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作者 dreamcube 的總覽 (PTT發文,留言,暱稱)
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dreamcube 在 PTT 最新的發文, 共 94 篇
[心得] 瑪莉歐賽車:邁向開放世界
[ NSwitch ]25 留言, 推噓總分: +16
作者: dreamcube - 發表於 2025/06/04 23:06(9月前)
Re: [閒聊] Xbox 360商店20247/29關閉
[ XBOX ]30 留言, 推噓總分: +14
作者: dreamcube - 發表於 2024/05/17 10:01(1年前)
[心得] 皮克敏4&週邊 開箱文(Hori篇)
[ NSwitch ]8 留言, 推噓總分: +8
作者: dreamcube - 發表於 2023/08/20 22:43(2年前)
[心得] 皮克敏4&週邊 開箱文(Keysfactory篇)
[ NSwitch ]3 留言, 推噓總分: +3
作者: dreamcube - 發表於 2023/08/20 12:42(2年前)
Fw: [問題] 3DS 快樂住家設計師,值得回頭去玩嗎?
[ AnimalForest ]16 留言, 推噓總分: +3
作者: dreamcube - 發表於 2023/03/26 14:08(3年前)
dreamcube 在 PTT 最新的留言, 共 25064 則
Fw: [法米通]《寶可夢 Pokopia》登頂本週銷售榜冠軍!
[ NSwitch ]619 留言, 推噓總分: +97
作者: ryoma1 - 發表於 2026/03/12 21:16(1天前)
5Fdreamcube: 跟惡靈古堡:安魂曲一比較,Switch2最不值得一提的,03/12 22:29
6Fdreamcube: 是不是就是遊戲性能畫面。03/12 22:29
7Fdreamcube: 性能派的清醒了吧?跟PS5/6比遊戲畫面會死得更快。03/12 22:29
16Fdreamcube: 只有你才會在那分掌機和家機03/12 22:51
17Fdreamcube: Switch2唯一的對手就是PS5/603/12 22:51
54Fdreamcube: PS1性能輸給N64,PS2性能輸給NGC,但索尼當時卻壓著任03/13 08:14
55Fdreamcube: 天堂打沒錯,因為主機大戰重點從來就不是性能。03/13 08:14
56Fdreamcube: 〖任天堂的終極目標就是銷量幹掉PS5/6〗03/13 08:14
57Fdreamcube: 這榜單就很明顯三廠不是不好,但只靠三廠移植有畫面的03/13 08:14
58Fdreamcube: 遊戲,穩輸給PS5/6,甚麼掌機模式和家機模式、性能都03/13 08:14
59Fdreamcube: 不是重點,重點是銷量要怎麼贏。03/13 08:14
60Fdreamcube: 畫面很好的安魂曲還是同步發售,不是ReFF7那種隔一年03/13 08:14
61Fdreamcube: 發售,你們就自己看這榜單結果如何,很明顯。03/13 08:14
62Fdreamcube: NS2重點是‘’獨佔作品‘’懂嗎?03/13 08:14
87Fdreamcube: 其實是看這遊戲畫質享受重要不重要,像DQ7畫質不重要03/13 09:47
88Fdreamcube: ,NS1還買贏NS2和PS5版。03/13 09:47
89Fdreamcube: 但安魂曲畫面享受太重要,NS2版穩輸的。03/13 09:47
92Fdreamcube: 我的重點就是NS2要怎麼才能賣贏PS5/6,03/13 09:49
93Fdreamcube: 不是靠性能,靠得是獨佔遊戲的質與量。03/13 09:49
107Fdreamcube: 當初PS4銷量超越3DS時,PS版的人多開心。03/13 09:56
108Fdreamcube: NS2首要目標就是銷量先超越PS5,03/13 09:56
109Fdreamcube: 沒有甚麼跑道分開,先搞清楚‘’任天堂現階段的終極目03/13 09:56
110Fdreamcube: 標‘’是甚麼?03/13 09:56
122Fdreamcube: 任天堂的本業還是遊戲。03/13 10:03
123Fdreamcube: 我當然也希望三廠像DQ7的遊戲能夠多一點,但事實是你03/13 10:03
124Fdreamcube: 看NS1排行前十的遊戲,是獨佔多,還是跨平台的多,你03/13 10:03
125Fdreamcube: 就知道為甚麼我說衝主機銷量,不能靠跨平台遊戲。03/13 10:03
