[閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制
最近GGG花式nerf 玩家傷害
就是不想玩家過太爽
可是最大的問題應該是
玩家的防禦機制追不上怪物的傷害
所以導致玩家放棄投資防禦吧?
全力拼輸出秒怪速刷
來獲取最大效率吧
先來盤點一下POE的防禦機制
1.護甲:設計上有根本問題,最大問題就是邊界效應,導致不能有效抵禦大傷,只能抵禦無
關痛養的小傷,有點本末倒置。
2.閃避+躲避:相對於護甲,閃&躲才是有效的投資,能夠機率性的躲避大傷,飛車黨的最愛
,在傷害夠高的情況下,可以有效提高容錯,但是不算完美防禦大傷的機制。
3.血量.ES.MOM:最直覺且有效提升的防禦機制,ES更是poe的特色防禦機制,可惜GGG一直
把ES跟MOM當成眼中釘。
4.最大抗:目前主要透過光環,能夠快速撐起最大抗,雖然真的有點過強,不過應該是當初
設計的問題,原本最大抗不是讓你用光環%來提升的…,目前看來很有可能是下一季最大受
災戶。
5.物理.元素減免:物理減免的大宗護體也被GGG點名要修改,其他元素減免要有效提高都不
容易,除非特殊BD,不然很難撐到一個水準,而且GGG似乎也一直不滿意目前的各種減免,
都是nerf 名單的熱門人選…
6.保護:否放
GGG是不是該重新審視一下遊戲的防禦機制了,目前的防禦很難跟上怪物的傷害,除非是特
化防禦的BD,否則很難正常的抵禦後期怪物的光害攻擊…
到底是玩家的問題還是怪物的問題…
特別是前幾天GGG說要有意義的提升礦坑難度,我個人沒挖過深礦,有沒有挖礦大師能來說
明一下,要怎麼撐防禦才能跟深礦怪交流?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.187.95 (臺灣)
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撐防禦沒用,又不想玩家傷害太高,真慣老闆==
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漏掉了,當作躲避好了XD
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雙爆+傷+額外+詛咒+穿抗+撲殺怪:Hello
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直擊啦==,抱歉沒玩過近戰
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真·雙躲
※ 編輯: SeanLynch (219.68.187.95 臺灣), 09/27/2021 04:07:37
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抗性的確不是投資的選項,因為沒得選的一定要75%XD,怪物傷害也都是預設玩家75%抗來設計
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