Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制

看板PathofExile作者 (Horazon)時間2年前 (2021/09/28 21:20), 編輯推噓22(22056)
留言78則, 20人參與, 2年前最新討論串2/5 (看更多)
PoE現在陷入一個很糟糕的循環 老實說,我原本期待上一版本的nerf能不能擺脫這個循環 結果演變成更糟糕的狀況 防禦面現在的確很多種,也有需要整理了 目前的血量/護盾大約5000-10000 但有效血量,至少是5萬以上 不過這只是數字,不太算問題 這邊的第一個問題,是有些防護機制建立在隨機上(躲/格) 另外一個問題是回復面 假設現在受到一次攻擊,直接讓你的血量(護盾)剩下1點 一個良好的機體要花費多少時間才能回復 通常大概在兩三秒之內吧 秒回、吸血、擊回、藥水、不可知論 這兩個方向合起來的問題,就造成GGG只能把怪物傷害不斷提高 傷害運氣好擋住了,就瞬間回滿血 運氣不好就花掉一門 持續傷害也是越來越高,中毒、腐化之血都只能設法免疫 因為傷害通常在死亡的臨界值,所以詛咒、感電、冰凍也非常致命 所以玩家還是只能追求各種免疫 既然防禦面不好追求,就只能往攻擊面 哪個流派比較好取得更多more,就變成毒瘤 王的血量也只好跟著上去 非主流流派就慢慢玩不下去 與其說D2,我覺得GGG應該參考一下D3 現在版本的D3在數值面調整得很好 玩家流派基本上要在防禦、攻擊、回復取得平衡 才有辦法打更高等的大秘 (大秘的數值也是漸進得很舒服) 至於裝備都是制服就是另外一回事了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.47.212 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1632835255.A.36F.html

09/28 23:18, 2年前 , 1F
我是覺得ggg目前還沒開始想要搞這塊
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還沒意識到要搞這塊吧
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而且明顯ggg想要創造玩家階級,不想要每個人都可以順
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順的農各種機制
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我覺得昇華迷宮是做的最有bd鑒別力的
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很多可以爽農賽的bd你叫他弄昇華迷宮,翻車率超高,反
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而那種大家都不爽玩的勇士毒蠍可以穩定農迷宮
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我是認為迷宮跟與圖對BD的要求是截然不同的,這樣才可
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以做出真正不同面向的職業,想要飛車的去刷圖,想慢慢
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敲然後感覺我爽坦的去跑迷宮,這點我認為超級成功的
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問題是兩種玩法的收益實在太多,加上迷宮仔出現真跑速
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飛車配合地雷秒boss的bd又被玩壞xd
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不過那個操作的要求超高也不是每個人都習慣喜歡玩。
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不過我想強調的是如果ggg可以再做出更多種需要特化bd
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的機制讓玩家去農或許真正可以讓玩家分工合作
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我自己蠻喜歡玩坦bd,可是這幾季玩下來越來越覺得防禦
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機制整個不夠惹,你沒辦法在短時間造成足夠傷害就是等
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者怪越來越多然後超過你能坦的極限然後回家
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你講的這個有阿 PVP 元帥殿堂 凋落掛網 深層礦 BOSS殺
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尤其是這兩季的新聯盟機制又特化惹聯盟機制怪物的血量
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跟傷害
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to a大:我認為至少要像breach那樣有一整個生產鏈的機
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pvp我沒有玩過不知道會掉落啥,元帥農鏡子卡我覺得可以
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凋落其實也算了,只是我認為一個飛車bd的特色,高傷害
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大範圍再打掉落圖的時候算是有相當優勢,所以我會把它
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分類在跟與圖同類型
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深層礦boss也是一個
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但是感覺不是很健康xd要嘛卡瓦爾不朽,要嘛1hp300es
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再不然就是超級減傷喝水流
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感覺現在變成幫忙ggg找那些配套太猛的工具
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可以穩打深層的bd所用到的機制一定都是強到靠爸的
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太多平衡問題是從根本發生,只是數字上的修改根本就是
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滾雪球,幾個防禦機制爛到有剩,過強的機制互相搭配又
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被玩壞,GGG無差別攻擊結果讓邊緣BD走不下去
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就王戰機制太爛,一堆髒地板,不然就是傷害檢定
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坦BD連磨的機會都沒有,王飛來飛去就飽了
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推文也太多字 要不要回一篇
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爽農賽打不贏迷宮應該是操作者問題吧
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爽農賽打不過迷宮是想表達流派問題跟操作者關聯不大。
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能過傷害檢定的玻璃大砲跑昇華被陷阱搞死的不計其數啊
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我上面講的d3的部分 以我一位從d3早期開始玩到ROS
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之後跳PoE從精髓聯盟開始玩的玩家來說 我覺得你說的
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那些東西 GGG是沒在意的
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我知道現在d3傷害很浮誇以及無止境大秘境是一個很不好
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但是我倒是覺得d3的防禦跟恢復面 的確做的比PoE還要好
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D3防禦機制又不像POE多又複雜 = =
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記得d3的近戰角色有自帶減傷buff(?