138Fdreamcube: 然後我說獨占遊戲的‘’質“”與‘’量‘’。03/13 10:09
139Fdreamcube: 你把大亂鬥和薩爾達和瑪莉歐,NGC和N64和NS1銷量一比03/13 10:09
140Fdreamcube: ,也知道NS1的獨佔遊戲‘’質‘’和‘’量‘’多高。03/13 10:09
146Fdreamcube: 我講得是現實。03/13 10:25
147Fdreamcube: N64和NGC就是獨佔遊戲銷量衝不上去,比不贏PS就輸了。03/13 10:25
148Fdreamcube: Switch1的大亂鬥SP、曠野之息、奧德賽品質也真的是頂03/13 10:26
149Fdreamcube: 峰啊。03/13 10:26
151Fdreamcube: 不是啊,你們自己把這週的排行榜看清楚啊。03/13 10:28
155Fdreamcube: 我有說質或‘’量‘’喔03/13 10:32
157Fdreamcube: 回到這個排行榜一清二楚啊。03/13 10:33
158Fdreamcube: 安魂曲NS2畫面做得那麼漂亮,但就是比不贏PS5版啊。03/13 10:33
159Fdreamcube: 反觀Pokopia首週賣贏安魂曲NS2版多少?03/13 10:33
164Fdreamcube: 那問你你怎麼解釋安魂曲畫面那麼頂,首週賣輸給Pokopi03/13 10:35
165Fdreamcube: a?03/13 10:35
166Fdreamcube: 或是賣輸給PS5版的安魂曲,你講你的解釋啊?03/13 10:37
171Fdreamcube: 又在那提一點都不重要的掌機家機,性能派醒醒吧。03/13 10:44
173Fdreamcube: NS2要賣贏PS5/6最不能靠的就是性能畫面。03/13 10:46
177Fdreamcube: 事實啊03/13 10:48
203Fdreamcube: 事實上,N64的獨佔破千萬的我記得一隻手數得出來,那N03/13 11:05
204Fdreamcube: S獨佔破千萬的有幾個?03/13 11:05
205Fdreamcube: 但我覺得我們回到這個排行榜討論就好,可以不用扯那麼03/13 11:05
206Fdreamcube: 遠,模糊要表達的焦點。03/13 11:05
230Fdreamcube: 問題就是破千萬,能不能靠三廠啊03/13 11:31
232Fdreamcube: 你以為任天堂NDS整體遊戲市場增加好幾倍,是靠三廠打03/13 11:32
233Fdreamcube: 的啊03/13 11:32
238Fdreamcube: 拜託,光王國之淚的銷量,就是時之笛的兩倍以上03/13 11:34
243Fdreamcube: 大亂鬥SP銷量更是大亂鬥64的5倍以上03/13 11:35
245Fdreamcube: 你也說NDS的客群增加了,破千萬的遊戲變多03/13 11:36
248Fdreamcube: NDS客群增加是三廠功勞,還是任天堂獨佔大作的功勞03/13 11:37
250Fdreamcube: 比較多03/13 11:37
253Fdreamcube: 我以前就說了,任天堂有在開發輕度玩家,那輕度玩家在03/13 11:37
254Fdreamcube: 意主機性能畫面嗎?03/13 11:37
255Fdreamcube: 明明就是相關的03/13 11:38
263Fdreamcube: 回到問題NDS和NS賣贏,是靠本家比較多,還是三廠比較03/13 11:40
264Fdreamcube: 多。03/13 11:40
265Fdreamcube: 這看排行榜前十很明顯吧。03/13 11:40
272Fdreamcube: 沒說三廠不重要,但三廠大部份給PS牛肉,大部份只會給03/13 11:42
273Fdreamcube: 任天堂微波。03/13 11:42
279Fdreamcube: 講真的N64和NGC三廠多,就能贏,這想法太天真,看Xbox03/13 11:44
280Fdreamcube: 就知道。03/13 11:44
283Fdreamcube: 總點是硬體銷量沒錯,03/13 11:45
284Fdreamcube: NS2銷量要超越PS5,03/13 11:45
285Fdreamcube: 目標就是這個。03/13 11:45
286Fdreamcube: ‘’重‘’點03/13 11:45
296Fdreamcube: 因為NS2性能本來就比不過PS5和PS6。03/13 11:47
297Fdreamcube: NS2對手又不是XSS,贏它有甚麼用?03/13 11:47
301Fdreamcube: 事實上任天堂從N64之後,就一直增加自己獨佔遊戲啊,03/13 11:49
