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dreamcube 在 PTT 最新的發文, 共 94 篇
dreamcube 在 PTT 最新的留言, 共 25064 則
5F推: 跟惡靈古堡:安魂曲一比較,Switch2最不值得一提的,03/12 22:29
6F→: 是不是就是遊戲性能畫面。03/12 22:29
7F→: 性能派的清醒了吧?跟PS5/6比遊戲畫面會死得更快。03/12 22:29
16F推: 只有你才會在那分掌機和家機03/12 22:51
17F→: Switch2唯一的對手就是PS5/603/12 22:51
54F推: PS1性能輸給N64,PS2性能輸給NGC,但索尼當時卻壓著任03/13 08:14
55F→: 天堂打沒錯,因為主機大戰重點從來就不是性能。03/13 08:14
56F→: 〖任天堂的終極目標就是銷量幹掉PS5/6〗03/13 08:14
57F→: 這榜單就很明顯三廠不是不好,但只靠三廠移植有畫面的03/13 08:14
58F→: 遊戲,穩輸給PS5/6,甚麼掌機模式和家機模式、性能都03/13 08:14
59F→: 不是重點,重點是銷量要怎麼贏。03/13 08:14
60F→: 畫面很好的安魂曲還是同步發售,不是ReFF7那種隔一年03/13 08:14
61F→: 發售,你們就自己看這榜單結果如何,很明顯。03/13 08:14
62F→: NS2重點是‘’獨佔作品‘’懂嗎?03/13 08:14
87F推: 其實是看這遊戲畫質享受重要不重要,像DQ7畫質不重要03/13 09:47
88F→: ,NS1還買贏NS2和PS5版。03/13 09:47
89F→: 但安魂曲畫面享受太重要,NS2版穩輸的。03/13 09:47
92F推: 我的重點就是NS2要怎麼才能賣贏PS5/6,03/13 09:49
93F→: 不是靠性能,靠得是獨佔遊戲的質與量。03/13 09:49
107F推: 當初PS4銷量超越3DS時,PS版的人多開心。03/13 09:56
108F→: NS2首要目標就是銷量先超越PS5,03/13 09:56
109F→: 沒有甚麼跑道分開,先搞清楚‘’任天堂現階段的終極目03/13 09:56
110F→: 標‘’是甚麼?03/13 09:56
122F推: 任天堂的本業還是遊戲。03/13 10:03
123F→: 我當然也希望三廠像DQ7的遊戲能夠多一點,但事實是你03/13 10:03
124F→: 看NS1排行前十的遊戲,是獨佔多,還是跨平台的多,你03/13 10:03
125F→: 就知道為甚麼我說衝主機銷量,不能靠跨平台遊戲。03/13 10:03
138F推: 然後我說獨占遊戲的‘’質“”與‘’量‘’。03/13 10:09
139F→: 你把大亂鬥和薩爾達和瑪莉歐,NGC和N64和NS1銷量一比03/13 10:09
140F→: ,也知道NS1的獨佔遊戲‘’質‘’和‘’量‘’多高。03/13 10:09
146F推: 我講得是現實。03/13 10:25
147F→: N64和NGC就是獨佔遊戲銷量衝不上去,比不贏PS就輸了。03/13 10:25
148F→: Switch1的大亂鬥SP、曠野之息、奧德賽品質也真的是頂03/13 10:26
149F→: 峰啊。03/13 10:26
151F推: 不是啊,你們自己把這週的排行榜看清楚啊。03/13 10:28
155F推: 我有說質或‘’量‘’喔03/13 10:32
157F→: 回到這個排行榜一清二楚啊。03/13 10:33
158F→: 安魂曲NS2畫面做得那麼漂亮,但就是比不贏PS5版啊。03/13 10:33
159F→: 反觀Pokopia首週賣贏安魂曲NS2版多少?03/13 10:33
164F推: 那問你你怎麼解釋安魂曲畫面那麼頂,首週賣輸給Pokopi03/13 10:35
165F→: a?03/13 10:35
166F推: 或是賣輸給PS5版的安魂曲,你講你的解釋啊?03/13 10:37
171F推: 又在那提一點都不重要的掌機家機,性能派醒醒吧。03/13 10:44
173F推: NS2要賣贏PS5/6最不能靠的就是性能畫面。03/13 10:46
177F推: 事實啊03/13 10:48
203F推: 事實上,N64的獨佔破千萬的我記得一隻手數得出來,那N03/13 11:05
204F→: S獨佔破千萬的有幾個?03/13 11:05
205F→: 但我覺得我們回到這個排行榜討論就好,可以不用扯那麼03/13 11:05
