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dreamcube 在 PTT 最新的發文, 共 94 篇
dreamcube 在 PTT 最新的留言, 共 24940 則
40F推: 我要看大熊和月光莫力亞真人版03/11 19:33
13F推: 黑白版重製,可以丟給光榮試試看嗎?03/11 13:49
14F→: GF要多多跟別人合作開發啊~03/11 13:49
55F推: 講重製版是因為有丟給ILCA的紀錄,講重製版已經很客氣03/11 16:11
56F→: 了03/11 16:11
57F→: 真的想講得是,寶可夢正傳GF也可以跟光榮合作嗎?03/11 16:11
58F→: 能解決開發人力和技術力的問題。03/11 16:11
83F推: 光榮快幫寶可夢正傳打工吧(敲碗)03/11 18:06
95F推: 我是覺得光榮至少有做動作遊戲的經驗,如果寶可夢正傳03/11 19:22
96F→: 要再出ZA那種即時性的閃躲、攻擊動作的戰鬥系統,光榮03/11 19:22
97F→: 的動作遊戲開發經驗,絕對是比ILCA有幫助。03/11 19:22
55F推: 空島是反派艾捏爾塑造的很好,也比洛基強。03/08 16:37
56F→: 司法島我覺得應該是羅賓的:「我想要活下去」太感人,03/08 16:40
57F→: 還有梅利號。很難不讓人印象深刻。03/08 16:40
6F推: NS2最不該拼的,就是性能畫面…03/06 00:38
7F→: (偏偏就是棕會有人,很愛一直強調NS2的性能有多好)03/06 00:38
28F推: 不用看甚麼裝機量。03/06 07:03
29F→: 安魂曲NS2的首週銷量真的不算高,我記得蕉力全開首週03/06 07:03
30F→: 都有10萬套。03/06 07:03
31F推: 蕉力全開發售時,NS2裝機量比現在還少幾百萬臺。03/06 07:44
49F推: 拿蕉力全開來比,我只是要說按NS2的裝機量,首週要破03/06 08:54
50F→: 十萬臺絕對是可能的,但安魂曲遠低於這個量,事實上就03/06 08:54
51F→: 是被PS5吸走了,大部份寧願買PS5版,也不要買NS2版。03/06 08:54
52F→: (不用再強調NS2性能畫面多好了,遊戲走性能畫面的路03/06 08:54
53F→: ,絕對會敗給PS5/PS6)03/06 08:54
54F→: 更正:首週要破十萬‘’套‘’絕對可能的。03/06 08:54
55F推: 至少在日本地區是這樣03/06 09:00
70F推: 勇者鬥惡龍 7 reimagined也是跨平台發售,NS2版也是首03/06 12:07
71F→: 週賣超過十萬套,而且也是賣贏PS5版。03/06 12:07
74F推: NS2真的不適合比畫面性能的遊戲啦,這還只是PS5,等PS03/06 12:35
75F→: 6時NS2更不能比較遊戲畫面性能了好嗎。03/06 12:35
85F推: 勇者鬥惡龍7 NS2版也是鑰匙卡,不會是鑰匙卡的問題03/06 14:51
54F推: 分享遊玩在NDS的瑪莉歐和卡比…等遊戲就有了,非常方03/05 09:01
55F→: 便同樂。03/05 09:01
56F→: NDS的俄羅斯方塊,能一片匣給四個人主機玩,當時就覺03/05 09:01
57F→: 得很棒。03/05 09:01
77F推: GBA分享遊戲是還要線,雙人是一條線,四人又是另外一03/05 10:26
78F→: 條線,跟本就超級不方便(因為對GBA對戰線算選配,不03/05 10:26
79F→: 是標配,官方線當初也不便宜)03/05 10:26
80F→: NDS分享四人遊戲,就不用額外買線,真的超方便。03/05 10:26
92F推: 這就跟iPhone也不是歷史上第一個智慧型手機,但他卻整03/05 13:50
93F→: 合的最好的智慧型手機。03/05 13:50
94F→: 光第一個沒有甚麼用,整合最好的第一個才有用。03/05 13:50
99F推: 時之笛的Z鎖定也不是遊戲界的第一個鎖定機制,但他也03/05 14:14
100F→: 是把鎖定和攝影機的運行、對應的動作整合的很好。03/05 14:14
101F→: 同樣惡靈古堡4的「越肩視角」,也不是第一個,但惡靈03/05 14:15
102F→: 古堡4是第一個把它整合成成熟戰鬥系統。03/05 14:15
103F→: 我只是要說,一直吵是不是第一個,沒有意義,但遊戲整03/05 14:17
104F→: 合的很好,就會廣為人知,變有名。03/05 14:17
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