302Fdreamcube: 當然三廠任天堂也有努力,但三廠真的比較愛PS,連Xbox03/13 11:49
303Fdreamcube: 都不愛03/13 11:49
307Fdreamcube: 所以我才說N64後,任天堂就知道要更努力增加獨佔遊戲03/13 11:50
308Fdreamcube: 啊。03/13 11:50
309Fdreamcube: 事實也是Wii和NDS沒獨佔遊戲,不會贏03/13 11:51
315Fdreamcube: 回到這排行榜,03/13 11:53
316Fdreamcube: 任天堂主機跟PS不一樣,獨佔遊戲很重要,安魂曲太重遊03/13 11:53
317Fdreamcube: 戲畫面會被PS吸引過去,結論沒錯吧。03/13 11:53
325Fdreamcube: 事實啊03/13 11:56
335Fdreamcube: 如果你是說,NS2從出世就沒在跟PS比畫面。我認同 +103/13 12:00
342Fdreamcube: 是可以觀察安魂曲會不會到NS2版變長賣性遊戲。03/13 12:03
344Fdreamcube: 講真的,我是覺得PS6發售,安魂曲PS6版一出,只會更被03/13 12:58
345Fdreamcube: 吸引過去而已。03/13 12:59
348Fdreamcube: 卡匣盒是你自己到現在都沒搞清楚,留言下面就有人解釋03/13 13:17
349Fdreamcube: 了,我才沒回。03/13 13:17
350Fdreamcube: 卡匣盒是會員兌換品,不是任天堂賣卡匣盒。03/13 13:17
351Fdreamcube: 難不成加油站能兌換衛生紙,你要說加油站賣衛生紙。03/13 13:17
357Fdreamcube: 你要這樣偷換賣跟兌換品的概念我也沒辦法。也只是玩文03/13 13:25
358Fdreamcube: 字遊戲而已。03/13 13:25
361Fdreamcube: 我是說任天堂不是靠賣卡匣盒維生的,沒有必要去支持卡03/13 13:27
362Fdreamcube: 匣盒。03/13 13:27
364Fdreamcube: 就像加油站也不是靠賣衛生紙維生的。03/13 13:27
371Fdreamcube: 你先搞清楚賣跟兌換品差多少吧,你硬要同等我也沒辦法03/13 13:32
372Fdreamcube: 。03/13 13:32
376Fdreamcube: 反正我的意思就是任天堂不是賣卡匣盒的,沒有必要圖利03/13 13:34
377Fdreamcube: 卡匣盒廠商。03/13 13:34
382Fdreamcube: 其實我沒有否認三廠跨平臺的意思。我只有說面對PS5,03/13 13:43
383Fdreamcube: 跨平臺遊戲效益有限。03/13 13:43
384Fdreamcube: 回到排行榜,你看打敗PS5安魂曲的是怎麼樣的遊戲。03/13 13:43
385Fdreamcube: 今年9月金剛狼、11月GTA6,我覺得會是一樣的狀況。03/13 13:43
389Fdreamcube: 其實任粉也不會一直吹噓NS2性能多高03/13 13:50
505Fdreamcube: 我不否認跨多個平臺廠商就會多賺,所以任天堂主機還會03/13 16:19
506Fdreamcube: 有那麼多的微波商品。03/13 16:19
507Fdreamcube: 但M大你真的搞不清楚狀況,03/13 16:19
508Fdreamcube: 我說得是NS2要賣贏PS5,03/13 16:19
509Fdreamcube: 不能只靠三廠。03/13 16:19
510Fdreamcube: (這一點看Xbox也一目了然。)03/13 16:19
520Fdreamcube: 同意性能畫面不是重點,重點是獨佔遊戲的質與量才是關03/13 16:29
521Fdreamcube: 鍵就好。03/13 16:29
532Fdreamcube: 其實性能就是被售價卡住啊,當然是越高越好,但NS2價03/13 16:35
533Fdreamcube: 格再高有幫助嗎?03/13 16:35
537Fdreamcube: 你如果說性能高讓三廠好微波,當然沒話講。03/13 16:37
538Fdreamcube: 但如果是NS2賣更貴,對於賣贏PS5真的有幫助嗎?03/13 16:37
546Fdreamcube: NS2已經很重了…03/13 16:40
547Fdreamcube: 你跟我說設計很薄03/13 16:40
Fw: [寶可夢] 任天堂x光榮《Pokopia》熱賣股價暴漲
[ NSwitch ]144 留言, 推噓總分: +58
作者: ryoma1 - 發表於 2026/03/11 12:34(2天前)
