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作者 dreamcube 的總覽 (PTT發文,留言,暱稱)
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dreamcube 在 PTT 最新的發文, 共 94 篇
[心得] 瑪莉歐賽車:邁向開放世界
[ NSwitch ]25 留言, 推噓總分: +16
作者: dreamcube - 發表於 2025/06/04 23:06(9月前)
Re: [閒聊] Xbox 360商店20247/29關閉
[ XBOX ]30 留言, 推噓總分: +14
作者: dreamcube - 發表於 2024/05/17 10:01(1年前)
[心得] 皮克敏4&週邊 開箱文(Hori篇)
[ NSwitch ]8 留言, 推噓總分: +8
作者: dreamcube - 發表於 2023/08/20 22:43(2年前)
[心得] 皮克敏4&週邊 開箱文(Keysfactory篇)
[ NSwitch ]3 留言, 推噓總分: +3
作者: dreamcube - 發表於 2023/08/20 12:42(2年前)
Fw: [問題] 3DS 快樂住家設計師,值得回頭去玩嗎?
[ AnimalForest ]16 留言, 推噓總分: +3
作者: dreamcube - 發表於 2023/03/26 14:08(3年前)
dreamcube 在 PTT 最新的留言, 共 25331 則
[情報] 任天堂正準備於歐洲推出可更換電池的Swit
[ NSwitch ]305 留言, 推噓總分: +68
作者: pl132 - 發表於 2026/03/22 18:41(1天前)
231Fdreamcube: 從Xbox手把來看的話,不能更換電池的手把真的比較方便03/23 17:03
232Fdreamcube: 。03/23 17:03
241Fdreamcube: 其實想想,Switch主機加上JC左右,等於一臺主機有三顆03/23 17:52
242Fdreamcube: 電池可以更換,如果一次都換感覺很麻煩…03/23 17:52
245Fdreamcube: 左派通常是支持政府在經濟與社會福利上更積極介入。03/23 18:04
246Fdreamcube: 而右派通常是更支持市場自由與較少經濟管制。03/23 18:04
247Fdreamcube: 他只是說3C產品能不能更換電池,應該是市場自由經濟,03/23 18:04
248Fdreamcube: 而不該政府用法律來約束市場。03/23 18:04
262Fdreamcube: 補充一下,政府介入市場自由經濟好不好不知道,這話題03/23 20:22
263Fdreamcube: 辯論很久,也不需要在這裡辯論。03/23 20:22
264Fdreamcube: 但歐盟比起美國,很愛用法律條文干預自由市場,這是事03/23 20:22
265Fdreamcube: 實。03/23 20:22
266Fdreamcube: 然後美國經濟很好,才有人說歐盟就是左派政府愛介入自03/23 20:22
267Fdreamcube: 由市場,經濟才會不好。03/23 20:22
268Fdreamcube: 這個電子產品換電池就是一個很有趣的案例,值得觀察就03/23 20:22
269Fdreamcube: 是~ 呵呵03/23 20:22
279Fdreamcube: 主要是政府介入自由市場,很容易扼殺公司的創新能力,03/23 22:58
280Fdreamcube: 所以美國有一堆創新的公司,但歐盟沒有,就是因為歐盟03/23 22:58
281Fdreamcube: 公司被管太多。03/23 22:58
284Fdreamcube: 又開始在潑髒水、抹黑別人了…03/24 00:35
285Fdreamcube: https://youtu.be/dHiLbgTK_ME?si=UbL_Dhjff-t8_-MZ03/24 00:36
286Fdreamcube: 我講得,上面影片21:33開始講得更清楚,就事論事而已03/24 00:37
287Fdreamcube: 。03/24 00:37
Fw: [法米通]《Pokopia》二連霸!MHS3、零紅蝶也熱銷
[ NSwitch ]502 留言, 推噓總分: +121
作者: ryoma1 - 發表於 2026/03/19 21:27(4天前)
1Fdreamcube: 我記得《零~濡鴉之巫女~》《零~月蝕的假面~》,03/19 22:12
