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作者 biohazardg4 的總覽 (PTT發文,留言,暱稱)
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biohazardg4 在 PTT 最新的發文, 共 4 篇
biohazardg4 在 PTT 最新的留言, 共 1056 則
24F推: 不能這樣比,一來是這張比虛無碎片更靈活,二來是搭06/13 05:31
25F→: 配地點跟阿泰絲在後期能打出至少16的傷害06/13 05:31
43F推: 223預備等於你一費預備二費就可以0費出,怎麼可能給06/03 14:33
44F→: 你這樣設計==06/03 14:33
36F推: https://i.meee.com.tw/VxPOfCE.png05/18 21:29
41F→: 小弟沒有開記牌器的習慣,上個月的紀錄您參考參考05/18 22:54
40F推: https://i.meee.com.tw/e5hctuN.png05/18 22:52
39F→: 說前百吧?05/18 21:33
38F推: 請問樓上高手otis都在哪個區間高就呢?想必是常駐傳05/18 21:33
37F→: 小弟不才,上週用控制牧上傳的時候只有1200左右而已05/18 21:30
17F推: 牧師已經是現版本最強的控制職業了,最好的解場跟補05/11 12:14
18F→: 血都有,只是缺好的檢索能力導致上下限太大05/11 12:14
19F→: 連1費全場4的AOE都可以有人嫌爛,要不乾脆出個0費直05/11 12:18
20F→: 接贏的卡算了05/11 12:18
21F推: 而且綜觀整個爐石歷史下來,牧師大部分的好AOE都是05/11 12:25
22F→: 打全場的,災禍尖嘯包裝都是,最好的單向掃場,反而05/11 12:25
23F→: 是現版本BUFF過的月井跟黑血05/11 12:25
27F推: 這個月沒興趣爬,上個月初爬完#150 玩預兆DH一路輸05/11 19:35
28F→: 到#1500月底結算,不知樓上高手是否看得上這個排名05/11 19:35
29F→: ?05/11 19:35
65F推: 喬說過1.0的定位是補完現有昇華+主線+可運轉的終句,05/08 14:02
66F→: 職業不算在內05/08 14:02
67F→: 1.0這版號更偏向行銷上的意義,不要以完成度當標準去05/08 14:06
68F→: 期待比較好。05/08 14:06
93F推: 你要拿收益當標準去比較POE1跟2,那D4就是宇宙神遊了05/08 19:18
94F→: 。05/08 19:18
95F→: 這幾年中文圈大概是看太多支那視頻,把不踩一捧一就05/08 19:18
96F→: 沒辦法評價東西的壞習慣帶進來了,尤其POE圈特別喜歡05/08 19:18
97F→: 透過踩D4來建立自己的優越感,好像不這樣做就沒辦法05/08 19:18
98F→: 說服自己POE比較好玩一樣,你各位P粉多點自信好嗎?05/08 19:18
129F推: 1代玩家群最後一次有明顯成長是在2代EA前那幾個賽季05/09 05:09
130F→: ,那些新玩家大多衝著2的話題性來的。2代0.1結束後那05/09 05:09
131F→: 些人就散得差不多了,玩家數量只是打回原形而已。05/09 05:09
132F推: 然後沒人要否定你對D4的主觀感受,這跟踩一捧一兩碼05/09 05:15
133F→: 子事,連憨鳥這種詞都能拿出來XDDD,別再繼續敗壞P粉05/09 05:15
134F→: 的形象了好嗎?05/09 05:15
182F推: 砍後期策略這件事喬有講過,GGG一直想要減少一般玩家05/11 12:47
183F→: 跟頭部玩家的收益差距。差距太大讓相對剝奪感太重會05/11 12:47
184F→: 把新玩家嚇跑。從T17推出後差距明顯比過去更大,但現05/11 12:47
185F→: 在把T17砍成這樣又讓它變得可有可無。05/11 12:47
196F推: 16.5在上季T17被砍之前,並沒有取代T1705/12 03:17
197F→: 3.28T17被下修難度跟獎勵之後,才變成只剩uber門票的05/12 03:20
198F→: 收益05/12 03:20
210F推: 有沒有可能,不說70D,連7D的裝備對新手而言都是很難05/12 10:25
211F→: 入手。05/12 10:25
212F→: 你也可以說這些人不適合POE,但對遊戲公司而言沒有新05/12 10:25
213F→: 血是會死的。05/12 10:25
250F推: 重視交易的環境會產生辨識「好貨」的學習成本,POE如05/12 13:56
251F→: 果不大量使用輔助工具,一般新人基本上無法判斷基底/05/12 13:56
252F→: 詞綴的價值高低,因為大部分新手不會知道其他BD的需05/12 13:56
253F→: 求,而D3D4只要知道哪些對自己有用就好。05/12 13:56
273F推: 新人門檻是客觀事實,跟社群在不在意是兩件事,看GGG05/13 05:35
274F→: 的訪談以及POE2做的改動可明顯看到他們認為這是個要05/13 05:35
275F→: 解決的問題,這就夠了05/13 05:35
302F噓: 你說喜歡的人不會排斥這些複雜內容,但高門檻會讓新05/13 20:02
303F→: 玩家喜歡上之前就被嚇跑啦……05/13 20:02
304F→: 反正你我的看法根本不重要,重要的是GGG怎麼想。看看05/13 20:02
305F→: 二代為什麼要做BD匯入系統?為什麼不給血量天賦?直05/13 20:02
306F→: 擊增幅改成對異常也有效?輿圖天賦被設計成可以全開05/13 20:02
307F→: ?05/13 20:02
308F→: 想清楚為什麼GGG要這樣改你就懂啦05/13 20:02
309F→: 拍謝按到噓05/13 20:03
10F推: 控制牌組被這種無限成長的反控體系壓制本來就正常,05/11 19:52
11F→: 如果砍到連控制卡組都贏不了,那這體系也不會有人拿05/11 19:52
12F→: 出來玩了05/11 19:52
15F推: 這體系就算是修掉bug的狀態下目前也偏弱,啟動慢解05/11 19:57
16F→: 場也弱,至少在盜賊DH被砍之前很難輪得到它05/11 19:57
19F推: 魚人聖當時的版本其實並沒有環境太快的情況,那時候05/11 20:09
20F→: 任務控制戰還是比賽常客05/11 20:09
21F→: 砍它的原因BZ有提:在低分段的宰制力太強且令對手沮05/11 20:13
22F→: 喪,論環境影響力最多就是個T3-T4牌組而已05/11 20:13
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暱稱:湯瑪士笅火車
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