討論串[閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制
共 5 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓75(76推 1噓 120→)留言197則,0人參與, 2年前最新作者SeanLynch (尚恩)時間2年前 (2021/09/27 00:48), 2年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
最近GGG花式nerf 玩家傷害. 就是不想玩家過太爽. 可是最大的問題應該是. 玩家的防禦機制追不上怪物的傷害. 所以導致玩家放棄投資防禦吧?. 全力拼輸出秒怪速刷. 來獲取最大效率吧. 先來盤點一下POE的防禦機制. 1.護甲:設計上有根本問題,最大問題就是邊界效應,導致不能有效抵禦大傷,只能抵
(還有1295個字)

推噓22(22推 0噓 56→)留言78則,0人參與, 2年前最新作者horazon (Horazon)時間2年前 (2021/09/28 21:20), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
PoE現在陷入一個很糟糕的循環. 老實說,我原本期待上一版本的nerf能不能擺脫這個循環. 結果演變成更糟糕的狀況. 防禦面現在的確很多種,也有需要整理了. 目前的血量/護盾大約5000-10000. 但有效血量,至少是5萬以上. 不過這只是數字,不太算問題. 這邊的第一個問題,是有些防護機制建立在
(還有391個字)

推噓31(31推 0噓 55→)留言86則,0人參與, 2年前最新作者dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)時間2年前 (2021/09/29 04:02), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
本肥宅倒是覺得問題出在整體遊戲走向. 現在的防禦機制都是從POE剛出就設計好. 一路沿用到現在的. 但當時的POE內容有甚麼?. 四聖獸 shaper 頂多再算一個瓦爾女王. 輿圖中的怪物數量也沒那麼多那麼密集. 再回頭看一下防禦機制. ES 護甲 閃避. 是的 對官方來說 ES是防禦機制的一部份.
(還有1456個字)

推噓40(40推 0噓 94→)留言134則,0人參與, 2年前最新作者yehjack時間2年前 (2021/09/29 23:39), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
偶是這季玩一下下就受不了退坑 現在在D2R實況中當雲玩家的魯蛇啦. 說說我的想法. 現在環境就如前面文章提到那樣 防禦怎麼稱還是常常被秒 那大家都稱傷害. 這點從怪物的角度來看其實也一樣. 幹 那群貪婪的流亡者每次見面就不講武德一招送我們這些兄弟下去. 那我們也堆dps 看看哪一次他運氣不好沒閃避/
(還有633個字)

推噓21(21推 0噓 40→)留言61則,0人參與, 2年前最新作者Selkirs (豆巴克)時間2年前 (2021/10/02 05:58), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
其實對於版本更新方向我有不同的看法,. 有另外一件默默被官方buff的事情叫做掉圖率,. 如果從女王版本開始玩過的玩家就知道,. 那個時代的打圖不點金+品質是會斷圖的。. 但是輿圖改版後加入輿圖完成率、六分儀、輿圖天賦等. 不顯著提升難度但是可以延續掉圖率的機制,. 以結果來說就是除了初期拓圖為了衝
(還有195個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