Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制

看板PathofExile作者時間2年前 (2021/09/29 23:39), 編輯推噓40(40094)
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偶是這季玩一下下就受不了退坑 現在在D2R實況中當雲玩家的魯蛇啦 說說我的想法 現在環境就如前面文章提到那樣 防禦怎麼稱還是常常被秒 那大家都稱傷害 這點從怪物的角度來看其實也一樣 幹 那群貪婪的流亡者每次見面就不講武德一招送我們這些兄弟下去 那我們也堆dps 看看哪一次他運氣不好沒閃避/躲避/格擋… 最終就變這樣了 GGG現在走在一個十字路口 我們真的要把這遊戲做的那麼割嗎? 還是可以不那麼割? 想像一下若敵我雙方攻防的數值變成下面這種情境: 幾乎所有白怪都要打他3~5下才殺的掉 藍怪8下 黃怪一隻12下以上 然後怪物傷害在雙增傷地圖詞下頂多也只能秒殺一隻不稱防禦的軟皮 對遠程軟皮角色而言 戰鬥的狀況就變成盡量拉打 不短時間內吃太多下傷害的情況下打死敵人 對有坦度的近戰角色呢 他們可以比較放心的走上去打架 但稱不住時稍微退一點喝一下水再上 對比現在環境 遠程幾乎只走直線 看到有怪就朝那方向丟一招全部秒掉 近戰傷害再怎麼高也還是得走/跳/衝過去才打的到敵人 行動路徑接近Z字型 玩家跟怪物都比較硬的情況下 不管近戰還遠程都會比較有意願投資防禦 兩者的清圖速度差異也就不會像現在這麼絕望了 至於End game王戰做難一點倒是無所謂 玩家也有精進裝備的動力 只是我真的很不喜歡王變無敵 角色只能被迫閃一堆奇怪地圖砲或玩小遊戲這種橋段 很破壞節奏 讓戰鬥的緊張感變的斷斷續續的 只是現階段他們不這樣設計很多角色就直接把王給秒了== 以上是我簡略的想法啦 要改的話很多東西要重新設計 像整體刷圖變慢了那經驗跟物品掉落也要有相應提升 我還是很喜歡POE 只是現階段GGG真的應該慢下來重新檢視一下 長久積下來的各種機制讓它的數據有點失控了 造成現在怪異的生態 -- [討論] 請問冬天會練得比較快嗎? #1R21gqU9 (MuscleBeach)

05/25 22:19,
05/25 22:19

05/25 22:25,
這篇有推我就表演肛門硬舉
05/25 22:25

05/25 22:26,
幹拎剌啊按錯啦 不算
05/25 22:26
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.0.234.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1632929976.A.9BD.html