206F→: 遠,模糊要表達的焦點。03/13 11:05
230F推: 問題就是破千萬,能不能靠三廠啊03/13 11:31
232F→: 你以為任天堂NDS整體遊戲市場增加好幾倍,是靠三廠打03/13 11:32
233F→: 的啊03/13 11:32
238F→: 拜託,光王國之淚的銷量,就是時之笛的兩倍以上03/13 11:34
243F→: 大亂鬥SP銷量更是大亂鬥64的5倍以上03/13 11:35
245F→: 你也說NDS的客群增加了,破千萬的遊戲變多03/13 11:36
248F→: NDS客群增加是三廠功勞,還是任天堂獨佔大作的功勞03/13 11:37
250F→: 比較多03/13 11:37
253F→: 我以前就說了,任天堂有在開發輕度玩家,那輕度玩家在03/13 11:37
254F→: 意主機性能畫面嗎?03/13 11:37
255F→: 明明就是相關的03/13 11:38
263F→: 回到問題NDS和NS賣贏,是靠本家比較多,還是三廠比較03/13 11:40
264F→: 多。03/13 11:40
265F→: 這看排行榜前十很明顯吧。03/13 11:40
272F推: 沒說三廠不重要,但三廠大部份給PS牛肉,大部份只會給03/13 11:42
273F→: 任天堂微波。03/13 11:42
279F→: 講真的N64和NGC三廠多,就能贏,這想法太天真,看Xbox03/13 11:44
280F→: 就知道。03/13 11:44
283F→: 總點是硬體銷量沒錯,03/13 11:45
284F→: NS2銷量要超越PS5,03/13 11:45
285F→: 目標就是這個。03/13 11:45
286F→: ‘’重‘’點03/13 11:45
296F推: 因為NS2性能本來就比不過PS5和PS6。03/13 11:47
297F→: NS2對手又不是XSS,贏它有甚麼用?03/13 11:47
301F推: 事實上任天堂從N64之後,就一直增加自己獨佔遊戲啊,03/13 11:49
302F→: 當然三廠任天堂也有努力,但三廠真的比較愛PS,連Xbox03/13 11:49
303F→: 都不愛03/13 11:49
307F→: 所以我才說N64後,任天堂就知道要更努力增加獨佔遊戲03/13 11:50
308F→: 啊。03/13 11:50
309F→: 事實也是Wii和NDS沒獨佔遊戲,不會贏03/13 11:51
315F推: 回到這排行榜,03/13 11:53
316F→: 任天堂主機跟PS不一樣,獨佔遊戲很重要,安魂曲太重遊03/13 11:53
317F→: 戲畫面會被PS吸引過去,結論沒錯吧。03/13 11:53
325F推: 事實啊03/13 11:56
335F推: 如果你是說,NS2從出世就沒在跟PS比畫面。我認同 +103/13 12:00
342F推: 是可以觀察安魂曲會不會到NS2版變長賣性遊戲。03/13 12:03
344F推: 講真的,我是覺得PS6發售,安魂曲PS6版一出,只會更被03/13 12:58
345F→: 吸引過去而已。03/13 12:59
348F推: 卡匣盒是你自己到現在都沒搞清楚,留言下面就有人解釋03/13 13:17
349F→: 了,我才沒回。03/13 13:17
350F→: 卡匣盒是會員兌換品,不是任天堂賣卡匣盒。03/13 13:17
351F→: 難不成加油站能兌換衛生紙,你要說加油站賣衛生紙。03/13 13:17
357F推: 你要這樣偷換賣跟兌換品的概念我也沒辦法。也只是玩文03/13 13:25
358F→: 字遊戲而已。03/13 13:25
361F→: 我是說任天堂不是靠賣卡匣盒維生的,沒有必要去支持卡03/13 13:27
362F→: 匣盒。03/13 13:27
364F→: 就像加油站也不是靠賣衛生紙維生的。03/13 13:27
371F推: 你先搞清楚賣跟兌換品差多少吧,你硬要同等我也沒辦法03/13 13:32
372F→: 。03/13 13:32
376F推: 反正我的意思就是任天堂不是賣卡匣盒的,沒有必要圖利03/13 13:34
377F→: 卡匣盒廠商。03/13 13:34
382F推: 其實我沒有否認三廠跨平臺的意思。我只有說面對PS5,03/13 13:43
383F→: 跨平臺遊戲效益有限。03/13 13:43
384F→: 回到排行榜,你看打敗PS5安魂曲的是怎麼樣的遊戲。03/13 13:43
385F→: 今年9月金剛狼、11月GTA6,我覺得會是一樣的狀況。03/13 13:43
