Re: [閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?

看板PlayStation作者 (挖洗RKO)時間2年前 (2021/07/15 19:52), 2年前編輯推噓50(52283)
留言137則, 48人參與, 2年前最新討論串6/15 (看更多)
我當年是從CC開始接觸FF7系列,之後AC也有看 然後跑去玩FF7,但因為個人不太喜歡玩老遊戲,又沒中文就算了 就我自己的觀點 我自己是這樣發售後玩到第9章就斷尾 然後intergrade出了之後才又開始玩 現在玩到準備要去找被帶走的艾莉絲 我覺得問題是這樣 他們戰鬥太強調屬性相剋了 我想用克勞德硬a、Tifa硬尻,然後傷害低的跟什麼一樣 一定要先用洞察看一看,你才會知道怎麼打 技能一個沒搭配好,關掉重打可能還比較快 然後迴避有跟沒有一樣,飛彈那些該打到的、該撞的通通閃不掉 boss戰都跟灌水流大師兄一樣,瘋狂灌水,但有可能是我菜硬要選Normal 之後出Part.2 我應該還是會買,但還是希望戰鬥系統能再修正 最後 我還要講 Tifa真香 10/10神作! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.222.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1626349963.A.ED3.html

07/15 20:04, 2年前 , 1F
從13代開始就這樣,破防無敵重要,有破防滿血秒殺,沒破
07/15 20:04, 1F

07/15 20:05, 2年前 , 2F
防打10分鐘還是滿血,我自己是不太愛這種機制啦
07/15 20:05, 2F

07/15 20:05, 2年前 , 3F
不愛+1,13還分什麼攻擊手破壞手,搞得很忙裝逼
07/15 20:05, 3F

07/15 20:07, 2年前 , 4F
強調屬性相剋+戰鬥前往往沒有提供怪物情報,變成第一次打bo
07/15 20:07, 4F

07/15 20:07, 2年前 , 5F
ss都是盲目硬幹,帶到無效或是吸收的屬性根本可以直接讀檔
07/15 20:07, 5F

07/15 20:08, 2年前 , 6F
應該像巫師一樣在打boss前讓玩家可以選擇收集相關情報
07/15 20:08, 6F

07/15 20:09, 2年前 , 7F
戰鬥還是很好玩就是了,怪物的特色都蠻鮮明的
07/15 20:09, 7F

07/15 20:09, 2年前 , 8F
RE7有進步一點點地方是增加許多結合環境來破防,例如你
07/15 20:09, 8F

07/15 20:09, 2年前 , 9F
洞察完跟你說要先偷核心啦,要打哪個器官啦,這就很有趣
07/15 20:09, 9F

07/15 20:10, 2年前 , 10F
但是屬性相剋相吸 沒開打誰會知道 開打也不能改,就很爛
07/15 20:10, 10F

07/15 20:11, 2年前 , 11F
嫌東嫌西,一開始就是讓你摸索的,馬上讓你知道弱點缺
07/15 20:11, 11F

07/15 20:11, 2年前 , 12F
乏挑戰性
07/15 20:11, 12F

07/15 20:14, 2年前 , 13F
懂玩的人能體會樂趣,外行不懂的又不想努力的當然只會
07/15 20:14, 13F

07/15 20:14, 2年前 , 14F
嫌東嫌西,只能幫QQ
07/15 20:14, 14F

07/15 20:18, 2年前 , 15F
閃躲的部分 因為他本質還是rpg啊 只是多了一個動作要
07/15 20:18, 15F

07/15 20:18, 2年前 , 16F
07/15 20:18, 16F

07/15 20:21, 2年前 , 17F
不是阿根本沒有「摸索」,像地下競技場那個地獄屋,第一次
07/15 20:21, 17F

