[閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?

看板PlayStation作者 (PRO Neg.Hi)時間2年前 (2021/07/15 10:02), 2年前編輯推噓184(19511470)
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我知道兩位老婆很香,目前玩到最後一章,要打菲拉,但有點玩不下去,求大家指點一下 箇中樂趣。 除了序章的新鮮感,其他章節充斥太多無聊的對話跟支線任務,像在神羅大廈找人對話" 市長最棒",簡直冷到下雪。萬能工的支線都是在地圖上找東西、搬東西、打怪。有人說 ,支線任務不就是這樣嗎,但是在地圖上找唱片,聽幾個路人 NPC 講他們聽音樂的心得 ,也真是夠無聊了。 故事劇情方面,SE社建構了一個虛幻廣大的世界觀,這個世界又夢幻又現實,仔細思考一 些劇情,又覺得不符現實,簡直胡來。雪崩是毫無規劃的恐怖組織,要對世界最大的商業 寡頭進行攻擊,光靠幾個熱血青年的幾場會議,路上還說說笑笑耍嘴皮,我總覺得像是兒 戲。 Tifa 潛入古留根尾的事件,我也覺得很扯。Tifa 的人設是稍微謹慎的女孩類型,為了調 查神羅陰謀,就單槍匹馬,穿著性感禮服進入權傾一方的商店街黑社會老大房間,要參加 新娘徵選,這不就是新聞那些被網友騙出去的無腦國中女生做的事情嗎? 戰鬥系統一開始覺得有趣,越玩越無力。FF7-Re 的戰鬥需要洞察敵人的屬性,若用錯屬 性,基本上是幫對方搔癢,萬一隊上無人裝備該屬性,那就要有打延長賽的準備。有人說 ,可以一開始就讓3人分散裝上各種屬性的魔晶石呀,但我可以讓三個人集中弱點猛轟, 為何要分散各人的戰力? 所以常見到一種情況是,進入戰鬥後先洞察敵人,然後重讀遊戲 ,重新裝備魔晶石,真心覺得麻煩。 許多 A.RPG 的武器選擇多樣,換把武器像是換個遊戲,FF7-re 則不需要顧慮太多,克勞 德除了狼牙棒,其他武器的攻擊方式差不多。這樣貧乏的武器系統,搭配上須針對弱點屬 性攻擊的設計,讓遊戲的戰鬥變化單調,打法幾乎只能有一種。 本魯目前只玩過 PS1 時代的 FF8 ,跟 PS4 的 FF7-re,覺得他們都是畫面精美,音樂動 聽,人設炫炮,但頗無聊的遊戲。 以上是目前玩到想棄坑的碎碎念,請大家鞭小力一點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 14.241.51.127 (越南) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1626314569.A.9F4.html