09/29 23:55, 2年前 , 1F
不可能 之間玩家的傷害差距在10倍以上 你的BD打12下
09/29 23:55, 1F

09/29 23:56, 2年前 , 2F
別人一招秒 最後大家只會去玩一招秒的BD
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09/29 23:57, 2年前 , 3F
就算你把BD拉成平頭 白圖紅圖怪的血量也差10倍以上 大家只
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09/29 23:58, 2年前 , 4F
會在白黃圖刷滿裝再去秒紅圖 懶得刷的就退坑<-這季
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09/30 00:04, 2年前 , 5F
好像也是欸 那如果怪血量隨地圖等級增加的幅度不那麼大呢
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09/30 00:30, 2年前 , 6F
你看D3影片就知道阿 比較健康大約是5刀倒怪 然後你大約
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09/30 00:30, 2年前 , 7F
可以扛著5~10隻怪打不會暴斃
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09/30 00:31, 2年前 , 8F
POE機制上有太多乘法能用 變成1槍遊戲蠻正常的
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09/30 00:33, 2年前 , 9F
只是乘法是當初POE紅的最大賣點 要把數字調回來很難
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09/30 00:44, 2年前 , 10F
應該說多樣性是POE追求的事情
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但是你不會真的想去玩五核小野蠻吧
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09/30 00:55, 2年前 , 12F
poe傷害互乘的越來越多 直接通膨 無解
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09/30 01:21, 2年前 , 13F
還有怪物數量跟詞綴無腦堆疊,連釋界機制基本也是如此
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完全不考慮堆起來後的各種無解狀況
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09/30 03:50, 2年前 , 15F
不可能存在的 近戰玩家只是個傳說
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09/30 06:49, 2年前 , 16F
加個隨機反彈就好了,每超過1M dps就多10顆,dps過大就
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09/30 06:51, 2年前 , 17F
是自殺,加上掉寶率由0開始,怪每受一次傷害+10%,這樣
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09/30 06:53, 2年前 , 18F
打太快的就要換打更強的怪,要不然就只是舒壓,沒有掉落
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09/30 07:35, 2年前 , 19F
這樣大家zdps刷t1人人噴ex
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09/30 09:42, 2年前 , 20F
但是怪物更不講武德一次就5-6隻金怪圍毆一個流亡者
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09/30 09:42, 2年前 , 21F
你撐防禦還是有極限的 前提永遠都是建立在1.1情況
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09/30 09:43, 2年前 , 22F
一定得至少能保證10隻金怪滿畫面你不會死才真的能玩
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09/30 09:43, 2年前 , 23F
然後這樣強的防禦機制活不過一季 不然就是你只能秒
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09/30 10:01, 2年前 , 24F
個人覺得譫妄是最大毒瘤 這個機制加劇玩家往DPS和飛車
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09/30 10:02, 2年前 , 25F
靠攏的現象 每次3C開到譫妄我就有夠賭爛
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09/30 10:05, 2年前 , 26F
這個機制還鼓勵你一定要打到地圖王 真的是問號
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09/30 10:18, 2年前 , 27F
譫妄就是一個推廣直線地圖、高DPS和飛車的機制,然而
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09/30 10:18, 2年前 , 28F
這些GGG都不喜歡的樣子
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09/30 11:39, 2年前 , 29F
什麼叫那麼割
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09/30 13:16, 2年前 , 30F
你講的差不多是章節拓荒的體驗 只能那樣就沒人玩了
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09/30 14:44, 2年前 , 31F
這遊戲有太多rng 在全rng情況下你要好東西就是要刷多
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09/30 14:46, 2年前 , 32F
這種情況下投資速刷bd是一定的
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09/30 14:46, 2年前 , 33F
所以砍怪量就很北爛
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09/30 15:48, 2年前 , 34F
除了一些特定大招,根本不會防禦怎麼撐還是被秒好嗎= =
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09/30 15:50, 2年前 , 35F
不然就是標準不挑圖什麼詞都打,然後才在怪被秒
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還有 59 則推文
10/01 17:28, 2年前 , 95F
除非是真的覺得玩家太多啦 嘻嘻
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10/01 17:29, 2年前 , 96F
就是追求進步的過程中嘗試一次就算了 嘗試幾季了...
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10/01 17:29, 2年前 , 97F
明顯市場都回應你了 你這想法糟透了你還要搞-.-
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10/01 17:32, 2年前 , 98F
反正看這季季中那些想滅火的訪談 我是等著看戲 LUL
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10/01 17:32, 2年前 , 99F
GGG就一臉中年危機不知道怎麼走下去的樣子
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10/01 17:34, 2年前 , 100F
哪有不知道 Chris不是很堅定的跟你說要往懸崖跳嗎
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10/01 19:21, 2年前 , 101F
本來就沒必要nerf 這又不是對戰遊戲 平衡個雞雞 如果拿
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10/01 19:22, 2年前 , 102F
雙手劍可以跟你們說的五捷一樣強 爽砍亂砍砍出一片天
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10/01 19:23, 2年前 , 103F
大家會全跑去玩五捷?
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10/01 19:24, 2年前 , 104F
要讓流派更多選擇本來就不該去砍出頭的 而是把爛貨加強
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10/01 19:25, 2年前 , 105F
在同樣能爽通關的條件下 十種技能十種武器才都會有人選
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10/01 19:25, 2年前 , 106F
如果連通關都很困難就變得跟這季一樣 不是盾投就是禁忌
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10/01 20:45, 2年前 , 107F
不會有禁忌了吧,那技能串圖騰早就被GGG點名說要改了
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10/01 21:12, 2年前 , 108F
禁忌圖騰很多拓上去有錢後都會轉別的,圖騰真的很多人
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10/01 21:13, 2年前 , 109F
不會玩(通常都死成狗),目前ninja禁忌第四名(6%)
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10/01 21:26, 2年前 , 110F
基本就是無解 只要還是玩標準交易聯盟 永遠不可能會
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10/01 21:26, 2年前 , 111F
有 技能平均出頭的一天 所以他們只能砍太多人用的強
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10/01 21:26, 2年前 , 112F
勢技能
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10/01 21:54, 2年前 , 113F
不砍出頭技能,幾季以後傷害就會通膨到很誇張的程度
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10/01 21:55, 2年前 , 114F
我不覺得那樣比較好
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10/01 21:55, 2年前 , 115F
而且明明就有在BUFF弱勢技能,前幾版近戰就得到戰吼體系
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10/01 21:56, 2年前 , 116F
這季是砍藥劑還有消耗很智障就是
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10/01 22:03, 2年前 , 117F
年紀大惹只想下班飛車刷1-2輪賽然後看心情gamble一些東
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10/01 22:03, 2年前 , 118F
西
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10/01 22:05, 2年前 , 119F
只是這個過程變的需要很專注在遊戲上,而且需要更多的
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10/01 22:05, 2年前 , 120F
操作,更累,最後累的感覺大於玩遊戲的快樂,所以乾脆q
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10/01 22:05, 2年前 , 121F
uit
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10/01 22:07, 2年前 , 122F
這季的感覺大概這樣,不過看實況確實有玩家喜歡這樣的
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10/01 22:07, 2年前 , 123F
改動,因為他們玩遊戲獲得更多成就感。
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10/01 22:08, 2年前 , 124F
大概剛好這個遊戲對我來說也快膩惹,是時候quit1-2季
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10/01 22:08, 2年前 , 125F
等之後小別勝新歡惹
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10/01 22:28, 2年前 , 126F
戰吼體系也都多久之前的了= =
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10/01 22:46, 2年前 , 127F
戰吼體系3.11來,3.12爽個碎地拔刺,3.13開砍
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10/01 22:47, 2年前 , 128F
3.14砍戰吼竭盡的額外傷害30>>>20%,3.15砍到0%
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10/01 22:47, 2年前 , 129F
竭盡攻擊又死啦...
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10/02 02:16, 2年前 , 130F
前幾版得到戰吼體系然後這季砍死(????
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10/02 19:15, 2年前 , 131F
poe除非有辦法設計玩家傷害上限不管怎麼撐都不會超過50
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10/02 19:15, 2年前 , 132F
0萬 不然不可能給玩家更多防禦手段
10/02 19:15, 132F

10/02 19:39, 2年前 , 133F
玩家傷害上限=BOSS變身啊,你再痛都要看動畫
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10/02 19:40, 2年前 , 134F
例如馬芬的記憶遊戲時間
10/02 19:40, 134F
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