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biohazardg4 在 PTT 最新的發文, 共 4 篇
biohazardg4 在 PTT 最新的留言, 共 941 則
8F→: Zeno一眼就像沒做完草草退場,要讓他亮血條理由多的03/06 05:34
9F→: 是,掰個病毒暴走變異什麼的都可以。03/06 05:34
10F→: 追追拿來當里昂的收尾頭目非常不搭,大概是因為被迫03/06 05:42
11F→: 臨時上位,維克多的髮型才會變成那樣。03/06 05:42
36F推: 跟你意見不一樣就不是正常老粉喔,哈哈03/04 17:18
38F→: 拉坤市外圍的問題就不是蒐集鑰匙還是炸彈,而是體驗03/04 17:37
39F→: 單調重複。葛雷斯光前二個石英就能體驗到潛行、初見03/04 17:37
40F→: 胖子、女孩、推土機、各種特殊小怪等內容。整段拉坤03/04 17:37
41F→: 市外圍除了迫擊砲跟大樓玻璃以外,剩下的關卡沒什麼03/04 17:37
42F→: 設計感,小怪也只多了兩種。03/04 17:37
46F推: 去對比其他RE引擎系列作的研究設施,方舟的精緻度還03/04 18:27
47F→: 是算低的那邊,大概跟RE3差不多水準。03/04 18:27
66F推: RE3還有利卡,變電所的變異蜘蛛。而且RE3流程比9短,03/04 19:24
67F→: 售價比較低,還送了一個(雖然評價不怎麼樣的)延伸遊03/04 19:24
68F→: 戲,敵人豐富度卻差不多水準不太OK吧。03/04 19:24
69F推: 樓上老哥,這系列確實會以一種小怪為主軸去延伸,但03/04 19:52
70F→: 還是會有一些精英敵人或是定位不同的特別小怪,但這03/04 19:52
71F→: 作除了擔當主軸的殭屍以外。里昂就剩下大膿胞殭屍一03/04 19:52
72F→: 種精英(機制跟外型還很類似TLOU的巨無霸)。其他小怪03/04 19:52
73F→: 只有利卡、持槍雜兵、純機制的42號分支跟追逐戰限定03/04 19:52
74F→: 出現的狗。甚至後段這些新敵怪還是在炸彈完成後才開03/04 19:52
75F→: 始出現,以四代風格的動作系列而言這敵人豐富度不是03/04 19:52
76F→: 最差也是倒數前三名。結果你拿系列敵人設計最單調、03/04 19:52
77F→: 不把戰鬥當主軸、也沒有拿30週年宣傳的7來比,根本就03/04 19:52
78F→: 無敵了好嗎。03/04 19:52
83F推: 而且你講到關卡的部分,垂降機那邊還真不得不提,看03/04 20:27
84F→: 得出製作組想復刻RE4的塔樓電梯,但精緻度根本比不上03/04 20:27
85F→: 。4的塔樓電梯可是有混搭不上電梯的精英跟遠程敵人,03/04 20:27
86F→: 讓玩家有策略性的去決定處理順序。場景中也散布各種03/04 20:27
87F→: 爆桶獎勵你在正確的時機利用。但這作的垂降機只是怪03/04 20:27
88F→: 多了點,空間固定的一般戰鬥,遊戲性完全比不上。除03/04 20:27
89F→: 了玻璃跟迫擊砲有做出特殊機制,其他炸彈蒐集的關卡03/04 20:27
90F→: 不都是純戰鬥場地+小怪的內容填充而已?03/04 20:27
101F推: 電鋸開場就出現了,而且換個武器就算一種新的敵人那03/04 21:05
102F→: 四五六八的敵人種類不就飛上天了。這些變體玩家的互03/04 21:05
103F→: 動體驗是接近甚至一樣的。RE3就算複用RE2內容,至少03/04 21:05
104F→: 還有兩種獵人跟變異蜘蛛這種新製作的怪物,形象設計03/04 21:05
105F→: 、登場魄力跟對抗體驗在9中只有大膿胞殭屍有相同的水03/04 21:05
106F→: 準。敵人豐富度當然不是這系列的唯一重點,但是在轉03/04 21:05
107F→: 動作的4.5.6.8中,多變的敵人體驗絕對是支撐遊戲性的03/04 21:05
108F→: 重要一環。03/04 21:05
109F推: 系列作其實很多戰鬥事件有專門設計的場地機制。比如03/04 21:45
110F→: 舊4代的熔岩房、城主高達,場地的限制給的體驗不同以03/04 21:45