389F推: 其實任粉也不會一直吹噓NS2性能多高03/13 13:50
505F推: 我不否認跨多個平臺廠商就會多賺,所以任天堂主機還會03/13 16:19
506F→: 有那麼多的微波商品。03/13 16:19
507F→: 但M大你真的搞不清楚狀況,03/13 16:19
508F→: 我說得是NS2要賣贏PS5,03/13 16:19
509F→: 不能只靠三廠。03/13 16:19
510F→: (這一點看Xbox也一目了然。)03/13 16:19
520F推: 同意性能畫面不是重點,重點是獨佔遊戲的質與量才是關03/13 16:29
521F→: 鍵就好。03/13 16:29
532F推: 其實性能就是被售價卡住啊,當然是越高越好,但NS2價03/13 16:35
533F→: 格再高有幫助嗎?03/13 16:35
537F→: 你如果說性能高讓三廠好微波,當然沒話講。03/13 16:37
538F→: 但如果是NS2賣更貴,對於賣贏PS5真的有幫助嗎?03/13 16:37
546F推: NS2已經很重了…03/13 16:40
547F→: 你跟我說設計很薄03/13 16:40
142F推: 老實說,舊無雙系統,就跟Lego遊戲一樣,很吃角色和故03/12 23:18
144F推: 其實聖火無雙風花雪月也是一樣…03/12 23:31
143F→: 事劇情,我覺得封印戰記是敗在角色和劇情。03/12 23:18
13F推: 黑白版重製,可以丟給光榮試試看嗎?03/11 13:49
14F→: GF要多多跟別人合作開發啊~03/11 13:49
55F推: 講重製版是因為有丟給ILCA的紀錄,講重製版已經很客氣03/11 16:11
56F→: 了03/11 16:11
57F→: 真的想講得是,寶可夢正傳GF也可以跟光榮合作嗎?03/11 16:11
58F→: 能解決開發人力和技術力的問題。03/11 16:11
83F推: 光榮快幫寶可夢正傳打工吧(敲碗)03/11 18:06
95F推: 我是覺得光榮至少有做動作遊戲的經驗,如果寶可夢正傳03/11 19:22
96F→: 要再出ZA那種即時性的閃躲、攻擊動作的戰鬥系統,光榮03/11 19:22
97F→: 的動作遊戲開發經驗,絕對是比ILCA有幫助。03/11 19:22
140F推: 「寶可夢傳說‧起源」,光榮代工,用起源的系統來做有03/12 22:26
141F→: 搞頭。03/12 22:26
40F推: 我要看大熊和月光莫力亞真人版03/11 19:33
55F推: 空島是反派艾捏爾塑造的很好,也比洛基強。03/08 16:37
56F→: 司法島我覺得應該是羅賓的:「我想要活下去」太感人,03/08 16:40
57F→: 還有梅利號。很難不讓人印象深刻。03/08 16:40
6F推: NS2最不該拼的,就是性能畫面…03/06 00:38
7F→: (偏偏就是棕會有人,很愛一直強調NS2的性能有多好)03/06 00:38
28F推: 不用看甚麼裝機量。03/06 07:03
29F→: 安魂曲NS2的首週銷量真的不算高,我記得蕉力全開首週03/06 07:03
30F→: 都有10萬套。03/06 07:03
31F推: 蕉力全開發售時,NS2裝機量比現在還少幾百萬臺。03/06 07:44
49F推: 拿蕉力全開來比,我只是要說按NS2的裝機量,首週要破03/06 08:54
50F→: 十萬臺絕對是可能的,但安魂曲遠低於這個量,事實上就03/06 08:54
51F→: 是被PS5吸走了,大部份寧願買PS5版,也不要買NS2版。03/06 08:54
52F→: (不用再強調NS2性能畫面多好了,遊戲走性能畫面的路03/06 08:54
53F→: ,絕對會敗給PS5/PS6)03/06 08:54
54F→: 更正:首週要破十萬‘’套‘’絕對可能的。03/06 08:54
55F推: 至少在日本地區是這樣03/06 09:00
70F推: 勇者鬥惡龍 7 reimagined也是跨平台發售,NS2版也是首03/06 12:07
71F→: 週賣超過十萬套,而且也是賣贏PS5版。03/06 12:07
74F推: NS2真的不適合比畫面性能的遊戲啦,這還只是PS5,等PS03/06 12:35
75F→: 6時NS2更不能比較遊戲畫面性能了好嗎。03/06 12:35
85F推: 勇者鬥惡龍7 NS2版也是鑰匙卡,不會是鑰匙卡的問題03/06 14:51
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