Re: [閒聊] 皮克敏沒有很受歡迎?
宮本茂也說過他不懂為何皮克敏沒辦法大紅
但其實看看曠野之息,再看看皮克敏,皮克敏這四代能在一眼上看到什麼巨大改變嗎??
頂多就是一些玩法上的小修小補,沒有像曠野之息這樣作到符合系列的極大改變
所以有一種能大紅的方式,就是像曠野這種靠自身有極為突破性創新而紅的
另一種大紅的方式,就是像動物之森這種能在社群上面紅的
大概在宮本茂的觀點來說,皮克敏應該是能像曠野這種方式紅
但皮克敏已經出四代了,遊戲玩家已經早就不覺得皮克敏有啥突破了
一代靠皮克敏之歌也在當年的日本社群小紅過一段,後來也沒了
皮克敏四代的遊戲性在任天堂的標準能拿到高分,但它明顯不符合NS客群的需求
NS客群並不完全跟任天堂的標準相同,反而很可能是大多數不同,更接近社群標準
DMC5跟MHW靠提升畫面、魔物生態與更好的劇情表現來打破系列的銷量記錄
但皮克敏要怎麼讓更多的玩家來玩??畫面??玩法??份量??感覺都不是
宮本茂現在就卡在不知道怎麼改變,能讓皮克敏能吸引系列粉絲以外的玩家
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重點不在於份量,份量從來都不在遊戲評價裡面佔重要的位置
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這跟時間無關,很多遊戲是第一作就大紅的
薩爾達可是紅了四次,一代、三角、時之笛、曠野
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你怎麼不先問問自已,三代有爆紅嗎??
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你講的這些東西,也不會是能爆紅的點
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所以我文章最後也說,老任也不知道怎麼改變
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路易吉鬼屋3的確是一個很好的榜樣
是在同個玩法下突破系列銷量的一個例子
還有 39 則推文
還有 3 段內文
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