Re: [討論] 內容敏感 請做好心理準備DAD...
※ 引述《heerodream (我想當壞人)》之銘言:
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: 8.不對戰 純生蛋:不爽學 >> 繼續生 >>無意義 >>退出
: 9.不對戰 純生蛋:跟著學 >> 生蛋要幹嘛? >>越玩越無意義 >>退出
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雖然PM因通信交換或找人對戰而使得遊戲性大增
但不對戰的玩家有不對戰的玩法
至於每位不對戰的玩家各自的玩法也未必一樣
要我來說我也說不上來,但可以肯定的是有各自不同的滿足感
對於常玩且愛對戰的玩家而言,可能無法理解不對戰有啥好玩
同樣的,對於不對戰或對個體值種族直沒興趣的玩家來說
也未必能夠了解花那麼多時間去挑個體值練努力值有什麼意義
然後現在又出現了亂數這東西,若連挑個體值練努力值都沒啥興趣了
為什麼還要去在意亂數有啥影響呢? 雖然不對戰未必不挑個體
但挑個體的最大意義就是能夠在對戰能夠更有利
所以說,對於不對戰或本來就不挑個體的玩家而言
亂數重要嗎? 不重要,因為就像挑個體值的玩家一樣
都是耗時間在自己追求的完美PM上而已
就算去說明挑個體與亂數的不同,也是沒什麼意義的
因為既沒興趣也不想兩者之間的差異,僅此而已
最後,要說的是任天堂創造出PM這款遊戲
雖然對戰和交換可以增加很大的樂趣
但也只是PM樂趣的一部分而已
最多1/3~1/4,絕對不到一半以上
當然以對戰為主的玩家而言,對戰絕對超過9成以上的樂趣
同樣的,不以對戰為樂趣的人來說,對戰可能連一成以下都不到
然而PM這系列遊戲能紅到現在,對戰也只是佔一部份而已
要是對戰是非常重要的話,那只要出對戰版的PM就好,沒必要增其他部分
也就是說,PM這系列遊戲會成功,其實是因為遊戲性高且遊戲玩法越來越多元的因素
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理想的居住地:藍蘭島的幻想鄉之光坂小鎮的御色町商店街的鳴瀧莊
藍蘭島-人類與動物共存的新世界
幻想鄉-妖怪得以生存的最後淨土
光坂小鎮-富人情味的溫馨小鎮
御色町商店街-充滿歡笑的商店街
scotttomlee 鳴瀧莊-彷如世外桃源的合諧公寓
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.132.151
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h大和b大的意思我懂
就單純收集和培育這種基本玩法上
高個體的PM當然會越受玩家喜愛(不論對戰與否)
而且就算單純收集上也能更加快速
但,這和玩家都非得接觸到這塊是兩回事
首先色違部份,就因為色違稀少所以才珍貴,而亂數會打破稀少性
不過很重要的問題是打破稀少性的是調亂數的玩家,而非整體PM界
如果珍惜色違的稀少性,那你沒事自己破壞色違的樂趣幹麻?
因為看別人一堆色違,所以覺得色違沒價值?
不,就算沒價值也是那位調亂數的卡帶價值性大幅降低而已
和一般沒調的卡帶沒關,會覺得有關的玩家或許只是潛意識在忌妒對方而已吧?
只是若整個電腦都是色違的話,對玩家而言真的有價值嗎?
再來,除非是有嚴重色違癖的玩家對色違相當喜歡...
說實話,絕大多數的情況下,在下是認為正常色調的PM比較好看(認真)
畢竟那配色是製作組特定去配的,至於色違就真的只是爽度而已...
再來,h大和b大以及最初的發文原PO都有一個盲點
應該說對於"亂數"這東西不論是"支持"還是"反對"的玩家都是一樣
認為亂數會有一定程度的影響,而沒去考慮到以上百萬PM的玩家來說
真的會去在意亂數,甚至是去在意個體值的玩家有佔多少...
幾分之幾? 破百萬的PM玩家覺得這亂數影響到他們玩PM遊戲的樂趣?
真的有占絕大部分嗎?
雖然對戰玩家算是整個PM界發聲比例可能是最高的一部份
但不見得那就是整體PM玩家的大多數意見
更況且...
對於一般的玩家而言...
沒事去碰亂數來降低自己玩PM的樂趣幹麻?!
簡單來說,不管是亂數還是個體值努力值對於一般玩家而言都不會太在意
以上算是個人淺見
若要說這觀點有嚴重錯誤的話...
我想可能就是現實中的PM整體玩家真的是以"相當重視個體值的玩家居多"吧?
那把"重視個體為只是全體PM玩家的一小部份"這觀念就是錯的了...
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話說BW的住家垃圾桶基乎沒東西可以撿了啊XD
好像就外頭垃圾桶有一個道具而已...
其他就撿路上掉的或長出來的XD
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這外傳(?)商機不錯~XD
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喂XD 身為霞控的在下可以扁你嗎?可以扁吧?XDDD
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感謝gengar6307大和wingzero2009大熱情的為大家開起討論座談
我們下回同一時間再見~ 謝謝大家的觀賞~XD(毆)
※ 編輯: scotttomlee 來自: 61.224.134.246 (11/11 09:15)
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討論串 (同標題文章)
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