Fw: [閒聊] 皮克敏4是用Unreal Engine開發的老任本家

看板NSwitch作者 (史碧汀萊歐特)時間10月前 (2023/07/21 12:18), 10月前編輯推噓27(27030)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1akWJ5M4 ] 作者: speedingriot (史碧汀萊歐特) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 皮克敏4是用Unreal Engine開發的老任本家 時間: Fri Jul 21 12:08:35 2023 https://i.imgur.com/upC97oa.jpg
皮克敏4今天發售啦 剛剛拿到遊戲片,看到背面有個明顯的Unreal Engine 才想到UE4有支援Switch,而皮克敏4就是用UE4發的 https://youtu.be/RtCxSLJpNOk
https://youtu.be/7JIr0Z3BIsM
前3代是老任祖傳引擎,可以比較看看前後代的不同 另外皮克敏4不是第一款用UE開發的任天堂本家遊戲 第一款是耀西的手工世界,皮克敏4是第二款 https://youtu.be/54_BOSU_zY0
好消息:任天堂終於也用Unreal Engine開發遊戲 壞(好?)消息:任天堂用Unreal Engine開發的遊戲還是一樣風格 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.32.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689912517.A.584.html

07/21 12:11, 10月前 , 1F
任天堂常態 把他家引擎改到不成原樣再做出遊戲來
07/21 12:11, 1F

07/21 12:14, 10月前 , 2F
就算用 Unreal Engine 還是用老任畫風做遊戲
07/21 12:14, 2F

07/21 12:16, 10月前 , 3F
對不起UE
07/21 12:16, 3F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: speedingriot (114.25.32.199 臺灣), 07/21/2023 12:18:44

07/21 12:21, 10月前 , 4F
UE也可以作手遊,又不是只能作高畫質遊戲
07/21 12:21, 4F

07/21 12:22, 10月前 , 5F
不過這兩作有個共通特性就是有一堆寫實的物體
07/21 12:22, 5F
有一派人認為老任用UE開發,畫面就會變擬真,而老任用遊戲證明並不會

07/21 12:34, 10月前 , 6F
UE4已經變成任天堂的形狀了,這算不算是一種 NTR
07/21 12:34, 6F
https://w.wiki/4CL3 NDS才是NTR(開發代號的部分)

07/21 12:35, 10月前 , 7F
引擎是工具而已,會不會用還是看團隊
07/21 12:35, 7F

07/21 12:36, 10月前 , 8F
擬真是貼圖的問題 跟ue沒關係吧
07/21 12:36, 8F

07/21 12:40, 10月前 , 9F
UE也做出過不少風格迴異的作品,主要還是看團隊怎麼發揮
07/21 12:40, 9F

07/21 13:01, 10月前 , 10F
會覺得UE做的就擬真的人大概沒看過arc system用的引擎吧
07/21 13:01, 10F

07/21 13:10, 10月前 , 11F
歧路旅人:
07/21 13:10, 11F

07/21 13:20, 10月前 , 12F
用UE做出一看就知道是UE的遊戲代表懶的調教細節直接套
07/21 13:20, 12F

07/21 13:20, 10月前 , 13F
預設
07/21 13:20, 13F

07/21 13:35, 10月前 , 14F
ue我印象就是光害
07/21 13:35, 14F

07/21 13:39, 10月前 , 15F
啊就UE現成的是程式原代碼和公版材質那些 都可以自行想怎用
07/21 13:39, 15F

07/21 13:39, 10月前 , 16F
可以想成有示範的樣品和配方還有設備零件都在眼前 想怎用吧
07/21 13:39, 16F

07/21 13:50, 10月前 , 17F
知名的物理引擎Havok或音效引擎Wwise之類 也有主動提供支援
07/21 13:50, 17F

07/21 13:50, 10月前 , 18F
大致上是不必重新發明輪子 但你有本事開發出更好的輪子也行
07/21 13:50, 18F

07/21 13:55, 10月前 , 19F
我改成這樣想跟我要授權費門都沒有
07/21 13:55, 19F

07/21 14:03, 10月前 , 20F
不不不...任天堂不太可能賣沒超過發行授權的抽成門檻...
07/21 14:03, 20F

07/21 15:20, 10月前 , 21F
改的面目全非的部份不算引擎 還是要收授權費的
07/21 15:20, 21F

07/21 15:41, 10月前 , 22F
迴異(X) 迥異(O) 迥ㄐㄩㄥˇ
07/21 15:41, 22F

07/21 15:51, 10月前 , 23F
UE喔!電池感覺有壓力…
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07/21 15:57, 10月前 , 24F
但其實我蠻喜歡任家畫風的,就很適合小朋友,而且像薩爾達
07/21 15:57, 24F

