作者查詢 / jinnib89750
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jinnib89750 在 PTT 最新的發文, 共 30 篇
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14F推: 推10/19 09:31
82F推: 如果直接補劇情可以嗎?有點懶得從1開始玩06/24 20:48
154F推: 萬聖節那場如果不抱團,除了前一兩輪之外,後面根本05/27 19:59
155F→: 只能亂猜好不好,變數那麼多,只有一兩個人哪有可能05/27 19:59
156F→: 猜到別人要幹嘛05/27 19:59
157F→: 有些主賽的設計都是個人賽,只要有人抱團就會變得莫05/27 20:00
158F→: 名其妙,一開始的警察就是最好的例子,平衡撥棋也是05/27 20:00
159F→: 一抱團就直接結束,根本還來不及達到15分05/27 20:00
160F→: 最後的顏色吹牛更是難看得不敢相信05/27 20:01
161F→: 我個人覺得牢獄賽比主賽精彩太多了05/27 20:01
162F→: 就像原Po說的那樣,生活館的人反而沒什麼鏡頭跟亮點05/27 20:02
163F→: ,監獄組幾乎無法翻身05/27 20:02
353F推: 我反而覺得主賽不夠複雜欸...第二個未知的主賽,數05/08 18:02
354F→: 字只有最後判斷名次的用途很可惜05/08 18:02
355F推: 加上大家猜很久的臉的朝向,居然也沒有差異05/08 18:03
43F推: 煉金一路以來也是玩了十幾代,但對於這代的實驗性改03/31 12:37
44F→: 革不是太滿意。無論是煉金、戰鬥或探索,都沒有感受03/31 12:37
45F→: 到太多樂趣,這代還是會努力玩完,希望下一代能修正03/31 12:37
46F→: 這代不足之處03/31 12:37
47F→: 戰鬥跟探索還沒那麼糟糕,我真的超不喜歡這代的煉金03/31 12:41
48F→: 系統...每一個格子只要把屬性對、圈圈最大的東西丟進03/31 12:41
49F→: 去就好,甚至還有格子能直接放20個一樣的素材讓圈圈03/31 12:41
50F→: 變超大,搞得煉金一個東西就要用掉幾十個素材,材料03/31 12:41
51F→: 環丟滿一圈又開一圈,加上煉金開始和煉金結束都有不03/31 12:41
52F→: 能跳過的動畫,讓整個煉金系統冗長至極,實在不太滿03/31 12:41
53F→: 意...03/31 12:41
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