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142F推: 老實說,舊無雙系統,就跟Lego遊戲一樣,很吃角色和故03/12 23:18
144F推: 其實聖火無雙風花雪月也是一樣…03/12 23:31
143F→: 事劇情,我覺得封印戰記是敗在角色和劇情。03/12 23:18
13F推: 黑白版重製,可以丟給光榮試試看嗎?03/11 13:49
14F→: GF要多多跟別人合作開發啊~03/11 13:49
55F推: 講重製版是因為有丟給ILCA的紀錄,講重製版已經很客氣03/11 16:11
56F→: 了03/11 16:11
57F→: 真的想講得是,寶可夢正傳GF也可以跟光榮合作嗎?03/11 16:11
58F→: 能解決開發人力和技術力的問題。03/11 16:11
83F推: 光榮快幫寶可夢正傳打工吧(敲碗)03/11 18:06
95F推: 我是覺得光榮至少有做動作遊戲的經驗,如果寶可夢正傳03/11 19:22
96F→: 要再出ZA那種即時性的閃躲、攻擊動作的戰鬥系統,光榮03/11 19:22
97F→: 的動作遊戲開發經驗,絕對是比ILCA有幫助。03/11 19:22
140F推: 「寶可夢傳說‧起源」,光榮代工,用起源的系統來做有03/12 22:26
141F→: 搞頭。03/12 22:26
5F推: 跟惡靈古堡:安魂曲一比較,Switch2最不值得一提的,03/12 22:29
6F→: 是不是就是遊戲性能畫面。03/12 22:29
7F→: 性能派的清醒了吧?跟PS5/6比遊戲畫面會死得更快。03/12 22:29
16F推: 只有你才會在那分掌機和家機03/12 22:51
17F→: Switch2唯一的對手就是PS5/603/12 22:51
40F推: 我要看大熊和月光莫力亞真人版03/11 19:33
55F推: 空島是反派艾捏爾塑造的很好,也比洛基強。03/08 16:37
56F→: 司法島我覺得應該是羅賓的:「我想要活下去」太感人,03/08 16:40
57F→: 還有梅利號。很難不讓人印象深刻。03/08 16:40
6F推: NS2最不該拼的,就是性能畫面…03/06 00:38
7F→: (偏偏就是棕會有人,很愛一直強調NS2的性能有多好)03/06 00:38
28F推: 不用看甚麼裝機量。03/06 07:03
29F→: 安魂曲NS2的首週銷量真的不算高,我記得蕉力全開首週03/06 07:03
30F→: 都有10萬套。03/06 07:03
31F推: 蕉力全開發售時,NS2裝機量比現在還少幾百萬臺。03/06 07:44
49F推: 拿蕉力全開來比,我只是要說按NS2的裝機量,首週要破03/06 08:54
50F→: 十萬臺絕對是可能的,但安魂曲遠低於這個量,事實上就03/06 08:54
51F→: 是被PS5吸走了,大部份寧願買PS5版,也不要買NS2版。03/06 08:54
52F→: (不用再強調NS2性能畫面多好了,遊戲走性能畫面的路03/06 08:54
53F→: ,絕對會敗給PS5/PS6)03/06 08:54
54F→: 更正:首週要破十萬‘’套‘’絕對可能的。03/06 08:54
55F推: 至少在日本地區是這樣03/06 09:00
70F推: 勇者鬥惡龍 7 reimagined也是跨平台發售,NS2版也是首03/06 12:07
71F→: 週賣超過十萬套,而且也是賣贏PS5版。03/06 12:07
74F推: NS2真的不適合比畫面性能的遊戲啦,這還只是PS5,等PS03/06 12:35
75F→: 6時NS2更不能比較遊戲畫面性能了好嗎。03/06 12:35
85F推: 勇者鬥惡龍7 NS2版也是鑰匙卡,不會是鑰匙卡的問題03/06 14:51
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