07/15 20:21, 2年前 , 18F
玩沒帶到三系魔法怎麼打
07/15 20:21, 18F

07/15 20:22, 2年前 , 19F
迴避是給高手用的 一般人乖乖防禦比較實在
07/15 20:22, 19F

07/15 20:22, 2年前 , 20F
搭配防禦強化魔晶石 減傷還能集atb 實用多了
07/15 20:22, 20F

07/15 20:23, 2年前 , 21F
地獄屋沒帶到魔法就重來啊 option按下去回到戰鬥前
07/15 20:23, 21F

07/15 20:23, 2年前 , 22F
重打啊,這不就是摸索嗎
07/15 20:23, 22F

07/15 20:24, 2年前 , 23F
如果是強調摸索要嘛設計前置關卡讓玩家一步步探索這個未來
07/15 20:24, 23F

07/15 20:24, 2年前 , 24F
的boss,要嘛讓玩家可以中途換裝備,現在的做法反而是讓玩
07/15 20:24, 24F

07/15 20:24, 2年前 , 25F
家硬幹這些只會遇到一次的boss,運氣好一次通關,運氣不好
07/15 20:24, 25F

07/15 20:24, 2年前 , 26F
讀檔重玩
07/15 20:24, 26F

07/15 20:25, 2年前 , 27F
重打摸索是蠻糟的,實在很脫戲
07/15 20:25, 27F

07/15 20:27, 2年前 , 28F
社畜努力了一整天好不容易有點自己的時間想要玩點遊戲
07/15 20:27, 28F

07/15 20:27, 2年前 , 29F
放鬆一下還要被嗆“不想努力”,幫QQ
07/15 20:27, 29F

07/15 20:28, 2年前 , 30F
裝個洞察就都知道的事情是要摸索什麼東西啦,嫌的是洞
07/15 20:28, 30F

07/15 20:28, 2年前 , 31F
察完不能針對弱點做即時修正,只能讀檔重來,這才是不合
07/15 20:28, 31F

07/15 20:28, 2年前 , 32F
理的地方
07/15 20:28, 32F

07/15 20:32, 2年前 , 33F
放鬆的話去看電影比較實際,遊戲這種東西是努力和爽度
07/15 20:32, 33F

07/15 20:32, 2年前 , 34F
成正比的
07/15 20:32, 34F

07/15 20:34, 2年前 , 35F
我都不知道現在玩遊戲一定要這麼辛苦才可以...
07/15 20:34, 35F
我覺得是這樣 最佳解還是不要給洞察,讓玩家自己摸 然後給換晶石這樣,還比較符合摸索 ※ 編輯: superRKO (220.135.222.131 臺灣), 07/15/2021 20:36:20

07/15 20:36, 2年前 , 36F
這遊戲其實是強調力竭的
07/15 20:36, 36F

07/15 20:36, 2年前 , 37F
玩easy爽爽過就好 幹嘛越玩越累
07/15 20:36, 37F

07/15 20:37, 2年前 , 38F
然後迴避最大的差別是沒有像其他遊戲一樣有無敵
07/15 20:37, 38F
還有 59 則推文
07/16 02:44, 2年前 , 98F
有人覺得玩個遊戲就該上網查攻略,就該每次讀檔重來
07/16 02:44, 98F

07/16 02:44, 2年前 , 99F
就不能開了就玩嗎?
07/16 02:44, 99F

07/16 02:45, 2年前 , 100F
在他們眼裡直接玩遊戲的玩家都不配玩遊戲就是了
07/16 02:45, 100F

07/16 03:12, 2年前 , 101F
FF7Re的戰鬥系統 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> FF13 13是糞作
07/16 03:12, 101F

