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6F推: NS2最不該拼的,就是性能畫面…03/06 00:38
7F→: (偏偏就是棕會有人,很愛一直強調NS2的性能有多好)03/06 00:38
28F推: 不用看甚麼裝機量。03/06 07:03
29F→: 安魂曲NS2的首週銷量真的不算高,我記得蕉力全開首週03/06 07:03
30F→: 都有10萬套。03/06 07:03
31F推: 蕉力全開發售時,NS2裝機量比現在還少幾百萬臺。03/06 07:44
49F推: 拿蕉力全開來比,我只是要說按NS2的裝機量,首週要破03/06 08:54
50F→: 十萬臺絕對是可能的,但安魂曲遠低於這個量,事實上就03/06 08:54
51F→: 是被PS5吸走了,大部份寧願買PS5版,也不要買NS2版。03/06 08:54
52F→: (不用再強調NS2性能畫面多好了,遊戲走性能畫面的路03/06 08:54
53F→: ,絕對會敗給PS5/PS6)03/06 08:54
54F→: 更正:首週要破十萬‘’套‘’絕對可能的。03/06 08:54
55F推: 至少在日本地區是這樣03/06 09:00
54F推: 分享遊玩在NDS的瑪莉歐和卡比…等遊戲就有了,非常方03/05 09:01
55F→: 便同樂。03/05 09:01
56F→: NDS的俄羅斯方塊,能一片匣給四個人主機玩,當時就覺03/05 09:01
57F→: 得很棒。03/05 09:01
77F推: GBA分享遊戲是還要線,雙人是一條線,四人又是另外一03/05 10:26
78F→: 條線,跟本就超級不方便(因為對GBA對戰線算選配,不03/05 10:26
79F→: 是標配,官方線當初也不便宜)03/05 10:26
80F→: NDS分享四人遊戲,就不用額外買線,真的超方便。03/05 10:26
92F推: 這就跟iPhone也不是歷史上第一個智慧型手機,但他卻整03/05 13:50
93F→: 合的最好的智慧型手機。03/05 13:50
94F→: 光第一個沒有甚麼用,整合最好的第一個才有用。03/05 13:50
99F推: 時之笛的Z鎖定也不是遊戲界的第一個鎖定機制,但他也03/05 14:14
100F→: 是把鎖定和攝影機的運行、對應的動作整合的很好。03/05 14:14
101F→: 同樣惡靈古堡4的「越肩視角」,也不是第一個,但惡靈03/05 14:15
102F→: 古堡4是第一個把它整合成成熟戰鬥系統。03/05 14:15
103F→: 我只是要說,一直吵是不是第一個,沒有意義,但遊戲整03/05 14:17
104F→: 合的很好,就會廣為人知,變有名。03/05 14:17
115F推: 赤鞘九俠有來和之國啊,莫利亞又沒來和之國,要刪也不03/04 19:29
116F→: 可能先刪赤鞘九俠的故事。03/04 19:29
117F→: 我反而覺得大和小時候的故事沒畫出來比較可惜。03/04 19:29
50F推: 和之國的劇情很明顯在快轉,連大和有很多很不錯小時候03/03 19:07
51F→: 的設定,都被刪了,可惜。03/03 19:07
8F推: 就說本傳不上NSO+,GF就能爽爽賺啊。03/04 10:45
25F推: GF果然要跟別人合作,才能完全展現寶可夢這IP的價值。03/02 22:27
35F推: 寶可夢正傳能不能也跟光榮,或萬岱南夢宮…等之類的合03/02 22:44
36F→: 作。我相信品質會好很多。03/02 22:44
116F推: 寶可夢重製版,可以外包給光榮試看看嗎?03/03 12:29
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