Re: [閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?
※ 引述《fredzheng13 (PRO Neg.Hi)》之銘言:
: 戰鬥系統一開始覺得有趣,越玩越無力。FF7-Re 的戰鬥需要洞察敵人的屬性,若用錯屬
: 性,基本上是幫對方搔癢,萬一隊上無人裝備該屬性,那就要有打延長賽的準備。有人說
: ,可以一開始就讓3人分散裝上各種屬性的魔晶石呀,但我可以讓三個人集中弱點猛轟,
: 為何要分散各人的戰力? 所以常見到一種情況是,進入戰鬥後先洞察敵人,然後重讀遊戲
: ,重新裝備魔晶石,真心覺得麻煩。
: 許多 A.RPG 的武器選擇多樣,換把武器像是換個遊戲,FF7-re 則不需要顧慮太多,克勞
: 德除了狼牙棒,其他武器的攻擊方式差不多。這樣貧乏的武器系統,搭配上須針對弱點屬
: 性攻擊的設計,讓遊戲的戰鬥變化單調,打法幾乎只能有一種。
FF的最大樂趣,就是頂級的畫面跟音樂。
劇情很爛、支線無聊,這我也認同。
不過系統這邊嘛....
設計讓玩家裝分散屬性的攻擊手段,有什麼問題嗎?
不然你想要怎麼樣?
全部敵人都只怕一種屬性,玩家所有角色都裝一個屬性,一路打到底,
這樣等於是拿掉屬性要素,這樣真的有比較好玩嗎?
其實這也不是什麼獨特的設計,
讓你在泛用性跟針對性做選擇、讓你有調整配置的動機,
不要一種配置打到底。
進戰鬥看敵人弱點在重讀。如果難度設計很高的話確實要這樣,很煩。
不過FF7R的預設難度是不需要這樣的。
又不是真女神轉生四。
但是又要嫌武器變化小?
光是不同戰鬥要改配屬性就嫌煩了,如果還要再加上改配武器,
那不是更煩嗎?
而且FF7R的戰鬥上手難度已經很高了,四個角色又差這麼多,
還要再加武器變化,認真?
只有一種打法? 哪一個遊戲不是只有一種最有效的打法?
其實我覺得真正的問題是FF7R的戰鬥太難學了,而且充滿挫折。
玩家超容易被打出硬直,硬直一堆一直來,到底要不要讓我動,煩耶!
好不容易集到氣可以出招了,又不一定能打出效果,挫折!
說什麼空中兵怕風,結果風打出去追不到,要用雷,騙我!
克勞德去單打一些小混混,應該要是一場輕鬆的耍帥,
結果踩到地上的雷就僵在那里,
慢慢被敲掉半條血,踩到兩次就輸了,什麼爛設計!
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