Re: [閒聊] 皮克敏沒有很受歡迎?

看板NSwitch作者 (KXC)時間9月前 (2023/07/26 10:38), 9月前編輯推噓31(32179)
留言112則, 35人參與, 9月前最新討論串2/4 (看更多)
宮本茂也說過他不懂為何皮克敏沒辦法大紅 但其實看看曠野之息,再看看皮克敏,皮克敏這四代能在一眼上看到什麼巨大改變嗎?? 頂多就是一些玩法上的小修小補,沒有像曠野之息這樣作到符合系列的極大改變 所以有一種能大紅的方式,就是像曠野這種靠自身有極為突破性創新而紅的 另一種大紅的方式,就是像動物之森這種能在社群上面紅的 大概在宮本茂的觀點來說,皮克敏應該是能像曠野這種方式紅 但皮克敏已經出四代了,遊戲玩家已經早就不覺得皮克敏有啥突破了 一代靠皮克敏之歌也在當年的日本社群小紅過一段,後來也沒了 皮克敏四代的遊戲性在任天堂的標準能拿到高分,但它明顯不符合NS客群的需求 NS客群並不完全跟任天堂的標準相同,反而很可能是大多數不同,更接近社群標準 DMC5跟MHW靠提升畫面、魔物生態與更好的劇情表現來打破系列的銷量記錄 但皮克敏要怎麼讓更多的玩家來玩??畫面??玩法??份量??感覺都不是 宮本茂現在就卡在不知道怎麼改變,能讓皮克敏能吸引系列粉絲以外的玩家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.57.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1690339096.A.2FD.html

07/26 10:39, 9月前 , 1F
好 皮克敏五做成開放世界(x
07/26 10:39, 1F

07/26 10:44, 9月前 , 2F
我是覺得遊戲份量足夠,應該就會慢慢紅了。前3代內容
07/26 10:44, 2F

07/26 10:44, 9月前 , 3F
真的很難當成一個大作的份量。
07/26 10:44, 3F
重點不在於份量,份量從來都不在遊戲評價裡面佔重要的位置

07/26 10:46, 9月前 , 4F
兩個ip年紀就差15年了,薩爾達遊戲都比皮克敏多了十來
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07/26 10:46, 9月前 , 5F
款,你不會以為薩爾達是突然沒幾代就出現曠野的吧?
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這跟時間無關,很多遊戲是第一作就大紅的 薩爾達可是紅了四次,一代、三角、時之笛、曠野

07/26 10:50, 9月前 , 6F
那就讓皮克敏也有三角力
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07/26 11:09, 9月前 , 7F
玩試玩版的感想是,無法像其他遊戲給玩家成就感,事情都
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07/26 11:09, 9月前 , 8F
皮克敏在做,雖然是玩家指揮操控,但是比較像旁觀者看事
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07/26 11:09, 9月前 , 9F
情完成,沒有自己做的成就感
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07/26 11:15, 9月前 , 10F
我倒覺得當多慮規劃好,指揮滿有成就感的
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07/26 11:21, 9月前 , 11F
遊戲份量是可以不用多,但份量太少,絕對是會有影響。
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07/26 11:21, 9月前 , 12F
4代如果作成跟3代一樣份量,你會覺得沒差嗎?
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你怎麼不先問問自已,三代有爆紅嗎??

07/26 11:25, 9月前 , 13F
以RTS角度來說,皮克敏要維持核心玩法兼顧變化空間還多
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07/26 11:25, 9月前 , 14F
的是
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07/26 11:28, 9月前 , 15F
例如說四代被救援的觀光客來說,每個都是接任務的人形立
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07/26 11:28, 9月前 , 16F
牌,以現在對NPC的設計要求來說有夠簡陋
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你講的這些東西,也不會是能爆紅的點

07/26 11:30, 9月前 , 17F
一心多用對一些人太難了 像3我就不太適應一定要找人玩
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07/26 11:34, 9月前 , 18F
我也覺得3有幾個關卡需要一直切換,那裡真的會很勸退
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07/26 11:34, 9月前 , 19F
很吃耐性跟腦力,太難了
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07/26 11:38, 9月前 , 20F
三代切換又卡時間很累 四代舒服很多可以好好探索
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07/26 11:38, 9月前 , 21F
2代份量算大啊,內容一大堆
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07/26 11:51, 9月前 , 22F
單人模式跟已經不流行的RTS比沒有太大的創新,也沒有分手廚
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07/26 11:51, 9月前 , 23F
房1+1大於2的雙人模式玩法
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07/26 11:51, 9月前 , 24F
個人覺得皮克敏的角色設計第一眼不算可愛(沒吸引到女性群
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07/26 11:51, 9月前 , 25F
),然後玩法不夠單純不知道在玩什麼(沒吸引家長買給到小
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07/26 11:51, 9月前 , 26F
孩),整體畫風太可愛風格(沒吸引到男性群)
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07/26 11:52, 9月前 , 27F
RTS 就是原罪之一了吧
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07/26 11:53, 9月前 , 28F
這一代沒辦法像三代一樣,多人模式一人操縱一個角色也會
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07/26 11:53, 9月前 , 29F
影響休閒玩家入坑或是繼續買續作的意願
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07/26 11:54, 9月前 , 30F
至於遊戲要爆紅實在可遇而不可求,老任也不是每一個 IP
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07/26 11:54, 9月前 , 31F
都能夠跟曠野一樣神奇 = =
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07/26 11:54, 9月前 , 32F
拿曠野來比較標準也未免太高了吧...
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所以我文章最後也說,老任也不知道怎麼改變