07/16 03:12, 2年前 , 102F
13代我連看攻略都打得無力 戰鬥不爽快 然後音樂令人想睡
07/16 03:12, 102F

07/16 03:14, 2年前 , 103F
劇情對話無趣 很空虛.. (我從SFC就開始玩FF系列)
07/16 03:14, 103F

07/16 03:45, 2年前 , 104F
第一次打地獄屋我連洞察都沒帶還是一邊打一邊觀察就
07/16 03:45, 104F

07/16 03:45, 2年前 , 105F
打過了啊 哪有什麼難度
07/16 03:45, 105F

07/16 08:25, 2年前 , 106F
一堆影片都有了
07/16 08:25, 106F

07/16 08:38, 2年前 , 107F
舊版的練等級硬尻就過了 re沒地方可以練等 太強調屬性破防
07/16 08:38, 107F

07/16 08:39, 2年前 , 108F
玩起來有點煩
07/16 08:39, 108F

07/16 09:12, 2年前 , 109F
硬A能過又要換講沒難度太簡單,嘻嘻
07/16 09:12, 109F

07/16 09:22, 2年前 , 110F
直接打一次過不就是他難度不夠給你硬A過嗎...
07/16 09:22, 110F

07/16 09:30, 2年前 , 111F
你要開了就玩 選Easy就是躺過啊www
07/16 09:30, 111F

07/16 09:31, 2年前 , 112F
我覺得這種極端重視屬性弱點的遊戲不給你切換,就只是單
07/16 09:31, 112F

07/16 09:31, 2年前 , 113F
純要拖你時間而已啦…
07/16 09:31, 113F

07/16 09:32, 2年前 , 114F
然後一些優越感也是很有趣XD
07/16 09:32, 114F

07/16 09:33, 2年前 , 115F
戰鬥中不能切我覺得是好的 不然操作會變超繁瑣
07/16 09:33, 115F

07/16 09:34, 2年前 , 116F
戰前不能切是一大問題 不過也早就被罵爛了
07/16 09:34, 116F

07/16 09:37, 2年前 , 117F
我覺得毛病是在弱屬效果好到太驚人 造成不用弱屬打
07/16 09:37, 117F

07/16 09:38, 2年前 , 118F
會產生相對剝奪感 進而演變成操作上不方便的抱怨
07/16 09:38, 118F

07/16 09:39, 2年前 , 119F
如果效果沒那麼好也不用設計那些不用弱屬就很難打的王
07/16 09:39, 119F

07/16 09:42, 2年前 , 120F
製作組不要搞出那種要你頻繁切換屬性裝備的敵人就好啦XD
07/16 09:42, 120F

07/16 09:55, 2年前 , 121F
開Easy就能硬A無腦爽玩了
07/16 09:55, 121F

07/16 10:46, 2年前 , 122F
我覺得癥結點是在他只能選屬性帶進場 要是四屬都能
07/16 10:46, 122F

07/16 10:46, 2年前 , 123F
帶 有強弱之分就沒這麼多問題了
07/16 10:46, 123F

07/16 10:57, 2年前 , 124F
不然就是可以設定好4套 臨場能切 但是有大硬直
07/16 10:57, 124F

07/16 11:43, 2年前 , 125F
弱點太強這問題從FF12還13開始就有了 (當時是BREAK
07/16 11:43, 125F

07/16 11:43, 2年前 , 126F
不知道為啥SE老愛這種懲罰型的
07/16 11:43, 126F

07/16 12:14, 2年前 , 127F
冰屬設計也有問題就是了 敲下去還要等 敵人用和自
07/16 12:14, 127F

07/16 12:14, 2年前 , 128F
己用都很廢 根本可以直接忽略==
07/16 12:14, 128F

07/16 14:05, 2年前 , 129F
“用克勞德硬a、Tifa硬尻”這是當動作遊戲在打吧?
07/16 14:05, 129F

07/16 14:05, 2年前 , 130F
這是RPG 不是黑魂捏
07/16 14:05, 130F

07/16 16:13, 2年前 , 131F
戰鬥真的無聊又浪費時間,沒破防就在搔癢一直重複loop
07/16 16:13, 131F

07/16 16:13, 2年前 , 132F
放招
07/16 16:13, 132F

07/17 15:07, 2年前 , 133F
那你就破防......
07/17 15:07, 133F

07/17 15:10, 2年前 , 134F
哇咧配備有問題當然就是看是硬幹死掉還是直接讀檔
07/17 15:10, 134F

07/17 15:10, 2年前 , 135F
調整後再上啊,那麼好要求遊戲讓你想怎樣就怎樣,是
07/17 15:10, 135F

07/17 15:10, 2年前 , 136F
不是玩輕鬆的遊戲比較好?
07/17 15:10, 136F

07/18 10:31, 2年前 , 137F
要休閒又要爽感 就選簡單RRR
07/18 10:31, 137F
文章代碼(AID): #1Wy26BxJ (PlayStation)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Wy26BxJ (PlayStation)