Re: [討論] 內容敏感 請做好心理準備DAD...
既然之前有人提過色違的問題,我就不提了
其實亂數引人非議的點應該是色違較嚴重,個體其次
我想來討論 亂數調整 到底對 個體值 產生多大的影響
有豐富生蛋經驗的人應該不會否認:要生出151 331的神奇寶貝並不難
甚至可以大膽地說:151、331、個性、特性兼備也不難,大概一個禮拜就有了
既然如此,6V跟3V的差別有多大呢?
若是其餘三項分配平均,那(151-93)/3= 19.33
也就是20左右
這11點的個體值差異(不算HP的話)
對於傷害的影響比傷害計算本身的變動幅度小
我剛隨手算了幾隻OU常碰對頭的神奇寶貝,差異都在1~5%以內
當然,也是有OHKO跟2HKO、3HKO的差別
但是講真的,6V跟3V的差別並不大
影響最大的是會跑來跑去的神獸
這些神奇寶貝的個體之難洗= =
亂數控制只得這些神獸可以較常在對戰中看到
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跳出去講一下
若今天人人都6V,等同「沒有設計個體值」
也就是說今天能力只靠種族值、努力值、個性決定
我個人認為這樣才比較有「公平」的感覺
當初聽到個體值(小六還國一吧...)
第一個想法就是:「神奇寶貝怎麼跟現實一樣= =」
而現實是什麼呢?
現實就是很「不公平」,有些人長得帥頭腦聰明又會打球音樂女朋友又正到爆炸
如果減少「個體值」的變項
只看:努力值如何分配、配招如何配、戰術
不是比較「公平」嗎?
當然,你可以跳出來說
「可是設計遊戲的人就是這樣設計阿!你這樣根本就違反設計者原意了!」
可是究竟是「個體值才是設計者原意」
還是「每個神奇寶貝都可以被重視」才是設計者原意?
如果因為個體值,使得某些難洗的神奇寶貝登場率下降
不也是一種曲解原意嗎?
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突然想到很多東西可以補充
努力值的分配跟配招如何配
這些東西的討論、研究相當受到個體值影響
如果你去smogon這種國外研究神奇寶貝的網站
會發現他們的戰術都是忽略個體值差異的前提下討論的
好比說巨鉗螳螂的特防放216,才可以剛好被Reuniclus 3HKO
如果今天仍然花很多時間執著個體值
戰術的研究就很有限
另外
亂數調整另一個好處是
你可以輕易有許多不同配法的同一種神奇寶貝
舉例來說,現在快龍正夯
雨隊重砲、傳統雙刀、龍舞型
可是乖乖孵蛋...大概要兩個月才可以有適合各種隊伍各種快龍
如果可以省下這個麻煩,不是可以研發更多種玩法嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.243.126
※ 編輯: brian5pig 來自: 114.25.243.126 (11/10 23:18)
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