Re: [閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言:
: 我覺得問題是這樣
: 他們戰鬥太強調屬性相剋了
: 我想用克勞德硬a、Tifa硬尻,然後傷害低的跟什麼一樣
現在的遊戲
戰鬥系統的玩法大抵上可以分成兩種
第一種就是讓玩家自由找各種打法
第二種是用各種設定限制玩家只能用某種方法才打得下去
個人是覺得第一種高明多了
第二種
美其名是讓玩家「探索」解法
但最佳解法多半只有一到兩種
頂多被一些硬派玩家發現有其它兩、三種作弊解
而大多數普通玩家就是要按遊戲要你怎麼玩的方式玩
不然就是玩得很痛苦
這種教玩家做人的設計方式
我個人是覺得越來越沒意思
關卡解謎有設計問題還可以說得過去
但戰鬥系統這東西還限制東限制西的
玩久了就知道
喔
原來你製作人就是強迫我這樣玩
這就叫作「探索戰鬥系統的樂趣」?
或許有人吃這套吧
我是覺得沒意思啦
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.39.60 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1626360863.A.7A6.html
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隻狼是節奏遊戲
你總不能說你玩俄羅斯方塊遊戲強迫你填滿阿?
※ 編輯: strlen (118.169.39.60 臺灣), 07/15/2021 23:31:13
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其實非常多
這裡的自由找打法
不是說遊戲設計者完全沒有規定你要怎麼打
還是會有屬性相剋
但不會到那麼嚴重
我就拿黑暗靈魂來講
這麼多把武器當然有少數一兩把是打某某怪超好用
但你真要拿其它武器或其它方式硬尻
也不會差得太誇張
除了關卡解謎型的敵人
不會有那種你一定要用專門武器才能尻死的
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我不認為魂系很容易...
當然你玩遠程是容易一點啦
我也不覺得GTA有容易到哪去
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所有的遊戲討論不都是個人喜好?
啊不然開這個討論板在幹麻的?
有人就喜歡第二種
遊戲設計最佳解一定要你找到你才會玩得爽也是OK啊
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你這不是廢話?
我發文不就我個人喜好
大哥
今天是討論遊戲
不是討論天文地理
分類我也已經說得很明確了
你不認同是你家的事
有沒想過為何黑魂近戰或許不是最佳解
玩家絕對會玩得比遠程痛苦
但依然有趣好玩
有可玩之處
但FF7Re你不照他要求的方式玩
體驗極差
這其中是為什麼你沒想過
當然就看不懂我再說什麼
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