[閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制

看板PathofExile作者 (尚恩)時間2年前 (2021/09/27 00:48), 2年前編輯推噓75(761120)
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最近GGG花式nerf 玩家傷害 就是不想玩家過太爽 可是最大的問題應該是 玩家的防禦機制追不上怪物的傷害 所以導致玩家放棄投資防禦吧? 全力拼輸出秒怪速刷 來獲取最大效率吧 先來盤點一下POE的防禦機制 1.護甲:設計上有根本問題,最大問題就是邊界效應,導致不能有效抵禦大傷,只能抵禦無 關痛養的小傷,有點本末倒置。 2.閃避+躲避:相對於護甲,閃&躲才是有效的投資,能夠機率性的躲避大傷,飛車黨的最愛 ,在傷害夠高的情況下,可以有效提高容錯,但是不算完美防禦大傷的機制。 3.血量.ES.MOM:最直覺且有效提升的防禦機制,ES更是poe的特色防禦機制,可惜GGG一直 把ES跟MOM當成眼中釘。 4.最大抗:目前主要透過光環,能夠快速撐起最大抗,雖然真的有點過強,不過應該是當初 設計的問題,原本最大抗不是讓你用光環%來提升的…,目前看來很有可能是下一季最大受 災戶。 5.物理.元素減免:物理減免的大宗護體也被GGG點名要修改,其他元素減免要有效提高都不 容易,除非特殊BD,不然很難撐到一個水準,而且GGG似乎也一直不滿意目前的各種減免, 都是nerf 名單的熱門人選… 6.保護:否放 GGG是不是該重新審視一下遊戲的防禦機制了,目前的防禦很難跟上怪物的傷害,除非是特 化防禦的BD,否則很難正常的抵禦後期怪物的光害攻擊… 到底是玩家的問題還是怪物的問題… 特別是前幾天GGG說要有意義的提升礦坑難度,我個人沒挖過深礦,有沒有挖礦大師能來說 明一下,要怎麼撐防禦才能跟深礦怪交流? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.187.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1632674892.A.7C0.html

09/27 00:52, 2年前 , 1F
GGG用意就是要你一直走鋼索 才有他們覺得的哈摳遊戲感
09/27 00:52, 1F

09/27 00:52, 2年前 , 2F
09/27 00:52, 2F

09/27 00:57, 2年前 , 3F
護甲閃避的CP值真的爛到笑,閃避撐再多都不如一個致
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09/27 00:57, 2年前 , 4F
盲,護甲撐再多擋不了元素跟持續傷
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09/27 01:15, 2年前 , 5F
官方要的防禦就是不要被怪打到這麼簡單啊
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09/27 01:15, 2年前 , 6F
反正GGG唯一認可的防禦機制就是把怪物秒殺
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撐防禦沒用,又不想玩家傷害太高,真慣老闆==

09/27 01:16, 2年前 , 7F
格擋呢QQ
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漏掉了,當作躲避好了XD

09/27 01:17, 2年前 , 8F
不是防禦機制要改 是怪物傷害要改
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09/27 01:19, 2年前 , 9F
GGG改防禦機制一定又要叫你去天賦上面拿
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09/27 01:24, 2年前 , 10F
要改的是不要無腦疊詞綴== 傷害疊傷害到底什麼挖歌洨
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雙爆+傷+額外+詛咒+穿抗+撲殺怪:Hello

09/27 01:29, 2年前 , 11F
GGG應該多請一些數學家 而不是文組設計師
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09/27 01:29, 2年前 , 12F
3.16 深礦聯盟:整個遊戲都跟挖深礦一樣,不是秒怪就是被
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怪秒
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09/27 01:48, 2年前 , 14F
深礦就冰怪秒怪 點ci全點傷害 靠走位
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09/27 01:51, 2年前 , 15F
現在版本我自己玩3000hp+滿雙躲體感比6000hp更好 反正
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09/27 01:51, 2年前 , 16F
都一樣被碰一下就死
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09/27 02:17, 2年前 , 17F
覺得護體是物理減免應該是你的問題
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直擊啦==,抱歉沒玩過近戰

09/27 02:59, 2年前 , 18F
剛簡單計算了一下護甲對於可承受單下最大傷的成長
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當單下最大傷線性增加時,護甲需求呈現平方增加
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09/27 03:03, 2年前 , 20F
反而在護甲為非0常數時,血量需求成長性會低於線性增加
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09/27 03:04, 2年前 , 21F
ㄟ...反正就是撐血量更有效啦,護甲就隨便,有就不錯
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09/27 03:22, 2年前 , 22F
就算跟的上你也不會想投資,除非你玩HC
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最好的防禦機制就是不要玩這遊戲,你看Chris雲得這麼爽
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都覺得防禦很棒,還能在Podcast上突破系統限制100%完美
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09/27 03:59, 2年前 , 25F
躲避各種問題
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真·雙躲 ※ 編輯: SeanLynch (219.68.187.95 臺灣), 09/27/2021 04:07:37

