我們早就逆推出一堆"不該看見的隱藏數值及法則" 這些東西在現行的對戰玩家間幾乎熟知並且廣為使用 明明就大量用著這些東西,但卻說出"亂數與改獸無異"的說法,我個人是完全不能接受 另外有人說"遊戲中有個體研究員、努力值緞帶等等 因此這些資訊是製作公司本意就打算讓玩家知道的!"的說法 我亦不能認同--試問遊戲中在何處公布了能力值算法? 遊戲中有哪個角色提到如"種族值"、"個體值"、"性格對能力的計算倍率"的算法? "打倒PM取得的努力值量"、"病毒、手環的影響算法"又如何? 這些東西不也是玩家逆向推算出來的? 能力值是公式代出來的,亂數也是公式代出來的 同樣屬於逆向推算的東西,能力值的部分用的理所當然,卻對亂數嗤之以鼻甚至攻擊 我就不知道是哪種心態了- - (當然解析資料更快,不過這邊就先不討論這玩意=_____=) 至於"那我辛苦生的色違算什麼"這點 那隻色違最大的價值,不就是在由你親自花時間辛苦生出來的嗎? 把他拿去和改獸或者亂數比較時就否定了他的價值吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.139.209

11/10 22:28, , 1F
推~十分有同感
11/10 22:28, 1F

11/10 22:33, , 2F
回在這篇,有人說公佈亂數對辛苦孵蛋的玩家不公平
11/10 22:33, 2F

11/10 22:33, , 3F
為何我覺得不公佈比較部公平XD
11/10 22:33, 3F

11/10 22:34, , 4F
我認為不是說"不能公布" 而是"不需要特別公布" 像在弄
11/10 22:34, 4F

11/10 22:34, , 5F
這要看每個人的價值觀中對不公平的定義XD
11/10 22:34, 5F

11/10 22:34, , 6F
亂數在於控制機率,雖同為隱藏數值,爭議於此
11/10 22:34, 6F

11/10 22:34, , 7F
革命一樣 知道的人自己會去了解 刻意公布會給許多玩家
11/10 22:34, 7F

11/10 22:35, , 8F
造成壓力也是個事實 那為什麼一定搬到檯面上講給大家聽?
11/10 22:35, 8F
其實我對於要不要搬上檯面上這點沒什麼意見 我個人也認同"不應該搬到檯面討論"這點(不應該指我認為不恰當或不好) 但如果有人要把他搬到檯面上討論,我絕對捍衛他的言論自由 我認為頂多"建議"他不要這麼做,而不是跟他說"你不可以這樣做" 就像我當初選擇受了某人建議刪掉了我的文章一樣

11/10 22:35, , 9F
然而對電腦而言 沒有機率這東西 所以沒有控制機率的因素
11/10 22:35, 9F

11/10 22:36, , 10F
我也操作過 不過最後也是沒有用 我也不排斥改獸
11/10 22:36, 10F
※ 編輯: cha122977 來自: 123.194.139.209 (11/10 22:41)

11/10 22:36, , 11F
別弄出暴蠑螈會10萬伏特那種東西就好了
11/10 22:36, 11F

11/10 22:43, , 12F
同意 所以我認為不需要刻意公布 而不在檯面上講 也許可
11/10 22:43, 12F

11/10 22:43, , 13F
以看做是一種禮貌和體貼吧(嘆
11/10 22:43, 13F

11/10 22:51, , 14F
推,同意!
11/10 22:51, 14F

11/10 23:05, , 15F
我也覺得公不公佈沒差,生命會自己找到出路
11/10 23:05, 15F

11/10 23:06, , 16F
只要別有自己玩亂數嘲笑其他玩家還在用連鎖孵蛋原始方法
11/10 23:06, 16F

11/10 23:07, , 17F
或是研究遺傳一點用也沒有之類的白目行為就好
11/10 23:07, 17F

11/10 23:09, , 18F
至於一般討論區無論是開放或禁止這個話題,我覺得都合理
11/10 23:09, 18F

11/10 23:14, , 19F
嘲笑真的是很白目的行為- -
11/10 23:14, 19F

11/10 23:28, , 20F
問題是那種行為必然存在
11/10 23:28, 20F

11/10 23:51, , 21F
感謝 最重要的在於 只要自己懂自己夥伴的價值就好
11/10 23:51, 21F

11/10 23:51, , 22F
正因為如此 我不認為我孵化的PM會比不上亂數
11/10 23:51, 22F

11/10 23:52, , 23F
知道亂數後還是選擇用老方法慢慢孵 至少我就是這樣
11/10 23:52, 23F

11/11 00:05, , 24F
所以也沒必要"刻意"公布 不是嗎?
11/11 00:05, 24F

11/11 00:51, , 25F
讚!
11/11 00:51, 25F

11/11 01:34, , 26F
如果是自己生的卻被冷潮熱諷說是亂數的呢?
11/11 01:34, 26F

11/11 02:09, , 27F
那也不是公不公布可以控制的
11/11 02:09, 27F

11/12 17:29, , 28F
但是你不能說沒有影響
11/12 17:29, 28F

11/12 18:29, , 29F
同理 用改的
11/12 18:29, 29F
文章代碼(AID): #1EkzxvZH (PokeMon)
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 10 之 20 篇):
文章代碼(AID): #1EkzxvZH (PokeMon)