111F→: 外,玩家還可以反過來利用。就算是純粹的限制空間內03/04 21:45
112F→: 戰鬥,也可以用不同的敵人配置製造體驗差異。像是5代03/04 21:45
113F→: 開場也是一堆雜怪,但加上一個斧頭男就讓核心體驗有03/04 21:45
114F→: 明顯的不同。真要說這也是因為怪種類少放大了這點,03/04 21:45
115F→: 沒透過怪物分配去形成關卡差異才導致體驗重複。03/04 21:45
116F→: 然後老哥,如果你對自己的想法很有信心。那你應該不03/04 21:59
117F→: 需要把跟自己想法不同的人貼上「雲」「有偏見」的標03/04 21:59
118F→: 籤來鞏固自己的論點也可以說服人。03/04 21:59
141F推: 我強調的是體驗差異,我沒說加油站那隻外型被控抄襲03/05 06:46
142F→: 陰屍路的電鋸殭屍跟之前的殭屍長得一樣,不要亂扎稻03/05 06:46
143F→: 草人。而且,一個殭屍從拿點滴架變成拿長矛,你的應03/05 06:46
144F→: 對體驗會有差嗎?至少差距不會到從對殭屍變成對G成體03/05 06:47
145F→: 差那麼多吧?03/05 06:47
146F推: 而且,我前面其實推文就提過「除了迫擊砲跟玻璃以外03/05 07:28
147F→: ,大多關卡缺乏設計感」,你拿那些我表達認同的設計03/05 07:28
148F→: 來反駁我做什麼XD。我強調的是其他的關卡設計就沒有03/05 07:28
149F→: 跟上前作的水準。拜託,你真的覺得加油站的火比熔岩03/05 07:28
150F→: 房機關有存在感嗎?還是42觸手堆成一關比城堡城牆有03/05 07:28
151F→: 趣?03/05 07:28
152F推: 然後我也沒拿過整作去比較里昂篇敵人種類過XD,9代的03/05 07:53
153F→: 敵人種類就真的少,互動豐富的怪物大多在療養院就登03/05 07:53
154F→: 場了。就算照你說的以篇章比篇章,四代最短的小島,03/05 07:53
155F→: 新增的敵人種類跟BOSS數量也是完勝整個拉坤市+方舟03/05 07:53
160F推: 老哥,你有意見有想法就針對你的論點表達就好,少點03/05 08:09
161F→: 「雲玩家」「為批評而批評」「真虧你id」這種攻擊言03/05 08:09
162F→: 論。葛雷斯遇見殺母仇人都沒你這麼生氣。03/05 08:09
186F推: 兄啊,G成體是精英小怪……03/05 20:29
187F→: 不是威廉那一系列的G12303/05 20:29
189F推: 啊你都承認看錯了還可以論點不變,執念太深了吧,變03/06 05:30
190F→: 異T吸過量了是不是03/06 05:31
36F推: 不砍狗的原因是因為它很難砍,體質跟費用都不是重點03/05 16:31
37F→: ,不是一刀死就是無感。03/05 16:31
38F→: 有一些微調體質的改動可以看得出來他們只是想下降強03/05 16:34
39F→: 度,不是想讓它一刀再見,焦油、滑龍、殘魂都是這種03/05 16:34
40F→: 改動03/05 16:34
22F推: David Jaffe原推文說的是「我也喜歡性感的女性,但如03/05 05:25
23F→: 果你只是因為不想幹這個角色就放棄這些頂尖製作的IP03/05 05:25
24F→: ,那人類真是沒救了」。不要只看農場文標題就被帶風03/05 05:25
25F→: 向了。03/05 05:25
27F推: 而且人家早就沒參與後續戰神系列的製作了03/05 05:29
46F推: RE3給最終BOSS的便當可是玩家費勁充電半天才弄好的大03/05 08:19
47F→: 管電磁砲。結果9代直接被斧頭砍死就算了,充電機制竟03/05 08:19
48F→: 然改成長一排痘痘給你射,偷懶到直接笑出來的設計。03/05 08:19
3F推: 老哥怎麼連原畫都可以噴,要吹就吹不要學支那人踩一03/05 05:44
4F→: 捧一好嗎03/05 05:44
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暱稱:湯瑪士笅火車
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