2Fdreamcube: PS4版和NS版銷量好像接近1:103/19 22:12
3Fdreamcube: 但這次零紅蝶銷量,PS5和NS2差了快兩倍03/19 22:13
4Fdreamcube: 之前還有人說惡靈古堡9安魂曲是大家習慣玩PS版,但從03/19 22:15
5Fdreamcube: 零來看,應該不是這樣的吧。03/19 22:15
12Fdreamcube: 你們提裝機量,但很諷刺的就是魔物獵人物語3,NS2版銷03/19 22:42
13Fdreamcube: 量是PS5版的快兩倍,證明第一週銷量跟裝機量無關,不03/19 22:42
14Fdreamcube: 是一個好理由。03/19 22:42
20Fdreamcube: 在討論NS2要怎樣才能賣贏PS503/19 22:47
21Fdreamcube: 這也是任天堂的首要目標03/19 22:47
32Fdreamcube: NS2最不值得一提的就是性能畫面,因為大家都會選畫面03/19 22:51
33Fdreamcube: 更好的PS5版。03/19 22:51
34Fdreamcube: 性能派的要清醒。03/19 22:51
35Fdreamcube: 到時候PS6一出,這種狀況會更明顯。03/19 22:51
45Fdreamcube: 因為上週就一堆人講,是大家玩惡靈古堡習慣在PS平臺。03/19 22:58
46Fdreamcube: 這週零就打臉這種說法了。03/19 22:58
47Fdreamcube: 明明任天堂主機就不少惡靈古堡的遊戲03/19 22:59
49Fdreamcube: 我就說了,勇者鬥惡龍和物語三這種相對不注重畫面性能03/19 23:02
50Fdreamcube: 的遊戲,才會對任天堂有利。03/19 23:02
56Fdreamcube: NS2的首要目標,就是銷量要先想辦法超越PS503/19 23:06
62Fdreamcube: 不是說畫面性能高的遊戲不好。03/19 23:10
63Fdreamcube: 是說像GTA6這種重性能畫面的遊戲,就算有NS2版,大概03/19 23:10
64Fdreamcube: 也是一樣的狀況,PS5會加分比較多。03/19 23:10
76Fdreamcube: 你講得是三廠的邏輯03/19 23:14
77Fdreamcube: 我講得是任天堂的邏輯,首要目標是要能賣贏PS5,你也03/19 23:14
78Fdreamcube: 何時才能明白。03/19 23:14
80Fdreamcube: 我沒講任天堂沒往目標邁進啊?03/19 23:15
81Fdreamcube: 我只是說重畫面性能的遊戲,會給PS5加分比較多03/19 23:16
89Fdreamcube: 最後的關鍵,應該還是獨佔大作啦03/19 23:20
93Fdreamcube: 單純只靠三廠,會變成Xbox…03/19 23:20
97Fdreamcube: 我只是說重硬體性能的遊戲,會給PS5加分比較多。03/19 23:25
98Fdreamcube: 這榜單很明顯,事實就是這樣。03/19 23:25
101Fdreamcube: 然後榜單第一名是獨佔作品,還是跨平台作品?03/19 23:26
102Fdreamcube: 就只是看榜單說話而已03/19 23:26
107Fdreamcube: 你也可以針對這榜單說話啊,看數據說話何錯之有?03/19 23:30
108Fdreamcube: 事實就是重畫質性能的遊戲,PS5加分比較多,03/19 23:30
109Fdreamcube: 不重畫質性能的遊戲,NS2比較有利。03/19 23:30
112Fdreamcube: 看就只是看榜單說話03/19 23:31
116Fdreamcube: 你們也可以解釋為甚麼勇鬥和物語3是NS2版比較好03/19 23:35
117Fdreamcube: 但安魂曲和紅蝶畫面那麼好,NS2版卻是賣不贏PS5啊。03/19 23:35
123Fdreamcube: 我只是很不認同上禮拜講得‘’惡靈古堡玩家習慣PS平臺03/19 23:44
124Fdreamcube: 這段話‘’03/19 23:44
125Fdreamcube: 這週榜單剛好,提出反駁。03/19 23:44
130Fdreamcube: 不是吵銷量,是銷量本來就可以看出一些事實。03/19 23:55
131Fdreamcube: 這次安魂曲PS5、NS2同步發售,我相信其它三廠都會看在03/19 23:55