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樂趣就是情懷滿滿啊,看著以前方塊人重製根本感動
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07/15 10:06, 2年前 , 2F
沒玩過原版的FF7只玩RE的話的確會少一味
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07/15 10:07, 2年前 , 3F
我覺得老版比較好玩,re玩到中間玩不下去,明明很短的
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事件一直拖
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先回去玩無印和CCFF7 再回來玩這款 會發現不少彩蛋
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在遊戲的世界尋求合理性你是不是搞錯了甚麼
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本來就過譽阿,我玩三輪還不知道樂趣在哪,打算出第
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二部前玩第四輪再找看看
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一直換是有點煩啦 但是洞察第一輪不用一直拆下吧...只有
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打王才需要拆 而且你讀檔圖鑑就沒紀錄了 這邊是自找的吧
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第二輪戰鬥會比較好玩 不用洞察 魔晶石又可以練滿
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玩不下去就不要玩,別人覺得好玩不代表自己要覺得好玩
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沒中文玩的很痛苦
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有些地方日式演出的確是有點尷尬 對話稍微幼稚
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+1 最後一章根本打到崩潰
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然後不知道你喜歡啥類型遊戲? 這種可能不適合你
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真的蠻無聊 不過看在有tifa還是破了
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DLC的尤菲的戰鬥我覺得有改善一些
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一個人就有多種屬性還有大飛鏢直接砸空中
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單純年紀變大了看劇情要求就變高,但劇情其實跟過去都沒變
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07/15 10:20, 2年前 , 21F
FF8的那些大統領誘拐計畫還是魔女暗殺計畫都是吐槽點一堆
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不是你的菜而已 先把它當RPG而不是ACT會好一點
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魔晶石切換真的做的不好 而且你初見不可能知道要裝啥
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真到無聊 靠奶妹在撐
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摸了再重來換裝不是不行但感覺很差
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以FF7舊版來想這好像合理,但FF7RE太講究弱點
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各種主線支線很冗長啊 常常有演了一段長劇情 控制權回
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的設計真的要重來是很脫戲的
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到玩家 然後往前走幾步 又進劇情
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一直切換真的北七,尤其後面分隊時還一直給你換隊伍
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我倒是覺得戰鬥越玩越有趣
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如果是Q版 對話劇情比較合 改成等身大 就會有一種讓人
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畢竟..魔光都市在原作也才多少內容...要灌水(X
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翻白眼的尷尬劇情程度
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tifa的大....
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三人一進密室直接被昏迷,你知道接下來會發生什麼事了吧
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還沒全破,覺得目前劇情還行,但是戰鬥真的沒有玩得
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很開心...沒有什麼真的很有效的輸出,而且難度選普通
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就沒有很普通的感覺了...敵人超過三個就會追著你控的
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還有 597 則推文
還有 4 段內文
07/16 06:08, 2年前 , 637F
哈哈一堆自己抓不到手感的在怪遊戲,劇情方面就真
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的看人了,我是老玩家,覺得這次重製很認真調整劇
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情,把過去不合理或空洞的地方補足
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07/16 07:14, 2年前 , 640F
第三段不能同意更多
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07/16 08:13, 2年前 , 641F
好奇當年PS怎打敗SS結果玩到一半就放棄了,還好當年選SS
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07/16 08:17, 2年前 , 642F
支線跑腿任務真的無聊
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07/16 08:37, 2年前 , 643F
有人能解釋一下上面believe 說的什麼魔石戰鬥系統被
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07/16 08:37, 2年前 , 644F
抽掉嗎?
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07/16 08:45, 2年前 , 645F
每個人感受不同,我朋友重度玩家,聽到別人說這款
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支線作業感,他都說是沒玩過真正作業感重的遊戲喔。
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而且遊戲的支線就是讓人選擇你想要不練功硬幹,就
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跳過,若想要後面多些餘裕,就跑支線練功,沒逼迫
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啊......
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07/16 09:01, 2年前 , 650F
以Tifa的戰鬥能力,一人深入捏爆蛋蛋,嗯,很務實謹慎。
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07/16 09:03, 2年前 , 651F
我覺得差別最大的是原FF7有種喜感,re建模偏寫實很難拿捏
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07/16 09:06, 2年前 , 652F
很難想像之後閱兵耍槍拚收視率要怎麼呈現,
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07/16 09:30, 2年前 , 653F
我只記得我亂來收視率掉的很慘 XD
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07/16 13:45, 2年前 , 654F
發售前就跟你明說只有逃出米德加~灌水加料就不用意外啦~
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07/16 15:51, 2年前 , 655F
這片製作成本是多少錢?
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07/16 17:00, 2年前 , 656F
沒ps ff7 情懷加成 就看現代玩家能不能接受惹
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07/16 19:32, 2年前 , 657F
不是老 FF根本就真的如你說的 劇情普 賣人設 音樂 ,世
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07/16 19:32, 2年前 , 658F
界觀宏大但頗兒戲的打鬥之旅 就是 FF
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07/16 19:34, 2年前 , 659F
代表作 >>> FFXIII
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07/16 20:11, 2年前 , 660F

07/16 21:29, 2年前 , 661F
推上面兩位
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07/16 21:30, 2年前 , 662F
高畫質普作 妹子香 沒了
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07/16 22:06, 2年前 , 663F
玩到一半覺得無聊,比較喜歡原版節奏。
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07/16 22:29, 2年前 , 664F
沒玩過前作,ff7re第一次入坑ff系列..那個電影般的表現
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07/16 22:29, 2年前 , 665F
手法真的非常吸引人,就差劇情挖了一堆坑直到結束都沒補
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07/16 22:30, 2年前 , 666F
遊戲性對開簡單模式都被虐爆的手殘黨來說,真的很夠了.
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07/16 22:31, 2年前 , 667F
邊玩總幻想著隔壁棚零碧軌跡動畫跟系統如果做的像ff7re
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07/16 22:31, 2年前 , 668F
這樣多好..反正入坑了,不要富堅,續集快出來就對了~
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07/17 09:32, 2年前 , 669F
ff8本體是卡片遊戲
07/17 09:32, 669F

07/17 11:34, 2年前 , 670F
其實就戰鬥好玩而已
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07/17 12:00, 2年前 , 671F
欸可是我是新玩家覺得很好玩耶還白金了(去年破的)
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07/17 13:23, 2年前 , 672F
re 太拖... 一堆拖時間的設計...
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07/19 08:08, 2年前 , 673F
本來想要攻略白金的,但困難模式玩到大概70%就玩不下
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07/19 08:08, 2年前 , 674F
去了,因為戰鬥太無聊了~
07/19 08:08, 674F

07/19 10:36, 2年前 , 675F
古留根尾就是原版劇情設定…現在噴已經沒意義
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07/19 10:36, 2年前 , 676F
然後我也覺得無聊的支線和拖戲的迷宮太多,玩起來很累
07/19 10:36, 676F
文章代碼(AID): #1WxvT9dq (PlayStation)
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