07/26 11:55, 9月前 , 33F
其實就宮本茂可能希望的是能像路易吉3那樣過個千萬
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路易吉鬼屋3的確是一個很好的榜樣 是在同個玩法下突破系列銷量的一個例子
還有 39 則推文
還有 3 段內文
07/26 14:31, 9月前 , 73F
明天首周銷量出來應該可以參考看看
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07/26 15:35, 9月前 , 74F
是可以期待在NS長賣能賣多少
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07/26 15:38, 9月前 , 75F
人物換成美少女亞洲就會紅了
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07/26 15:54, 9月前 , 76F
先……先把難度降低吧
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07/26 15:55, 9月前 , 77F
不是每款遊戲都能像黑魂那樣養出自虐粉
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07/26 15:58, 9月前 , 78F
4代難度降非常多了欸,而且還有倒轉
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07/26 16:07, 9月前 , 79F
怎麼講的好像皮克敏是隨便都會game over的遊戲==
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07/26 16:07, 9月前 , 80F
當多慮銅牌也能過不是?
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07/26 16:13, 9月前 , 81F
皮克敏的本質是即時戰略遊戲吧(欸
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07/26 16:14, 9月前 , 82F
我反而覺得難的地方才有醍醐味
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07/26 16:14, 9月前 , 83F
論操作難度和劇情深度都很難加強討論
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07/26 16:14, 9月前 , 84F
即便再紅也只是四格漫畫等級的趣味創作
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07/26 16:15, 9月前 , 85F
這種遊戲真的需要有創意的難度
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07/26 16:17, 9月前 , 86F
4代把有時間壓力的部份放挑戰&回憶裡讓玩家選,算是能兼顧
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07/26 16:17, 9月前 , 87F
的處理方式
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07/26 16:18, 9月前 , 88F
這代劇情算是小重啟了 一二代的故事歐利馬日記寫是作夢
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07/26 16:18, 9月前 , 89F
三代主角群沒有出現但有相關彩蛋
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07/26 18:35, 9月前 , 90F
老實說這個遊戲我連試玩版的玩不完,節奏很卡
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07/26 18:45, 9月前 , 91F
試玩過了保姆教學還是玩不下去?
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07/26 19:11, 9月前 , 92F
發文語氣感覺比較像來吵架的
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07/27 00:35, 9月前 , 93F
其實還真的算即時戰略 2代還有對戰模式
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07/27 00:54, 9月前 , 94F
生小皮克敏啊,皮克敏判變啊,皮克敏互砍啊
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07/27 00:54, 9月前 , 95F
怎麼想不到?
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07/27 07:21, 9月前 , 96F
賣得不夠好的原因是我覺得角色設計不夠討喜
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07/27 10:54, 9月前 , 97F
個人覺得跟動森一樣都是又醜又可愛的那種
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07/27 10:57, 9月前 , 98F
但身為RTS就是它的原罪 注定不會變成全齡向的遊戲 但也不
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07/27 10:57, 9月前 , 99F
代表它就不是個好遊戲
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07/27 11:15, 9月前 , 100F
題外話,我以前就好希望「動物之森」,能跟「皮克敏」
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07/27 11:15, 9月前 , 101F
合作。
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07/27 11:15, 9月前 , 102F
就動物之森遊戲能出現皮克敏,皮克敏遊戲也能出現動物
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07/27 11:15, 9月前 , 103F
之森角色之類。
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07/27 11:15, 9月前 , 104F
因為這兩個美術風格,我也是覺得有點像 ^ ^
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07/28 17:15, 9月前 , 105F
比較訝異怎麼可能紅?
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07/29 20:37, 9月前 , 106F
兩個不同的遊戲也在比其實很可笑 你現在的講法就像暴雪指
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07/29 20:37, 9月前 , 107F
著星海爭霸說你們怎麼賣不贏魔獸世界一樣 受眾是一回事但
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07/29 20:37, 9月前 , 108F
要拿受眾來評斷一款遊戲夠不夠創新就很可笑了 對我這種不
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07/29 20:37, 9月前 , 109F
打tps的來說花枝123根本也是一樣的東西 更別提橫版過關的
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07/29 20:37, 9月前 , 110F
馬力歐幾十代加起來核心還不是平台跳躍 你要什麼都拿來跟
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07/29 20:37, 9月前 , 111F
橫空出世的薩爾達傳說比 未免太可笑 不要自己不喜歡就覺
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07/29 20:37, 9月前 , 112F
得這東西沒救
07/29 20:37, 112F
文章代碼(AID): #1am8SOBz (NSwitch)
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