Re: [閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?

看板PlayStation作者 (夏蟲不可語冰)時間2年前 (2021/07/16 13:38), 編輯推噓29(312143)
留言176則, 34人參與, 2年前最新討論串9/15 (看更多)
<手機排版 煩請見諒> 以下可能不經意間會有前作各種雷, 不想被雷到的新玩家建議直接左轉, 不然不要說我沒提醒哦。 整串看下來, 對於兩大女主角的香度相信沒有爭議, 不過我是艾莉絲黨, 雖然比起前作更撩人了, 但是搞的像綠茶婊是怎樣!!!(X 我就等著看你怎麼處理艾莉絲跟查克斯的歷史問題, 可惡的蒂法黨,不要以為胸部發達就能為所欲為, 等,好像真的可以...... 劇情部分我覺得中規中矩, 但也沒什麼特別出色的部分, 覺得這是JRPG的通病,不是只有這作品有, 熱血、王道甚至故事開頭你就能猜到結尾, 現在回過去看可能都有演出太過用力, 或是因文化不同產生的尷尬感, 而且FF7RE(以下簡稱7re)還有個前作在那, 在不大幅更改前原作的前提, 這樣的表現我覺得能算合格了, 只是以前作來說,魔晃都市只能算新手村, 在新手村都能搞這麼久, 也難怪部分玩家(包括我), 覺得有灌水拖台錢的嫌疑。 有爭議的大多數是在戰鬥系統上, 原作採取的的是一種叫ATB的系統, 隨著角色原本的素質、做出的動作、 以及是否挨打、自身狀態不同, 都會影響計量條增加,充滿了就可以行動, 原則上還是回合制,但變化會更多一些, 7RE在這之上添加了動作元素, 讓玩家可以更直觀的操作角色動作, 而不是躲在螢幕前面下下指令就好。 戰鬥系統我覺得不喜歡,甚至認為有問題的部分, 在於屬性(破防)應該算是戰鬥的加分, 而不是把這東西當成常態的設定, 你說怪平常的強度當成100, 帶對屬性,怪可能剩下個7-80, 讓你打的更輕鬆,又不會讓你太爽, 而我覺得本作卻是把弱化後的強度當100, 你沒搞對機制,強度可能就上升到130、150,或許更多, 導致你部分場景,沒帶對屬性, 要不就硬凹,不然就是讀檔重來, 硬凹也不是不可以,只是加入動作的部分, 對於部分玩家來講, 想要上手是需要比別人花更多時間練習, 當然有些人會說, 打不贏你可以開簡單模式啊, 沒人逼你玩普通或困難, 我能接受這樣的設計方式, 但不代表這種設定是100%沒問題的。 FF我只玩了7、8、9、10, 後面就沒接觸了,只有雲過去, 據說破防這種概念, 後面那幾代是主流設定(? 自從在隔壁棚跟人吵架之後, 我現在覺得,一個遊戲“好不好”, 真的有夠主觀, 像死亡擱淺,很多人心目中的神作, 但是我連前期都撐不過就棄坑了, 錢就安慰自己當作對小島的支持算了。 討論之所以叫討論, 就是因為有不同的聲音,才需要討論, 結果看到“是你無法理解遊戲內涵”、 “不爽不要玩”之類的言論, 有時候我都會想,到底是我真的太辣雞, 體會不出製作者的深意, 還是騎士團護航的太厲害, 說爛的就先噴再說。 我就在想,如果照著這種理論, 那沒人可以噴10/10了啊, 用上面的言論反推回去好像確實是這麼回事(? 原po提的, 有的部分我覺得他沒確實打到點, 不過感想這種東西本來就非常主觀, 但是已經有那個意思在, 或是行文的方式語氣有些人不喜歡就先噴再說。 我沒有要去嘴誰或戰誰, 如何清楚溫和的表達自己的想法, 也是我正在努力學習的方向, 因為用詞的疑義, 而導致真該被討論的本質被模糊, 我會覺得這樣真的很可惜。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.136.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1626413886.A.6DE.html

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FF13開始的吧,戰鬥一貫思路就是先破防然後接一波輸出,這
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系統喜不喜歡就見仁見智了
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死擱初期坑過不去,或是電波沒對到就很容易棄坑(當初是
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剛好先看了陰屍路,為了弩哥硬是玩下去XD
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不管那麼多啦,tifa好美啊
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ATB用在非回合制感覺真的很怪 不能發技能就算了
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連吃道具都不行 這設計很反直覺
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有一個說法是這個看過劇本的艾莉絲知道蒂法太被動故意
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跟克勞德很好 讓蒂法不得不主動起來
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艾莉絲黨+1
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我覺得總有一天你會跳來我們Tifa黨這邊的 …先給你一句
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定心咒 ,艾莉絲的胸部是墊出來的 …話說這討論串內有人
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說PS5的yuffie外傳改善了不少第一部戰鬥的缺點 ,有人
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能列一下改善了那些嗎 ?像視角問題跟boss血量有多段這
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幾個我覺得應該要改善一下比較好 …
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艾莉絲是婆 跟奶無關!!!
