Fw: [閒聊]日經:Switch 2在小朋友中熱度尚未「點燃」

看板NSwitch作者 (熱血小豪)時間1周前 (2025/12/02 21:10), 編輯推噓40(40082)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1fBkKukT ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [任島]日經:Switch 2在小朋友中熱度尚未「點燃」 時間: Tue Dec 2 21:10:11 2025 節錄自原報導標題「Nintendo Live 2025」中所見的 Switch 2 現況 https://cdn-xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01184/00034/02.jpg
Switch 2 在兒童族群中的人氣尚未「點燃」   與三年前相比,最大的差異或許是手上自備遊戲機的兒童明顯變少了。參加「 Nintendo Live」入場時,需要先排進等待區的隊伍,大概會有 20~30 分鐘的等待時間 。三年前,這段時間內到處都能看到小朋友掏出 Nintendo Switch 開心遊玩,但今年幾 乎看不到這樣的景象。這可能多少反映了 Nintendo Switch 2 仍處於供貨吃緊的影響。   此外,現場兒童族群的比例,似乎也比三年前更低。畢竟《瑪利歐》、《薩爾達傳說 》等重量級系列的新作至今都尚未公開,而《動物森友會》、《皮克敏》等向來受到兒童 玩家喜愛的系列也仍未發表新作。看起來,Switch 2 在兒童族群間的熱度,還沒有真正 「點燃」。 https://pbs.twimg.com/media/G4grvXDa8AYUVHN.jpg
  然而,這很可能都是任天堂的既定方針。目前已推出的 Switch 2 專用遊戲當中,除 了主機同步發售、面向全年齡層的《瑪利歐賽車 世界》之外,其後的作品陣容集中在《 咚奇剛 蕉力全開》、《拖曳&突破》,明顯更偏向核心玩家族群。可說是刻意採取「偏 大人向」的遊戲陣容。 https://pbs.twimg.com/media/G307OJsaEAA7jt8.jpg
  就連電視廣告當中,也尚未出現小孩歡樂暢玩 Switch 2 的畫面。出鏡的多是 Snow Man 等人氣偶像與年輕藝人,顯然任天堂目前訴求的重心仍鎖定在年輕族群。   儘管 Switch 2 自 2025 年 6 月上市後短短 7 週就在全世界賣出 600 萬台以上, 銷售速度驚人,但供貨緊縮的狀況直到最近才稍微緩和。如果一開始就對兒童族群猛烈宣 傳,孩子們很可能會吵著「我也想玩 Switch 2!」然而家長卻又買不到主機而失望受挫 。為了避免這樣的情況,任天堂似乎一直刻意壓低對兒童族群的行銷力度。 https://pbs.twimg.com/media/Gspu0PWasAM-Jkb.jpg
2026 年有望迎來兒童市場的全面爆發 https://pbs.twimg.com/media/G5I-KvOXYAAtBjE.jpg
  若從這個角度來看,本次 Nintendo Live 2025 TOKYO 參展的《星之卡比》、《寶可 夢》系列新作,彷彿宣告任天堂正式吹響擴大兒童族群人氣的號角。   任天堂官方販售平台「My Nintendo Store」持續採用招待抽選方式販售主機,並於 2025 年 10 月 20 日公布的第二次發送通知中,宣告所有申請者的通知作業已經全部結 束。換言之,那些特別積極、需求強烈的核心玩家,主機需求大致已獲滿足。極端缺貨的 狀況,總算迎來逐步緩解的曙光。   為了配合這個時機,10 月 16 日推出了《寶可夢傳說 ZA Nintendo Switch 2 Edition》,11 月 20 日則接續發售了《卡比的馭天飛行者》。硬體供應的態勢似乎正逐 步到位,以便回應年末預計會越來越高漲、孩子們喊著『想玩 Switch 2』的熱烈呼聲。 https://cdn-xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01184/00034/03.jpg
https://cdn-xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01184/00034/05.jpg
  另一個值得注意的焦點,是 2026 年極可能成為《超級瑪利歐》系列大規模強勢曝光 的一年。任天堂正在慶祝《超級瑪利歐兄弟》40 週年,並自 2025 年 9 月起展開「超級 瑪利歐 40 週年」紀念活動。   會場內同時設置了多項展示物助陣炒熱氣氛。而 10 月 2 日在 Switch 上推出的《 超級瑪利歐銀河 + 超級瑪利歐銀河 2》,也屬於紀念活動的一環。   2026 年 4 月 24 日,《超級瑪利歐銀河電影版》將於戲院上映。上一部於 2023 年 上映的《超級瑪利歐兄弟電影版》,在日本上映 25 週即橫掃 140 億日圓票房、達成觀 影人次突破 980 萬的驚人紀錄,而第二部選擇以《超級瑪利歐銀河》為主題推出續作。 https://pbs.twimg.com/media/G5vzC4DbwAAE8Wb.jpg
https://i.imgur.com/oHgXlXh.png
  順著這股氣勢,相信《瑪利歐》的新作應該不會讓粉絲久等,並將進一步以兒童族群 為核心,進一步推升 Switch 2 的熱潮。 https://cdn-xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01184/00034/07.jpg
情報來源: https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01184/00034/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.204.3.241 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764681016.A.B9D.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ryoma1 (123.204.3.241 臺灣), 12/02/2025 21:10:36

12/02 21:13, 1周前 , 1F
不意外呀,老任就怕NS1公布花枝2一堆小孩搶貨再現
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12/02 21:48, 1周前 , 2F
感覺卡車也比較非兒童向
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12/02 21:58, 1周前 , 3F
三年前NS已經出多久了...安定日經
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12/02 22:03, 1周前 , 4F
小朋友要幫忙多做家事才能存到錢買到漲價的主機,想到
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要多做很多家事,就乾脆先玩舊的就夠了吧。
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12/02 23:12, 1周前 , 6F