07/21 15:57, 10月前 , 25F
的畫風根本超美啊,我覺得喜歡寫實風直接買其他主機比較快
07/21 15:57, 25F

07/21 15:59, 10月前 , 26F
同意樓上+1
07/21 15:59, 26F

07/21 16:00, 10月前 , 27F
其實Xbox和PS寫實畫風看久了,再看任天堂的畫風真的會
07/21 16:00, 27F

07/21 16:01, 10月前 , 28F
很舒服。
07/21 16:01, 28F

07/21 16:01, 10月前 , 29F
我這人很簡單 只要好玩就行
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07/21 16:14, 10月前 , 30F
看來還是很多人不懂引擎是什麼
07/21 16:14, 30F

07/21 16:18, 10月前 , 31F
引擎就是工具而已...選UE是通用度高、省人力、時間
07/21 16:18, 31F
UE的優點對任天堂幾乎沒用啊 老任祖傳引擎會對該遊戲特製,換成UE不見得比沿用前代引擎快 遊戲也只在任天堂主機上發售,不需要好移植的特性 唯一能想到的只有學習他牌技術、避免跟業界脫節這個理由

07/21 16:26, 10月前 , 32F
我覺得比較好笑的是還看過有人以為UE5上不了NS
07/21 16:26, 32F

07/21 16:27, 10月前 , 33F
還說最近三廠遊戲變少是因為UE5沒上NS,真的笑死
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07/21 16:27, 10月前 , 34F
這隨便谷歌一下就知道UE5有上NS,還能長篇大論
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07/21 16:33, 10月前 , 35F
太過寫實的畫風會3D暈 薩爾達那種的反而不會
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07/21 16:40, 10月前 , 36F
UE5可給PS4 NS跑,但能做到多少效果就是個問題.
07/21 16:40, 36F

07/21 18:06, 10月前 , 37F
難怪會拖這麼久
07/21 18:06, 37F

07/21 18:24, 10月前 , 38F
拖這麼久應該跟引擎關係不大吧
07/21 18:24, 38F

07/21 18:36, 10月前 , 39F
MHR發售前也是一堆人堅信NS跑不動RE引擎啊
07/21 18:36, 39F

07/21 18:54, 10月前 , 40F
跟你講有一種跑不動叫玩家覺得跑不動
07/21 18:54, 40F

07/21 19:59, 10月前 , 41F
不知道是不是用ue4讀取很慢 很少玩到讀取到煩的NS遊戲
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07/21 19:59, 10月前 , 42F
地圖也沒多大啊..
07/21 19:59, 42F

07/21 19:59, 10月前 , 43F
到底在讀取甚麼
07/21 19:59, 43F
讀取久還蠻有感的...尤其跟王國之淚跟XB3這兩個讀取飛快的相比 ※ 編輯: speedingriot (114.25.32.199 臺灣), 07/21/2023 20:09:00

07/21 20:03, 10月前 , 44F
地圖不大不代表需處理量小 物件不少或開高材質就難怎輕量了
07/21 20:03, 44F

07/21 20:19, 10月前 , 45F
還有王國之淚有續用曠野之息1.6.0版 載入時的的CPU衝1.7Ghz
07/21 20:19, 45F

07/21 20:20, 10月前 , 46F
皮克敏4目前還沒看到究竟有沒有
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07/21 21:38, 10月前 , 47F
看看薩爾達 當初那個物理引擎拿來也不是長那樣,老
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07/21 21:38, 10月前 , 48F
任太會魔改了 改到連媽都不認得
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07/21 21:51, 10月前 , 49F
青沼有說跟Havok關係很好 工程師們討論了很久 做了不少調整
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07/21 21:59, 10月前 , 50F
當年曠野讀取也超慢
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07/21 22:03, 10月前 , 51F
也許宮本茂2015年說皮克敏4接近開發完成是用祖傳引擎
07/21 22:03, 51F

07/21 22:03, 10月前 , 52F
的版本,後來用UE4重搞才這麼久
07/21 22:03, 52F

07/23 02:32, 9月前 , 53F
DQ11 也是用 UE 做的啊,有擬真嗎xD
07/23 02:32, 53F

07/24 07:38, 9月前 , 54F
包含任天堂自家引擎或各廠自家引擎很多有用Havok
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07/24 07:39, 9月前 , 55F
havok其中一個賣點就是容易導入自家系統
07/24 07:39, 55F

07/24 07:40, 9月前 , 56F
不需要硬用ue或unity也可以買來兜
07/24 07:40, 56F

07/24 07:40, 9月前 , 57F
在日本support又很好很多ae
07/24 07:40, 57F

07/25 08:06, 9月前 , 58F
為何用UE就一定要擬真r 皮4以寫實畫風來說背景光影很
07/25 08:06, 58F

07/25 08:06, 9月前 , 59F
柔和了 如果真的太寫實 非人的皮克敏還有外星角色反
07/25 08:06, 59F

07/25 08:06, 9月前 , 60F
而融不入吧
07/25 08:06, 60F
文章代碼(AID): #1akWSblR (NSwitch)
文章代碼(AID): #1akWSblR (NSwitch)