討論串[閒聊] 皮克敏4是用Unreal Engine開發的老任本家
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推噓27(27推 0噓 30→)留言57則,0人參與, 10月前最新作者speedingriot (史碧汀萊歐特)時間10月前 (2023/07/21 12:18), 10月前編輯資訊
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[本文轉錄自 C_Chat 看板 #1akWJ5M4 ]. 作者: speedingriot (史碧汀萊歐特) 看板: C_Chat. 標題: [閒聊] 皮克敏4是用Unreal Engine開發的老任本家. 時間: Fri Jul 21 12:08:35 2023. https://i.img
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推噓35(35推 0噓 56→)留言91則,0人參與, 10月前最新作者pandoraz (platelet)時間10月前 (2023/07/21 22:01), 編輯資訊
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嚴格來說其實不完全是本社作的,外包的. 《皮克敏 4》 8ing(エイティング) 開發. https://i.imgur.com/04tLHd4.png. https://www.8ing.co.jp/works/. 《皮克敏 3 豪華版》也是由 8ing 移植的. 《耀西的手工世界》 Good-F
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推噓11(11推 0噓 66→)留言77則,0人參與, 10月前最新作者sininsin (kkk)時間10月前 (2023/07/24 10:42), 編輯資訊
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話說最近因為皮克敏這件事,讓一群老外討論了任天堂對於自研引擎的保密程度. 記得之前我在版上有整理過一篇當時任天堂內部通用的自研引擎. 主要是提供給外部合作夥伴的NintendoWare Bezel Engine. 和完全內部開發使用的LunchPack. 不過大概從去年開始推出的內部自製遊戲就換代到
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