132Fdreamcube: 眼裡。03/19 23:55
133Fdreamcube: 但賣不好的理由是惡靈古堡大家習慣玩PS版,本來就很扯03/19 23:55
134Fdreamcube: 。03/19 23:55
135Fdreamcube: 但總有其它原因吧。03/19 23:55
138Fdreamcube: 這次就安魂曲跟紅蝶兩個特例了喔03/19 23:56
144Fdreamcube: 上次說甚麼?03/19 23:58
145Fdreamcube: 惡靈古堡玩家習慣玩PS平臺?03/19 23:58
153Fdreamcube: 哇~ 又要扯零原本是哪一個平臺了03/20 00:04
169Fdreamcube: 我覺得這不能用IP來分,因為像FF和MH兩平臺都紅過的IP03/20 00:21
170Fdreamcube: 不少。03/20 00:21
171Fdreamcube: 你說受眾平臺,那怎樣的受眾是任天堂,怎樣的受眾是So03/20 00:21
172Fdreamcube: ny。03/20 00:21
178Fdreamcube: 照你這邏輯FF在SFC紅過,就不能在PS上紅,我才不接收03/20 00:25
179Fdreamcube: 這種邏輯。03/20 00:25
186Fdreamcube: 然後MH在PSP紅過,就不能在3DS紅,怎麼可能是用IP來分03/20 00:28
187Fdreamcube: 。03/20 00:28
189Fdreamcube: 轉移,那為甚麼惡靈古堡和零不能轉移?03/20 00:29
190Fdreamcube: 他們都上任天堂平臺多久了03/20 00:29
191Fdreamcube: 要討論上那麼久任天堂平臺,都不能轉移的原因吧。03/20 00:29
198Fdreamcube: 零和惡靈古堡上任天堂主機多久了大哥03/20 00:32
200Fdreamcube: 你們剩下的手段,也只剩抹黑和攻擊別人03/20 00:33
204Fdreamcube: 你如果要扯受眾平臺的話。03/20 00:36
205Fdreamcube: 我覺得真實系的角色,比較吃性能畫面,所以真實性角色03/20 00:36
206Fdreamcube: Sony的受眾會比較多。03/20 00:36
211Fdreamcube: 惡靈古堡4就已經上任系平臺了03/20 01:11
212Fdreamcube: 任天堂每一臺主機包刮DS、3DS也都有惡靈古堡的作品,03/20 01:11
213Fdreamcube: 就連GB都有。03/20 01:11
214Fdreamcube: 大概只有GBA沒有惡靈古堡,不過PSP也沒有惡靈古堡新作03/20 01:14
215Fdreamcube: 。03/20 01:14
223Fdreamcube: 我只有說CAPCOM其實是一直有嘗試在任天堂主機培養惡靈03/20 01:42
224Fdreamcube: 古堡客群的,但就是培養不起。03/20 01:42
225Fdreamcube: 我也不知道為甚麼你們覺得之後的惡靈古堡10或11就是培03/20 01:42
226Fdreamcube: 養的起來?03/20 01:42
227Fdreamcube: 零狀況也是一樣啊。03/20 01:42
249Fdreamcube: 你們搞錯狀況了03/20 08:18
250Fdreamcube: 是在探討為甚麼勇者鬥惡龍和物語3,NS2版賣比較好。03/20 08:18
251Fdreamcube: 零和安魂曲卻是PS5版賣比較好。03/20 08:18
256Fdreamcube: 我覺得差別是遊戲畫面是真實系,PS5性能高的會比較吃03/20 08:24
257Fdreamcube: 香。03/20 08:24
260Fdreamcube: 以前我在網上看過有一個影片在講,為甚麼薩爾達的林克03/20 08:29
261Fdreamcube: 後來不做成真實系畫風。03/20 08:29
262Fdreamcube: 而事實上任天堂的IP也幾乎沒有真實性的風格。03/20 08:29
263Fdreamcube: 然後就還在討論NS2的薩爾達可不可能做成真實系風格之03/20 08:29
264Fdreamcube: 類。03/20 08:29
266Fdreamcube: 但講真的如果曠野之息WiiU的性能做真實系,當時對上PS03/20 08:31
267Fdreamcube: 4地平線,很容易就曝露缺點。03/20 08:31
272Fdreamcube: GC曙光公主就是GC風之律動賽璐璐風格爭議太大,又轉回03/20 09:03