老任想衝裝機量的時候就會出便宜的lite版,不急
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12/02 23:55, 1周前 , 7F
現在小孩子寧願玩手機…
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12/02 23:58, 1周前 , 8F
Splatoon出了就知道了。
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12/03 00:09, 1周前 , 9F
SPLATOON 動森出了就知道
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12/03 00:20, 1周前 , 10F
lite大概要等動森新作或是薩爾達時空大地重製
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12/03 00:44, 1周前 , 11F
等SPLATOON出來你就知道
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12/03 02:24, 1周前 , 12F
可悲
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12/03 06:18, 1周前 , 13F
小孩子就明年3月的Pokopia
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12/03 06:51, 1周前 , 14F
2太大台了,小孩子拿不動啦
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12/03 07:12, 1周前 , 15F
日經罵老任的力道好像客氣很多,以前看都覺得任天堂要倒了很
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害怕
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12/03 07:21, 1周前 , 17F
Switch1 出的時候小孩也都拿手機
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12/03 07:21, 1周前 , 18F
要是手機真的能把掌機市場打趴 任天堂應該倒了三次
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12/03 08:08, 1周前 , 19F
大朋友也沒吧XD
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12/03 08:25, 1周前 , 20F
很久以前就吵過了,手機沒有LR和雙類比內建,永遠無法
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12/03 08:25, 1周前 , 21F
取代TV Game的。
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12/03 08:27, 1周前 , 22F
講手機取代TVGame的人,就還不了解LR鈕和雙類比搖桿的
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12/03 08:27, 1周前 , 23F
偉大之處。
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12/03 08:44, 1周前 , 24F
日經笑笑看就好了
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12/03 08:49, 1周前 , 25F
日本到現在都還沒辦法正常買主機啊 國際版也不鋪貨
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12/03 08:53, 1周前 , 26F
日經文
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12/03 09:22, 1周前 , 27F
NS2日本版比Ns1日本比例高了,只是日本首發需求太高
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12/03 09:29, 1周前 , 28F
日經:還沒倒?快了
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12/03 09:32, 1周前 , 29F
其實NS2也發售不到半年而已,別緊張
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12/03 10:03, 1周前 , 30F
手機沒有LR也沒雙類比,但是我家小朋友玩roblox還是玩得很
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12/03 10:04, 1周前 , 31F
起勁,沒在限制他們玩switch,有限制平板時間,但他們還是喜
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12/03 10:04, 1周前 , 32F
歡玩平板,不知道為什麼 --a
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12/03 10:04, 1周前 , 33F
我是說手遊要取代TV Game市場
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12/03 10:05, 1周前 , 34F
手遊當然還是有它自己取向的市場
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12/03 12:17, 1周前 , 35F
我家小孩玩的最開心的反而是Lite 他們說好拿又漂亮
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12/03 12:17, 1周前 , 36F
突然想到小時候自己玩更小螢幕的gba也是玩得很開心 大
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12/03 12:17, 1周前 , 37F
概就是那樣吧
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12/03 12:46, 1周前 , 38F
2說真的大人拿都有點大了
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12/03 12:51, 1周前 , 39F
NS2最大的問題是沒有握把握住,只能用手指尖支撐
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還有 43 則推文
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主要還是價錢!