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d3技能裝備可以用職業分隔開 poe就感覺明明是給A用的機制
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結果B拿去用超強 然後都nerf
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d3進戰內建減傷沒錯 d3防禦機制的確是比較單純
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但主要也是覺得d3防/恢比較好..所以poe更該重整一下
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d3的傷害 一開始就做壞了 ros只好把乘數更誇張的提高
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倒不如說d3是放棄了複雜 不然你看它武器還搞不同屬性
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真的有什麼屁用嗎 沒有
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poe:近戰風險高所以我們做個近戰專用的防禦機制,護體
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玩家:切換武器戳一下拿20秒護體
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09/29 12:43, 2年前 , 58F
D3就指是學不會微積分所以大家都回去學加減乘除而已
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09/29 12:44, 2年前 , 59F
D3最早也是有閃躲格擋護甲那些的,後來說有隨機性
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所以全部統整撐護甲跟抗性,放棄複雜性就很平衡啦
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09/29 12:46, 2年前 , 61F
只有一個數值能調,玩家自然會選擇他們舒服的數值
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09/29 12:47, 2年前 , 62F
這就跟EQvs音量一樣,一個可調出喜歡的調性,一個就大小
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09/29 13:26, 2年前 , 63F
主要的問題是GGG認為玩家要有階級這件事使他們在平衡上
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不可能做得好的原因
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09/29 15:08, 2年前 , 65F
知道為啥d3數值調的好嗎? 因為他新增的東西少到爆XD
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09/29 15:09, 2年前 , 66F
新增的少 破壞平衡的就少 他可以每季小幅改一點就好
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09/29 15:10, 2年前 , 67F
但POE東西就多 D3那樣就不適合
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09/29 20:55, 2年前 , 68F
現在POE那些高層開發跟當年D3一個樣阿 活在自己世界
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09/29 21:26, 2年前 , 69F
D3平衡好調和他裝好打有關 用POE來比喻大概是打兩週
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09/29 21:26, 2年前 , 70F
全身鏡子裝
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09/29 21:27, 2年前 , 71F
POE裝好壞差太多了 GGG用頂裝測試平衡就變現在這樣
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09/29 22:28, 2年前 , 72F
pvp從2015左右就沒人玩坦build吧 那時無視防禦3本柱 爆炸
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09/29 22:29, 2年前 , 73F
箭 補熊陷 閃電之捷 台服光玩到最弱的爆炸箭就幾乎無敵了
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09/29 22:30, 2年前 , 74F
更不要說還有各式各樣範圍疊傷 散彈效應 百萬血的尾王都
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09/29 22:31, 2年前 , 75F
蒸發了 3G給你的那些衛生紙遮羞布怎麼可能抵得過百萬血..
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09/29 22:33, 2年前 , 76F
攻守失衡或近戰問題至少在1.4 1.5時就講破嘴了 沒想到7年
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09/29 22:33, 2年前 , 77F
後在這版上還是在討論一樣的東西 XDDDDD
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09/29 23:13, 2年前 , 78F
以前會給新誘因 強度也夠 這兩季超絕砍 誘因不夠就炸裂
09/29 23:13, 78F
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