Fw: [閒聊] 皮克敏4是用Unreal Engine開發的老任本家
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作者: speedingriot (史碧汀萊歐特) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 皮克敏4是用Unreal Engine開發的老任本家
時間: Fri Jul 21 12:08:35 2023
https://i.imgur.com/upC97oa.jpg
皮克敏4今天發售啦
剛剛拿到遊戲片,看到背面有個明顯的Unreal Engine
才想到UE4有支援Switch,而皮克敏4就是用UE4發的
https://youtu.be/RtCxSLJpNOk
前3代是老任祖傳引擎,可以比較看看前後代的不同
另外皮克敏4不是第一款用UE開發的任天堂本家遊戲
第一款是耀西的手工世界,皮克敏4是第二款
https://youtu.be/54_BOSU_zY0
好消息:任天堂終於也用Unreal Engine開發遊戲
壞(好?)消息:任天堂用Unreal Engine開發的遊戲還是一樣風格
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.32.199 (臺灣)
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※ 轉錄者: speedingriot (114.25.32.199 臺灣), 07/21/2023 12:18:44
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有一派人認為老任用UE開發,畫面就會變擬真,而老任用遊戲證明並不會
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https://w.wiki/4CL3
NDS才是NTR(開發代號的部分)
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UE的優點對任天堂幾乎沒用啊
老任祖傳引擎會對該遊戲特製,換成UE不見得比沿用前代引擎快
遊戲也只在任天堂主機上發售,不需要好移植的特性
唯一能想到的只有學習他牌技術、避免跟業界脫節這個理由
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讀取久還蠻有感的...尤其跟王國之淚跟XB3這兩個讀取飛快的相比
※ 編輯: speedingriot (114.25.32.199 臺灣), 07/21/2023 20:09:00
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