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以前任天堂掌機都是學生
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存零用錢可以買的程度!
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12/03 16:39, 1周前 , 86F
NS2加上周邊記憶卡遊戲
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12/03 16:39, 1周前 , 87F
學生很難負擔
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12/03 16:39, 1周前 , 88F
所以很多首發玩家
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都是20出頭的成年人
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女性的玩家也很多
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剛好是DS世代成長的玩家
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12/03 16:42, 1周前 , 92F
ns2本家全新獨佔三片(瑪車 DK 卡比賽車)(如果輪椅籃球加
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進來是4片)(mp4也算進來就五片),本家加料強化版兩片(瑪
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派 卡比),本家ns2版本兩片(薩爾達)
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12/03 16:47, 1周前 , 95F
秘密展XDDD
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12/03 16:50, 1周前 , 96F
對吼忘記秘密展了,這個該算嗎?
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12/03 17:00, 1周前 , 97F
世界、蕉力、無雙、卡比四片
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12/03 17:01, 1周前 , 98F
我連祕密展跟輪椅都不算了
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12/03 17:34, 1周前 , 99F
反正週銷量是第二名的十倍了,照著長期策略走就行。
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12/03 17:35, 1周前 , 100F
不需要被一些財務腦的KPI弄到品牌形象受損。
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12/03 17:46, 1周前 , 101F
半年四片ns2完全獨佔已經很多了,還不算有跨到ns1的,
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12/03 17:46, 1周前 , 102F
當年ps5有幾款
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12/03 17:48, 1周前 , 103F
才幾款就賣成這樣了 再多是要學ps5初期的自爆嗎
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12/03 17:49, 1周前 , 104F
分母(主機)不足分子(遊戲)出再多也上不去
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12/03 17:50, 1周前 , 105F
更多主力作品當然等供貨穩定&達到一定普及後再來收割
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12/03 18:04, 1周前 , 106F
現代小朋友都玩手機了
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12/03 18:23, 1周前 , 107F
而且少子化時代,會沉迷Roblox的小朋友比較像社會問題
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12/03 20:21, 1周前 , 108F
兒童等花枝啦
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12/03 23:26, 1周前 , 109F
數字會說話,NS1同期的財報日本才100多萬
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12/03 23:28, 1周前 , 110F
NS2是225萬,是NS1的兩倍
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12/04 11:15, 1周前 , 111F
看得還以為NS2出好幾年還賣不好,但才開賣不到半年欸XD
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12/04 14:05, 1周前 , 112F
小朋友應該不會在意是switch還是switch2吧..
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12/04 14:06, 1周前 , 113F
還記得以前小時候, 有什麼能玩就玩什麼, 稍微好點差點跟
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12/04 14:06, 1周前 , 114F
本也不太在意..
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12/04 14:07, 1周前 , 115F
現在來看也是如此, roblox上的遊戲和3A大作其實都一樣
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12/04 14:08, 1周前 , 116F
小孩才是真的最純粹享受遊戲的那群人
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12/04 14:09, 1周前 , 117F
小孩很聰明的好嗎?
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12/04 17:16, 1周前 , 118F
上個月在東京看到的小孩都是拿著舊ns到處跑
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12/04 18:40, 1周前 , 119F
我連出門倒垃圾都能看到小朋友互相拿著NS1玩
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12/04 22:07, 1周前 , 120F
NS1每週還是n萬台的賣 上上週以前都還贏PS5 正常啊
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12/05 07:52, 1周前 , 121F
大人先買來放,免得到時真的缺貨
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12/06 12:13, 1周前 , 122F
有興趣的遊戲才兩三個 本傳遊戲沒半個
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文章代碼(AID): #1fBkLDNj (NSwitch)