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我還沒玩 所以無法跟你說結論
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但是據有玩的朋友表示 鏡頭的邏輯好很多
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不會出現特定怪物視角就變得異常奇怪
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戰鬥節奏好像也有重新優化的樣子
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這款破防設計我覺得還可以 TOB高難度才防到你煩
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可是艾莉絲超胖 每次踩斷管線都他(x
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大概20年前有些人跟你一樣 ,所以TA兩黨勢力是55波 ,
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後來很多人發現蒂法可能比較接近大和撫子(照你的說法就
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是婆的程度很高),再考量其他條件(身材啥的),就跳
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槽啦 …
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要不是劇情故意搞事
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艾莉絲跟蒂法誰贏誰輸還很難說 哼!(轉頭
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對 我的重點在這
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除了故意搗亂 惡意亂噴
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每個人的點都不同 不要別人的喜好跟你不一樣
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就說人家不懂 滾 不爽不要玩之類的
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不過remake版的艾姐應該是有buff身材啦 …所以我覺得艾
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姐早晚會重返榮耀就是 ,然後又新增了潔西 ,還有yuffie
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似乎也被buff了不少 ,我覺得remake後最好笑的是新增了
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好幾個派系 ,除了上次有位說覺得貧民窟天使最棒的(後
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來發現他搞錯了 ,應該是琪里耶 ,天使其實是她阿媽),
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現在最夯還有出現史卡蕾特派的 …這太好笑 …
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卡面很香啊 婆不婆又是一回事
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還有 97 則推文
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要打20下甚至100下,所以才說變相懲罰玩家
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這跟難易度設定或衣服SIZE根本沒有關係
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這問題就是太追求正確打法了
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所以我真的不懂他想表達什麼...
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隔壁的P5也有類似的問題,但FF7RE相對難以應變
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所以才會一直被提能不能有條件式的換裝換魔石
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但是p5很歡樂啊(大誤
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以前還有一個例子是TOZ,但那個可能更糟一點
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沒錯,TOZ就是沒神依沒傷害,所以那個不能神依的真夥伴
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自己識相一點滾出去可以嗎
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樓上是說時空幻境系列嗎?只有玩宵星
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要玩後面就被朋友阻止了
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07/16 18:01, 2年前 , 149F
原po說的實際他玩到是普攻打13~15下 弱點打10下 那不都是
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弱點少了3下? 差別再哪? 然後調成簡單就可以變成普攻打10
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07/16 18:03, 2年前 , 151F
下就可以 弱點可能甚至打五下就好 為什麼這跟難度沒關係?
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07/16 18:48, 2年前 , 152F
Aerith派前來報到!
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07/16 19:17, 2年前 , 153F
艾莉絲黨+1
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07/16 19:42, 2年前 , 154F
普攻要打一百下那就放招式拼力竭啊 技能跟力竭條放在那
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07/16 19:42, 2年前 , 155F
邊不用只知道打屬性然後嫌只有唯一解是否搞錯了什麼
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07/17 10:36, 2年前 , 156F
我還是不懂為何沒帶對屬性就要讀檔重來耶
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07/17 10:36, 2年前 , 157F
ATB滿了+角色技能應該可以無視大部份屬性生剋的戰鬥吧
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07/17 10:38, 2年前 , 158F
當然有幾個王反映出這個問題 但在這遊戲“應該”不是常
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07/17 10:38, 2年前 , 159F
態吧??
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07/17 11:39, 2年前 , 160F
遊戲體驗這種東西,每個個體的先驗經驗與知識都有極大的
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差異,期待會有什麼良性討論,甚至只要包裝就能獲得良好
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07/17 11:39, 2年前 , 162F
效應,這也是種奢望,打打安全牌,有時候各打五十大板比
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07/17 11:39, 2年前 , 163F
較實在。
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07/18 12:34, 2年前 , 164F
講了一堆7RE戰鬥你不能接受的點然後說自己沒玩過這代,這麼雲
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07/19 02:56, 2年前 , 165F
原來沒玩過也能嘴???雲成這樣,玩過再來提有建設性
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07/19 02:56, 2年前 , 166F
的說法,少只是依賴主觀喜好發言,當成FB?然後被嘴再
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07/19 02:56, 2年前 , 167F
用言論自由當防護罩?查一下何謂建設性?
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07/19 04:04, 2年前 , 168F
2009 FF13就有破防,是否更早忘了,直到FF7RE很常見,
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07/19 04:04, 2年前 , 169F
真的不好,又何必一直出現在系統,破防是用來降低遊戲
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07/19 04:05, 2年前 , 170F
難度的,否則有每次都只打血條,那目標有時太遙遠,玩
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07/19 04:05, 2年前 , 171F
家有短期目標破防加速戰鬥結束,打不出則是系統在提示
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07/19 04:05, 2年前 , 172F
要改策略,用來給予玩家激勵效果,結果被雲成這樣
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07/19 04:39, 2年前 , 173F
就像你說的,每個人可以很自由發表自己的意見,你中間
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07/19 04:39, 2年前 , 174F
某幾代用雲的,然後在玩FF7RE卻説這句,“而不是把這
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07/19 04:39, 2年前 , 175F
東西當成常態的設定”,真要那麼差早移除了。你這說法
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07/19 04:39, 2年前 , 176F
又雲又令人想自由的說不喜歡。
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文章代碼(AID): #1WyHi-RU (PlayStation)
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