Re: [討論] 內容敏感 請做好心理準備DAD...

看板PokeMon作者 (BRIlliANt)時間14年前 (2011/11/10 23:07), 編輯推噓6(6062)
留言68則, 13人參與, 最新討論串12/20 (看更多)
既然之前有人提過色違的問題,我就不提了 其實亂數引人非議的點應該是色違較嚴重,個體其次 我想來討論 亂數調整 到底對 個體值 產生多大的影響 有豐富生蛋經驗的人應該不會否認:要生出151 331的神奇寶貝並不難 甚至可以大膽地說:151、331、個性、特性兼備也不難,大概一個禮拜就有了 既然如此,6V跟3V的差別有多大呢? 若是其餘三項分配平均,那(151-93)/3= 19.33 也就是20左右 這11點的個體值差異(不算HP的話) 對於傷害的影響比傷害計算本身的變動幅度小 我剛隨手算了幾隻OU常碰對頭的神奇寶貝,差異都在1~5%以內 當然,也是有OHKO跟2HKO、3HKO的差別 但是講真的,6V跟3V的差別並不大 影響最大的是會跑來跑去的神獸 這些神奇寶貝的個體之難洗= = 亂數控制只得這些神獸可以較常在對戰中看到 --------------- 跳出去講一下 若今天人人都6V,等同「沒有設計個體值」 也就是說今天能力只靠種族值、努力值、個性決定 我個人認為這樣才比較有「公平」的感覺 當初聽到個體值(小六還國一吧...) 第一個想法就是:「神奇寶貝怎麼跟現實一樣= =」 而現實是什麼呢? 現實就是很「不公平」,有些人長得帥頭腦聰明又會打球音樂女朋友又正到爆炸 如果減少「個體值」的變項 只看:努力值如何分配、配招如何配、戰術 不是比較「公平」嗎? 當然,你可以跳出來說 「可是設計遊戲的人就是這樣設計阿!你這樣根本就違反設計者原意了!」 可是究竟是「個體值才是設計者原意」 還是「每個神奇寶貝都可以被重視」才是設計者原意? 如果因為個體值,使得某些難洗的神奇寶貝登場率下降 不也是一種曲解原意嗎? ---------------- 突然想到很多東西可以補充 努力值的分配跟配招如何配 這些東西的討論、研究相當受到個體值影響 如果你去smogon這種國外研究神奇寶貝的網站 會發現他們的戰術都是忽略個體值差異的前提下討論的 好比說巨鉗螳螂的特防放216,才可以剛好被Reuniclus 3HKO 如果今天仍然花很多時間執著個體值 戰術的研究就很有限 另外 亂數調整另一個好處是 你可以輕易有許多不同配法的同一種神奇寶貝 舉例來說,現在快龍正夯 雨隊重砲、傳統雙刀、龍舞型 可是乖乖孵蛋...大概要兩個月才可以有適合各種隊伍各種快龍 如果可以省下這個麻煩,不是可以研發更多種玩法嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.243.126 ※ 編輯: brian5pig 來自: 114.25.243.126 (11/10 23:18)

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一個禮拜是從零開始嗎? 有孵蛋經驗者數小時~一天就行了
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要求多一點應該也能三天內完成才是@@a
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我也好希望沒個體值這設定xd至少對戰不要有
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哈哈,我還怕有人抗議一個禮拜太短XD 我一天只玩1~2 hr
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認同個體值拔掉就會稍微公平了...不過還有種族值總和...
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那個真的沒辦法,不過是可以提昇樂趣的東西
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像大家都喜歡嘲笑鯉魚王之類的...:P
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以及種族值分配 招式習得情況 不公平處其實很多
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不過畢竟要反應各PM特色就沒辦法- -a
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另外我想高調smogon,對認真研究pm的人它是個很棒的網站
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可是好像從來沒看過任何人提起它...
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估狗smogon,英文太爛看不懂orz
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長得帥會打球音樂女朋友很正怎麼好像在說自己阿布萊恩
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快去讀你的歐史XD
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只好推了去讀你的歐史xD
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回三樓...完全沒個體值,戰術發揮才會真的變很少
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假設我今天要一隻雷精靈剛好就是比耿鬼慢1的速度
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在努力值之外,要考量的就是個體
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也許我這樣舉不是很貼切,但我想你應該知道我想表達的 XD
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樓上的情況 可以從努力值下手阿@_@?
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所以才說不貼切,假設已經是減速度且個體很低才能達成的
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就不是努力值可以解決的問題了
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比方說我今天要一隻速度只有121的叉字蝠
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就只有最低個體可以達成,類似這種的感覺
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也許改成限制總和吧?不過也沒聽說要改多想無益@w@
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可以戰前設定個體最理想ˊˇˋ
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戰前可設定的話,已偏離PM作為「生物」的基本概念了吧 XD
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倒是很希望老任能出戰前自由設定的戰鬥模擬器阿...
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比較像是「機器」而不是「生物」
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很多想到的戰術也因為沒時間玩完全無法實行~"~
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想到的戰術先實驗,可以先透過一些網路軟體的模擬對戰
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比較類似卡片遊戲先用「代牌」實驗,再決定要不要入手那樣
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意外的我不喜歡那個 因為某程度上來說和盜版無異XD
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我最後一次用是在GBA時代的NB,因為當時沒有WiFi XD
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不過「代牌」跟「網路模擬對戰」,的確都算盜版就是了~
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那是蝦米( ̄▽ ̄)a?
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NB = Net Battle,GBA時代的線上模擬對戰軟體
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非官方產物,當時在美國有一定的使用族群
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那戰前壓等50就像是一個生物嗎XD
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我覺得等級都可以動 個體動了也無仿了xd
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這種感覺就像是洞已經有一米大,弄到兩米大也沒差的感覺
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對呀~都一米大的洞了,如果內涵可以多塞點,破兩米又何仿XD
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那一米差距 搞不好就會讓你感受到 竹竿喇古井(?)
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我支持這隻PM總個體不變,但如何分配各項由玩家親自決定
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但最大還是31這樣,這樣就方便許多了~
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這樣只是變相的:把種族值調低+努力值總和增加
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要知道 學亂數門檻更高.學不會的人 想跟上"公平"但又跟
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不上的話...那就是退出了...
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其實我想吐嘈小美 你一直很想跟大家討論吧= =
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還是該說身為某版版主真是辛苦你了(茶)
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不過什麼洞可以弄大一點這話題聽起來很A
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感茂同學你那個設定個體的要求也太過份了吧XD
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我比較希望覺醒可以自己選擇屬性啊啊啊啊啊啊啊
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因為如果個體都一樣勢必覺醒屬性就要另外計算了...
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我固然早知道這東西的存在與原理等,09年本板務群也開過會
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但從立場來看,我還是希望類似外國那樣
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透過個人網站或部落格公開就好
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也如同我別串所說,打不過別人,問題癥結就是戰術限制太多
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大推樓上
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以全台灣 2300百萬人口 有再瀏覽PTT神奇寶貝的人數
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也許跟個人網站差不多?\
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這讓我想到,我巴哈小屋,流量還比這裡多很多(逃
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11/11 18:09, , 63F
所以你的巴哈小屋禁止公開XD
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某兔的巴哈小屋......(掩面)
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兔兔師傅的小屋流量,記得也有非常高的幾天 XD
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就和女生一樣嗎 一個月總有那麼幾天是..
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那幾天絕對是系統有問題,現在還是有文章會莫名其妙破千
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大概是有人暗戀你 看他點了那麼多次 真是辛苦...
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文章代碼(AID): #1Ek-Yn6c (PokeMon)
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