273Fdreamcube: 寫實風格,但薩爾達後面就越來越不是真實系啊。03/20 09:03
274Fdreamcube: 而任天堂也是從Wii開始,放棄跟PS和Xbox的主機性能戰03/20 09:03
275Fdreamcube: 。03/20 09:03
289Fdreamcube: 啊 就零~濡鴉之巫女、月蝕的假面~03/20 12:24
290Fdreamcube: PS和NS的首週銷量都是就近1:1的。03/20 12:24
291Fdreamcube: 這次零紅蝶重製首週銷量卻變成2:103/20 12:24
292Fdreamcube: 是零系列真的很不適合任天堂平臺嗎?都不能探究一下喔03/20 12:24
293Fdreamcube: 更正:‘’接‘’近1:103/20 12:24
307Fdreamcube: 不要忘記零紅蝶重製,還是任天堂放棄零後的第一作,看03/20 13:08
308Fdreamcube: 首週銷量,真的會感慨,任天堂居然放棄對了…03/20 13:08
313Fdreamcube: 你這是陷阱問題,我上面打那麼多了,又再打一次,你不03/20 14:19
314Fdreamcube: 就是害我又被罵跳針…03/20 14:19
315Fdreamcube: 自己往上看好不好?03/20 14:19
316Fdreamcube: 然後我12樓就回答,第一週銷量跟裝機量無關。03/20 14:20
319Fdreamcube: 你的問題在32樓和107樓都講過了。03/20 14:47
320Fdreamcube: 然後確實現在擔心的是,零會不會真的沒有續作了,因為03/20 14:47
321Fdreamcube: 已經連續推出三次重製版但都沒有新作,不是好現象。03/20 14:47
325Fdreamcube: 當初PS4賣贏3DS的那種03/20 14:49
332Fdreamcube: NS2現在的裝機量,本來就可以首週賣贏PS5版兩倍。03/20 16:22
333Fdreamcube: 問題就是,為甚麼零會不是任天堂的主要受眾?03/20 16:22
336Fdreamcube: 不是,只是探討為甚麼首週零會PS5賣比較好,物語卻是N03/20 16:26
337Fdreamcube: S2版比較好03/20 16:26
350Fdreamcube: 你在13:05叫大家不要回我。那我就不知道為甚麼我要回03/20 17:55
351Fdreamcube: 你,做人是互相的好嗎,又不是你單方面予取予求。03/20 17:55
354Fdreamcube: PS和Xbox早就一堆插光碟要更新下載很久的案例,Key卡03/20 17:58
355Fdreamcube: 只會是習慣問題。03/20 17:58
365Fdreamcube: 我是覺得你是在誘導別人,講一些已經說過,且重複的話03/20 18:16
366Fdreamcube: ,03/20 18:16
367Fdreamcube: 你想講甚麼論點,就直接說就好了,上面我已經講很多了03/20 18:16
368Fdreamcube: 。03/20 18:16
373Fdreamcube: 這要看你清醒了沒有?03/20 20:02
381Fdreamcube: 沒甚麼抬槓不抬槓的,事實就是事實。03/21 10:12
382Fdreamcube: 零系列當初被任天堂伸手救援,03/21 10:12
383Fdreamcube: 但現在又要任天堂放手才能活,03/21 10:12
384Fdreamcube: 其排行榜銷量被來就值得討論。03/21 10:12
386Fdreamcube: 我是聽不懂你在講甚麼啦?03/21 10:46
387Fdreamcube: 反正零系列可能不可能單純靠高畫質來救援,本來就是看03/21 10:46
388Fdreamcube: 排行榜就知道了。03/21 10:46
389Fdreamcube: 零系列已經12年沒有新作了喔03/21 10:46
394Fdreamcube: 因為事實就是事實,不會因為別人的攻擊而改變這個事實03/21 14:07
395Fdreamcube: 。只要自己說的是事實,就不必太在意別人的抹黑與潑髒03/21 14:07
396Fdreamcube: 水。03/21 14:07
397Fdreamcube: 有些人從頭到尾留言都沒討論事情,一留言就在攻擊別人03/21 14:07
398Fdreamcube: ,手法就跟共產黨一樣,不去討論事情本身,只是一味地03/21 14:07