142Fdreamcube: 老實說,舊無雙系統,就跟Lego遊戲一樣,很吃角色和故03/12 23:18
144Fdreamcube: 其實聖火無雙風花雪月也是一樣…03/12 23:31
143Fdreamcube: 事劇情,我覺得封印戰記是敗在角色和劇情。03/12 23:18
13Fdreamcube: 黑白版重製,可以丟給光榮試試看嗎?03/11 13:49
14Fdreamcube: GF要多多跟別人合作開發啊~03/11 13:49
55Fdreamcube: 講重製版是因為有丟給ILCA的紀錄,講重製版已經很客氣03/11 16:11
56Fdreamcube: 了03/11 16:11
57Fdreamcube: 真的想講得是,寶可夢正傳GF也可以跟光榮合作嗎?03/11 16:11
58Fdreamcube: 能解決開發人力和技術力的問題。03/11 16:11
83Fdreamcube: 光榮快幫寶可夢正傳打工吧(敲碗)03/11 18:06
95Fdreamcube: 我是覺得光榮至少有做動作遊戲的經驗,如果寶可夢正傳03/11 19:22
96Fdreamcube: 要再出ZA那種即時性的閃躲、攻擊動作的戰鬥系統,光榮03/11 19:22
97Fdreamcube: 的動作遊戲開發經驗,絕對是比ILCA有幫助。03/11 19:22
140Fdreamcube: 「寶可夢傳說‧起源」,光榮代工,用起源的系統來做有03/12 22:26
141Fdreamcube: 搞頭。03/12 22:26
Re: [分享] Netflix真人版第二季最終預告
[ ONE_PIECE ]120 留言, 推噓總分: +63
作者: geniustu - 發表於 2026/03/10 23:22(3天前)
40Fdreamcube: 我要看大熊和月光莫力亞真人版03/11 19:33
[情報] 1176 情報圖
[ ONE_PIECE ]73 留言, 推噓總分: +35
作者: ji394t - 發表於 2026/03/05 17:02(1周前)
55Fdreamcube: 空島是反派艾捏爾塑造的很好,也比洛基強。03/08 16:37
56Fdreamcube: 司法島我覺得應該是羅賓的:「我想要活下去」太感人,03/08 16:40
57Fdreamcube: 還有梅利號。很難不讓人印象深刻。03/08 16:40
Fw: [法米通] 《惡靈古堡 9:安魂曲》本週銷售榜冠軍
[ NSwitch ]108 留言, 推噓總分: +45
作者: ryoma1 - 發表於 2026/03/05 23:18(1周前)
6Fdreamcube: NS2最不該拼的,就是性能畫面…03/06 00:38
7Fdreamcube: (偏偏就是棕會有人,很愛一直強調NS2的性能有多好)03/06 00:38
28Fdreamcube: 不用看甚麼裝機量。03/06 07:03
29Fdreamcube: 安魂曲NS2的首週銷量真的不算高,我記得蕉力全開首週03/06 07:03
30Fdreamcube: 都有10萬套。03/06 07:03
31Fdreamcube: 蕉力全開發售時,NS2裝機量比現在還少幾百萬臺。03/06 07:44
49Fdreamcube: 拿蕉力全開來比,我只是要說按NS2的裝機量,首週要破03/06 08:54
50Fdreamcube: 十萬臺絕對是可能的,但安魂曲遠低於這個量,事實上就03/06 08:54
51Fdreamcube: 是被PS5吸走了,大部份寧願買PS5版,也不要買NS2版。03/06 08:54
52Fdreamcube: (不用再強調NS2性能畫面多好了,遊戲走性能畫面的路03/06 08:54
53Fdreamcube: ,絕對會敗給PS5/PS6)03/06 08:54
54Fdreamcube: 更正:首週要破十萬‘’套‘’絕對可能的。03/06 08:54
55Fdreamcube: 至少在日本地區是這樣03/06 09:00
70Fdreamcube: 勇者鬥惡龍 7 reimagined也是跨平台發售,NS2版也是首03/06 12:07
71Fdreamcube: 週賣超過十萬套,而且也是賣贏PS5版。03/06 12:07
74Fdreamcube: NS2真的不適合比畫面性能的遊戲啦,這還只是PS5,等PS03/06 12:35
75Fdreamcube: 6時NS2更不能比較遊戲畫面性能了好嗎。03/06 12:35
85Fdreamcube: 勇者鬥惡龍7 NS2版也是鑰匙卡,不會是鑰匙卡的問題03/06 14:51
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