09/27 04:38, 2年前 , 26F
抗性的設計其實很糟,後期敵人的傷害幾乎是以玩家滿
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抗為前提設計的,而且是數值越高時每點效益越高,玩
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09/27 04:38, 2年前 , 28F
家完全沒有不滿抗性的理由,這也一定限縮裝備屬性的
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09/27 04:38, 2年前 , 29F
價值。
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09/27 04:48, 2年前 , 30F
護甲跟閃避的邊際效應遞減,減傷極限就在那,而抗性
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09/27 04:48, 2年前 , 31F
的設計讓玩家只會以滿抗為前提去構築角色,當官方還
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09/27 04:48, 2年前 , 32F
想設計更强的內容給玩家挑戰,玩家就會沒有合理的減
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09/27 04:48, 2年前 , 33F
傷機制投資。
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抗性的確不是投資的選項,因為沒得選的一定要75%XD,怪物傷害也都是預設玩家75%抗來設計
還有 124 則推文
還有 17 段內文
09/28 08:29, 2年前 , 158F
降低玩家強度減少通膨延長遊戲壽命
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09/28 08:48, 2年前 , 159F
算了吧 每個研究出來可以用臉坦塑界者大砲的機制,
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09/28 08:50, 2年前 , 160F
不是被hotfix nerf 就是被隔季砍死,護盾閃避格檔哪個
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09/28 08:50, 2年前 , 161F
沒被砍過?
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09/28 09:27, 2年前 , 162F
防禦手段最大的問題是 王戰 聯盟機制傷害會無限增長
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敵人傷害無限增長(怪群圍毆 王戰髒地板彈幕)
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09/28 09:28, 2年前 , 164F
傷害才是減少受到傷害的最有效手段 一直沒有變過
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09/28 09:30, 2年前 , 165F
尤其是在資源有限的狀況下當玻璃大砲有效率多了
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09/28 09:32, 2年前 , 166F
GGG是不能忍受少少的代價大大的防禦
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09/28 09:32, 2年前 , 167F
但問題是 如果防禦不夠OP 就遠不及直接堆傷害減傷高
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09/28 09:33, 2年前 , 168F
真的玩過不演了1000多血全堆輸出跟速度的話就知道
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09/28 09:34, 2年前 , 169F
傷害是這遊戲最強的防禦機制 你會死是你傷害不夠高
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09/28 13:55, 2年前 , 170F
然後ggg就給怪物切階段無敵順便地圖砲 保護 跟各種暫時無敵
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09/28 15:33, 2年前 , 171F
聽起來很楓之谷
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09/28 16:20, 2年前 , 172F
練到當魂斗羅打就好了
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09/28 16:43, 2年前 , 173F
不被打到就不需要防禦囉
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09/28 20:01, 2年前 , 174F
這季再怎麼撐血 不是特殊build 頂多都只有4000多 不如
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09/28 20:01, 2年前 , 175F
全部投資攻擊= =
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09/29 00:19, 2年前 , 176F
這季的圖騰地板流啊!
09/29 00:19, 176F

09/29 07:09, 2年前 , 177F
其實撐血不只4000,HC玩家的容量都很高的,只是那傷害
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09/29 07:09, 2年前 , 178F
一般玩家看不上而已
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09/29 08:58, 2年前 , 179F
但HC的實況常常證明這樣堆反而打不贏 防禦效率太低
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09/29 08:58, 2年前 , 180F
但他們為了保命必須選這樣低效率的模式成長
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09/29 12:48, 2年前 , 181F
堆血的問題是打王戰沒什麼用 打王你血六千吃到不該吃的還
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09/29 12:48, 2年前 , 182F
是死 不如dps 撐爛減少對戰時間反而更安全
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09/29 12:57, 2年前 , 183F
GGG一直想要玩家混搭這些防禦 不該只選一種
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09/29 12:57, 2年前 , 184F
所以你要把這六種做成六門防禦
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09/29 12:59, 2年前 , 185F
我怎麼看不出來GGG想讓我們混搭防禦..
09/29 12:59, 185F

09/29 12:59, 2年前 , 186F
我只知道任何防禦 沒撐到某個門檻 跟0差不多
09/29 12:59, 186F

09/29 13:31, 2年前 , 187F
每當有人一次撐起減免+大抗+飛車
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09/29 13:31, 2年前 , 188F
GGG:這遊戲不是這樣玩的
09/29 13:31, 188F

09/29 13:42, 2年前 , 189F
就很白痴 投資防禦傷害超低 然後還可能被王的機制秒殺
09/29 13:42, 189F

09/29 13:42, 2年前 , 190F
那誰要投資防禦
09/29 13:42, 190F

09/29 13:47, 2年前 , 191F
勇士正火還是活著 我們相信防禦是有用的
09/29 13:47, 191F

09/29 16:43, 2年前 , 192F
POE的防禦機制從沒好過
09/29 16:43, 192F

09/29 17:48, 2年前 , 193F
防禦機制給的太鳥 沒有與時俱進 怪一直buff 流亡者一直nerf
09/29 17:48, 193F

09/29 17:48, 2年前 , 194F
傷害 甚至砍免疫異常 在其他東西引起連鎖反應後 只調整傷害
09/29 17:48, 194F

09/29 17:48, 2年前 , 195F
而沒有配套機制 搞得烏煙瘴氣也只能說因果關係報應
09/29 17:48, 195F

09/30 02:14, 2年前 , 196F
我都不懂為什麼設計師都不玩自己遊戲 還是他以玩玩家
09/30 02:14, 196F

09/30 02:14, 2年前 , 197F
為樂趣= =
09/30 02:14, 197F
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