399Fdreamcube: 留言抹黑提出事實的人。03/21 14:07
400Fdreamcube: 當看清楚他們的手法後,自然也就不會太在意他們說了什03/21 14:07
401Fdreamcube: 麼。03/21 14:07
404Fdreamcube: 回350樓17:55,又重覆了03/21 15:39
419Fdreamcube: NS2最後要靠獨占大作這點我認同03/21 23:12
420Fdreamcube: 只是從榜單其實也可以看出一些端倪:03/21 23:37
421Fdreamcube: 《零~濡鴉之巫女~》(重製)首週 42,78203/21 23:37
422Fdreamcube: 《零~真紅之蝶~》(Wii)首週 24,80403/21 23:37
423Fdreamcube: 《零~月蝕的假面~》(重制)首週 19,74303/21 23:37
424Fdreamcube: 《零~紅蝶~》(重製)首週 18,55103/21 23:37
429Fdreamcube: 從這些數字其實可以看出一件事:03/21 23:39
430Fdreamcube: 所謂「性能、畫質提升就能救系列」這件事,在《零》系03/21 23:39
431Fdreamcube: 列身上其實沒有太明顯的效果。03/21 23:39
432Fdreamcube: 如果整體遊戲玩法沒有太大的改變,只靠畫面提升,其實03/21 23:39
433Fdreamcube: 很難讓零真正翻身。03/21 23:39
436Fdreamcube: 就性能派也差不多該醒醒了。每次討論遊戲,總有人說是03/22 00:07
437Fdreamcube: 因為主機性能不夠,才讓遊戲受到限制。03/22 00:07
438Fdreamcube: 但《零》系列其實就是一個很好的例子:單純提高性能與03/22 00:07
439Fdreamcube: 畫質,對銷量不見得真的有幫助。03/22 00:07
447Fdreamcube: 其實我個人是懷疑,是不是光榮提案要做寫實版高畫質的03/22 01:29
448Fdreamcube: 零重製,但任天堂不認同,所以任天堂這次才不願意投資03/22 01:29
449Fdreamcube: 零重製?03/22 01:29
450Fdreamcube: 因為確實高成本高畫質的重製,不是任天堂的Style~03/22 01:29
461Fdreamcube: 因為盡在不言中~ 呵03/22 08:44
462Fdreamcube: 任天堂是真的很少遊戲「高畫質大重製」啊,這是事實。03/22 08:44
463Fdreamcube: 高畫質遊戲開發成本越來越高,但如果銷量沒有顯著成長03/22 08:44
464Fdreamcube: ,零還有沒有下一作奶粉錢,都要打上一個問號?03/22 08:44
465Fdreamcube: PS.不敢奢望有新作,但是希望還看得到零1代和零3代的03/22 08:44
466Fdreamcube: 重製03/22 08:44
471Fdreamcube: 任天堂比較多都是HD移植或風格化重製。03/22 10:06
472Fdreamcube: https://bely.cc/U6KEH903/22 10:11
474Fdreamcube: 看3DS時之笛的重製最明顯了03/22 10:11
483Fdreamcube: 任天堂本來就幾乎不會做那種高清重製,03/22 11:59
484Fdreamcube: 但惡靈古堡2和沉默之丘2高畫質大重製後,確實賣贏原版03/22 11:59
485Fdreamcube: 銷量。03/22 11:59
486Fdreamcube: 但看首週銷量,零就不是他們那一畫質掛的…03/22 11:59
487Fdreamcube: https://i.imgur.com/jR58Wie.jpeg03/22 11:59
488Fdreamcube: 其實高畫質大重製不一定好,還有一個例子,就是ReFF703/22 11:59
489Fdreamcube: 。03/22 11:59
[閒聊]《莎木3:加強版》發表,將登陸NS2
[ NSwitch ]56 留言, 推噓總分: +28
作者: PapayaApple - 發表於 2026/03/20 09:04(4天前)
43Fdreamcube: 莎木是有買過DC人的回憶03/20 12:30
44Fdreamcube: 但遊戲淘汰很快,莎木3系統真的不合時宜03/20 12:31
