Re: [討論] 內容敏感 請做好心理準備DAD...
感覺上h大是以喜歡與其他人對戰的玩家角度去分析的
那在下用"可能是"一般非喜歡對戰型的玩家來提出在小小看法...
※ 引述《heerodream (我想當壞人)》之銘言:
: 姑且不論 亂數是否合法
: 純粹就風氣來說
: 公開在PTT 巴哈等PM玩家聚集的討論區教學
: 勢必會造成風氣改變
: 依據玩家類型 可分成以下幾種
: 1.對戰超過一年:過去不會用的 現在變成一個趨勢 >>順便也跟著用
不過可能也還是有覺得無所謂,而不跟著去用的
: 2.對戰超過一年:一直以來不屑用的>>a.跟著一起用
跟著趨勢一起改變型
: b.不爽玩>>退出
對PM的愛只有對戰而已的玩家
: c.堅持繼續不用 >>有一天變成異類>>要退出嗎?
說不定有一部分會衍伸出以打爆亂數PM為樂的神人級(?)玩家
: 3.對戰未滿一年:新加入的遇到亂數 >>a.千辛萬苦學起來了
成為新的亂數玩家
: b.這是三小 那麼複雜 懶的玩了>>退出
退出的話也表示對PM的熱忱只有對戰而已
沒退出的玩家則沒影響:亂數?玩那麼累幹麻?我玩我的就好~
: 4.對戰超過一年:原本就會的也想用的 >>終於可以浮上檯面光明正大的用了
開始很爽快的痛打不會用亂數的一般玩家
不過可能開始成為亂數狩獵者玩家的狩獵對象(誤)
: 5.對戰超過一年:原本不會但是會改的>>跟著學會亂數知識 "改出"的6V推說是亂數產就好
實力強的玩家一路順風(?)
實力差的玩家被非亂數的高手玩家打爆之後直接崩潰(誤)
: 6.不對戰 純蒐集:不爽學 >> 大家都會 自己的蒐藏越來越多 "蒐藏"個屁 >>退出
不對戰純收集還退出的話,根本只是不會在忌妒別人而已
這類玩家玩PM大多只是想炫耀而已,不是真的很喜歡PM去玩的
對一般玩家來說,別人的卡帶變得沒價值(?)干我啥事,繼續玩~
: 7.不對戰 純蒐集:跟著學 >> 搞出一堆高級"蒐藏品" >>目標提早達成 >>退出
這類的玩家應該有另一種途徑(?)可以比較快完成目標
學亂數反而是浪費時間...
: 8.不對戰 純生蛋:不爽學 >> 繼續生 >>無意義 >>退出
對生蛋狂來說,生蛋本身就是很大的意義
認為生蛋沒意義的,打從一開始就不會花時間去生蛋了(頂多收集圖鑑去生)
: 9.不對戰 純生蛋:跟著學 >> 生蛋要幹嘛? >>越玩越無意義 >>退出
同8.
: 以上...你會是哪一種?
以上都不是...
以PM的遊戲性來說
並不是只有挑個體值、練努力值、生蛋挑滿意的個體
或是和別人進行對戰打贏別人等這種程度的樂趣而已
如果就只有這樣的樂趣的話
就不會出現有5級PM或1級PM隊伍打贏冠軍的神人
要說那些神人只是遵守某些原理而已,但也不是每個玩家都會想這樣玩
但要問我還有其他怎樣的樂趣,我也很難解釋清楚
就算有能力解釋了也只會雙方樂趣不同點而無法理解
講白一點,對於板上一堆努力生蛋挑個體值的或是跑來問這隻PM的個體該不該留
關於這些玩家的玩法我也不知道這到底有什麼樂趣可言?
BUT!!
對於這些努力挑個體的玩家們會覺得這樣拼命挑個體沒有樂趣嗎?
相信大多數的答案是否定的,不然怎麼可能花那麼多時間去生蛋
(倘若花時間去做自己不想做的事情的話,那也不過是順著潮流而非自己想這樣玩而已)
也就是說,PM玩法有很多種、玩家也有很多種,樂趣這東西並不是唯一的
至於對亂數這東西的公佈與否,對我來說怎樣都無所謂
之所以無所謂還來回這主題的原因
只是想表示PM玩家的樂趣並不是只有對戰玩家所想的那樣而已...
色違?
當看到電腦中有一堆色違PM的時候,你會覺得色違很稀有嗎?
這幾乎是否定的嘛,色違PM之所以稀有就是因為它的比例不高
就算玩家有方法讓色違PM大增,也依然不會降低其他一般玩家的色違PM價值
因為,儘管PM能連線對戰與交換,但他目前依然是單機遊戲而非線上遊戲
故就算有影響也只是影響到那塊已經不一般的卡帶而已...
雖然講了那麼多
但相信應該還是有一堆人不認同在下論點
這是很正常的,因為每個人所獲得的滿足感不同,僅此而已...
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對scotttomlee來說,Memories Off(秋之回憶)是:
1. 關鍵字:雨、掃晴娘、稻穗信、澄空學園、濱吹傳說...
2. 檜月彩花是今坂唯笑的好姊妹 & Memories Off永遠的天使
3. MO1是開始、MO2是傳說、MO3是三角、MO4是傳承、MO6結乃是我老婆...
4. 在「濱吹傳說」愛的力量下,登波離橋的情侶分手詛咒根本不起作用...
5. 春日結乃! 我喜歡妳!! 因為我才是喜歡結乃的!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 17 之 20 篇):