[閒聊] 皮克敏4是用Unreal Engine開發的老任本家

看板C_Chat作者 (史碧汀萊歐特)時間10月前 (2023/07/21 12:08), 編輯推噓5(502)
留言7則, 7人參與, 10月前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/upC97oa.jpg
皮克敏4今天發售啦 剛剛拿到遊戲片,看到背面有個明顯的Unreal Engine 才想到UE4有支援Switch,而皮克敏4就是用UE4發的 https://youtu.be/RtCxSLJpNOk
https://youtu.be/7JIr0Z3BIsM
前3代是老任祖傳引擎,可以比較看看前後代的不同 另外皮克敏4不是第一款用UE開發的任天堂本家遊戲 第一款是耀西的手工世界,皮克敏4是第二款 https://youtu.be/54_BOSU_zY0
好消息:任天堂終於也用Unreal Engine開發遊戲 壞(好?)消息:任天堂用Unreal Engine開發的遊戲還是一樣風格 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.32.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689912517.A.584.html

07/21 12:11, 10月前 , 1F
任天堂常態 把他家引擎改到不成原樣再做出遊戲來
07/21 12:11, 1F

07/21 12:14, 10月前 , 2F
就算用 Unreal Engine 還是用老任畫風做遊戲
07/21 12:14, 2F

07/21 12:16, 10月前 , 3F
對不起UE
07/21 12:16, 3F
speedingriot:轉錄至看板 NSwitch 07/21 12:18

07/21 12:21, 10月前 , 4F
魔改後加入任天堂基因
07/21 12:21, 4F

07/21 12:31, 10月前 , 5F
老任一定會修改引擎的吧
07/21 12:31, 5F

07/21 12:38, 10月前 , 6F
引擎說穿了就是個工具阿,往裡面填的東西才是創作的根本
07/21 12:38, 6F

07/21 13:22, 10月前 , 7F
啊shader還是用自己的啊 引擎又不是差在這
07/21 13:22, 7F
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