57Fdreamcube: 是希望莎木可以出四,把故事一口氣講完。03/20 18:32
63Fdreamcube: 遊戲界淘汰的很快,莎木在現今遊戲是被淘汰的沒錯。03/20 20:19
64Fdreamcube: 但買過DC主機的人,應該心中都還會留給莎木一個回憶啦03/20 20:19
65Fdreamcube: 。03/20 20:19
[問題] NS1與NS2雙主機同帳號遊玩
[ NSwitch ]91 留言, 推噓總分: +36
作者: peggy0121 - 發表於 2026/03/18 13:40(5天前)
20Fdreamcube: 寶可夢沒有雲端就單純GF技術力不足吧。03/18 18:33
21Fdreamcube: 可以複製劇情進度,但捕捉的寶可夢不能複製啊。03/18 18:33
22Fdreamcube: 但你看Home開啟都這麼慢,就知道是GF技術力不行的問題03/18 18:33
23Fdreamcube: (連Home開啟快一點的問題,都解決不了)03/18 18:33
26Fdreamcube: 所以這是Home慢幾點的原因03/18 21:42
29Fdreamcube: Pokemon Home大部份支援軟體都跟GF有關,就算TPC也好03/18 21:53
30Fdreamcube: ,到NS2他們絕對是有權利要求把Home介面變好一些,速03/18 21:53
31Fdreamcube: 度變快一點的。03/18 21:53
32Fdreamcube: 然後像我買OLED機,想用來玩劍盾,居然要我重頭再破一03/18 21:53
33Fdreamcube: 次…03/18 21:53
34Fdreamcube: 現在的技術我不相信不可能補抓寶可夢,和進度存檔分開03/18 21:53
35Fdreamcube: 。03/18 21:53
36Fdreamcube: (或是像動森一樣,整個打包到另一臺主機)03/18 21:53
40Fdreamcube: 是啦,還有平臺移轉,不過主機換來換去就是不方便。03/18 22:24
41Fdreamcube: 那這樣就不是防寶可夢複製,是防故事劇情抓神獸。03/18 22:24
45Fdreamcube: 其實兩臺主機一個卡匣,本來就是可以開兩臺紀錄,抓兩03/18 23:11
46Fdreamcube: 次神獸,領兩次配佈。03/18 23:11
47Fdreamcube: 所以配佈應該還好,差別還是要你走過前面一大段劇情。03/18 23:11
52Fdreamcube: 我是覺得BDSP的鍋,不用都甩給ILCA,好像GF都不用替BD03/18 23:18
53Fdreamcube: SP負責任…03/18 23:18
56Fdreamcube: 正面回答就是,我不覺得BDSP沒有GF的責任。03/18 23:20
59Fdreamcube: 我跟正面你講啦,NS2上也可以出新得Home第二代,把ILC03/18 23:25
60Fdreamcube: A換掉。03/18 23:25
61Fdreamcube: 就像之前Bank換成Home03/18 23:26
64Fdreamcube: 但要不要繼續留ILCA,和ILCA把Home做怎樣,我不覺得沒03/18 23:27
65Fdreamcube: GF和TPC的事。03/18 23:27
67Fdreamcube: 我只是很討厭你把責任通通推給ILCA,說ILCA技術力爛,03/18 23:29
68Fdreamcube: 但卻沒GF的事,GF技術強他也可以技術支援啊。03/18 23:29
71Fdreamcube: 就Home登入很慢,他要找理由,把責任都推給ILCA,都沒03/18 23:32
72Fdreamcube: GF的責任這樣。03/18 23:32
[閒聊] 魯夫麾下那些海賊團能有什麼用?
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作者: leiourio - 發表於 2026/03/15 20:48(1周前)
17Fdreamcube: 就像卡普一個人,打的贏四皇本人,卻打不贏蜂巢島四皇03/17 00:41
18Fdreamcube: 的整個組織。03/17 00:41
19Fdreamcube: 尼卡一個人也拿不下海軍本部的,兵力是多多益善。03/17 00:42
24Fdreamcube: 但四皇以下那一群,把卡普抓住了…03/17 10:11
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