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dreamcube 在 PTT 最新的留言, 共 24654 則
12F推: 真實的歷史,黑鬍子死在海軍羅伯特·梅納德中尉12/22 21:12
13F→: 然後漫畫有出現了12/22 21:13
14F→: 是於多雷斯羅薩篇登場的海軍中將12/22 21:14
1F推: 其實說到底,薩爾達傳說系列的解謎真的很神,像大神也12/14 09:12
2F→: 在效仿薩爾達傳說的遊玩模式,但還是只有薩爾達傳說的12/14 09:12
3F→: 解謎能讓人印象深刻。12/14 09:12
4F→: Retro Studios如果能跟薩爾達小組技術交流就好了。(12/14 09:14
5F→: 如果有MP5的話)12/14 09:14
2F推: 銀河戰士2D是Metroidvania,一個類型的始祖。12/12 22:57
3F→: 但銀河戰士3D不是任何類型的始祖,或是說銀河戰士3D根12/12 22:57
4F→: 本沒有特別強的優點,可以跟其它第一人稱動作遊戲競爭12/12 22:57
5F→: 對手競爭。12/12 22:57
26F推: 講真的MP3從2007年發售後,又誕生了多少個第一人稱動12/13 11:33
27F→: 作遊戲佳作?12/13 11:33
28F→: 我想到的就有BioShock、Dishonored、Far Cry、Deus Ex12/13 11:33
29F→: 、Mirror’s Edge…等。12/13 11:33
30F→: 之前聊MP4時,銀河戰士老粉就很愛講GC的MP1代多獨特、12/13 11:33
31F→: 多經典。12/13 11:33
32F→: 是,GC上1代在那個世代很獨特,但遊戲界的淘汰率很快12/13 11:33
33F→: 的,這18年來Prime系列沒進步,其實就是大退步,跟別12/13 11:33
34F→: 的作品比,真的完全沒競爭優勢…12/13 11:33
50F推: 我同意MP系列跟古墓奇兵系列的發展有點像,這例子舉的12/13 20:49
51F→: 很好。12/13 20:49
52F→: 講真的,戰神的動作性是歴經一次重大改革的,才變成戰12/13 20:49
53F→: 神4。Prime系列到現在,根本還沒有經歷像戰神一樣的現12/13 20:49
54F→: 代化系統改革。12/13 20:49
55F→: (戰神4不是只有畫面變好了這麼膚淺,他是整個系統都12/13 20:49
56F→: 更符合現代玩家想要的系統玩法)12/13 20:49
57F推: 像Prime系列要不要跟戰神一樣更加RPG化?這不是只有畫12/13 20:59
58F→: 面變好這麼單純。12/13 20:59
71F推: MP2的遊戲難度確實是比較簡單,但MP2的問題是場景風格12/14 06:00
72F→: 從頭到尾都是黑暗風(不像MP1難度高但場景卻多元豐富12/14 06:00
73F→: ),玩起來氣氛還是很壓抑的感覺。12/14 06:00
13F推: 那個不就是新光神話2嗎,這麼明顯(!)12/13 10:45
3F推: 讚~ 也期待NS2瓦利歐的新作12/11 10:25
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