Re: [心得] 異度神劍2 剛玩兩章覺得屌打3代

看板NSwitch作者 (月桂丘)時間1年前 (2022/09/06 17:37), 1年前編輯推噓45(450129)
留言174則, 37人參與, 1年前最新討論串2/5 (看更多)
雖然我XB3玩了120多小時才剛進第七章啦,但我很早就看劇透以及跟完主線實況 光就主線問題還是可以講啦,若把三代的主線做個比喻,我的比喻是這樣 XB1:DQ,XB2:SAO,XB3:京紫 別懷疑,我對三代下來的主線感受就這樣 XB3不論是看實況還是自己玩下來,我也沒想到劇情起伏可以淡如水沒反轉 完全都靠過場動畫演出來帶氣氛,但過場動畫用太兇了,電玩腦肯定會受不了 更別說有玩過前兩代後,多少會對王道劇情套路有所期待,結果XB3主線一直很悶 悶到本代反擊曲居然只有出現少少兩次,因為其他情節根本不能下反擊曲 但如果把這代不當作王道作品來看,是不是會有不同的體驗看法? 所以這代XB3,我實在不認為是個王道作品,劇情情緒故意弄的很壓抑 爽度說真的不夠,某種程度上會更吃電波,更像是文學而非娛樂作 XB2會被說是輕小說風格也代表較大眾化,該有的劇情高低潮都有拿捏到 不過這次XB3有對到我的胃口啦,前提是過場動畫要耐住性子看,肢體語言要get到 對我來說XB2與XB3的差異就像SAO與京紫,覺得那邊風格調性適合自己就覺得棒 而且XB3還生出世界名畫,原以為XB2的罩杯三次出場就夠神了,世界名畫境界更高了 與其說XB3主線不如XB2很多,還不如說XB3從一開始就沒走XB2的調性差異 最後說一下XB3常有的走幾步路就進過場的問題,其實在XB2後期就有這狀況 但XB2那時快結局了要回收伏筆就還好,XB3一開始就狂用也蠻傻眼的XD -- 雷克斯:我雷克斯有一個夢想  焰:這是試煉,要戰勝不成熟的過往,才能有所成長 光:500年、500年、500年,我的500年青春      妮雅:父親,神劍是有極限的 寅:諾彭族的科技是阿爾斯特第一嗼   梅蕾芙:不愧是寅,竟然沒看穿我男裝麗人 齊格:因為能感受痛楚,所以能感受喜悅,這就是劍主嗎  滅:所謂令人作嘔的正義 真:我拒絕,我真最討厭的事是忘記對妳的回憶         神劍的奇妙冒險 馬爾貝尼:你難道要反抗我嗎?Yes,Yes,Yes!Oh My God!    Xenoblade 2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.216.239 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1662457037.A.558.html

09/06 17:41, 1年前 , 1F
其實...不要用傳送, 沿路慢慢殺過去, 就不會有走兩三部的
09/06 17:41, 1F

09/06 17:42, 1年前 , 2F
問題, 頻繁傳送就會跟MMORPG一直反覆接任務一樣...
09/06 17:42, 2F

09/06 17:42, 1年前 , 3F
XB3前三章不用傳送還是要兩三步看一次動畫啊
09/06 17:42, 3F

09/06 17:43, 1年前 , 4F
XB3: 前面鋪這麼多怎麼中間突然沒了?
09/06 17:43, 4F

09/06 17:43, 1年前 , 5F
(不是後面,是中間)
09/06 17:43, 5F

09/06 17:44, 1年前 , 6F
3的走兩三步就進動畫是很早推主線就有感了
09/06 17:44, 6F

09/06 17:44, 1年前 , 7F
那時候你是能傳送去哪
09/06 17:44, 7F

09/06 17:47, 1年前 , 8F
跟傳送有甚麼關係= = 走兩三步就切動畫光是前期到很
09/06 17:47, 8F

09/06 17:47, 1年前 , 9F
多新地方就很頻繁的演出了
09/06 17:47, 9F

09/06 17:48, 1年前 , 10F
我覺得不是XB3動畫多的問題,是初期動畫內容很水,插回
09/06 17:48, 10F

09/06 17:48, 1年前 , 11F
憶時機又很糟糕
09/06 17:48, 11F

09/06 17:48, 1年前 , 12F
殖民地裡面我都當新手教學沒什麼感覺,畢竟初期資訊量很大
09/06 17:48, 12F

09/06 17:49, 1年前 , 13F
雖然我刀劍黑 但莫名覺得你的比喻蠻中肯的…
09/06 17:49, 13F

09/06 17:50, 1年前 , 14F
XB12早期重點劇情都有進來,尤其2初見伊拉的那段懸念感
09/06 17:50, 14F

09/06 17:50, 1年前 , 15F
真的超強
09/06 17:50, 15F

09/06 17:50, 1年前 , 16F
可是我精子看不下去欸
09/06 17:50, 16F

09/06 17:51, 1年前 , 17F
但我還蠻喜歡3ㄉ
09/06 17:51, 17F

09/06 17:52, 1年前 , 18F
我不黑刀劍 但我希望加速世界有生之年...
09/06 17:52, 18F

09/06 17:52, 1年前 , 19F
好,合理,我也覺得京紫很多地方不知所云,但我沒特別喜歡
09/06 17:52, 19F

09/06 17:52, 1年前 , 20F
SAO,不過XB2是少數玩兩遍的遊戲
09/06 17:52, 20F

09/06 17:53, 1年前 , 21F
SAO要是反派能寫得像XB2這麼好 那我評價應該也會很高
09/06 17:53, 21F

09/06 17:54, 1年前 , 22F
題外話 說是反擊曲但一代的其實大都不是用在反擊場景
09/06 17:54, 22F

09/06 17:55, 1年前 , 23F
SAO的反派都是一堆噁男, 不夠噁都當不了反派= =
09/06 17:55, 23F

09/06 17:57, 1年前 , 24F
因為二代才叫反擊,一代那首叫遇敵
09/06 17:57, 24F

09/06 17:57, 1年前 , 25F
嘿啊
09/06 17:57, 25F

09/06 18:08, 1年前 , 26F
生命的重量只用兩次還不是因為之前一堆人罵遇敵跟反
09/06 18:08, 26F

09/06 18:08, 1年前 , 27F
擊用太兇? 連「作曲者是不是偷懶」這種話都講得出來
09/06 18:08, 27F

09/06 18:12, 1年前 , 28F
別生氣別生氣,看到觀念差距太大的別看就是了,又不是你
09/06 18:12, 28F

09/06 18:12, 1年前 , 29F
生的,一個個生氣氣不完的
09/06 18:12, 29F

09/06 18:14, 1年前 , 30F
京紫是什麼的簡稱?
09/06 18:14, 30F

09/06 18:14, 1年前 , 31F
很多人罵的點不是那個部分不好是他不喜歡而已
09/06 18:14, 31F

09/06 18:16, 1年前 , 32F
不過一方面也是高橋蠻喜歡參考網路意見的,XBX超大地圖
09/06 18:16, 32F

09/06 18:16, 1年前 , 33F
開鋼彈、XB2媚宅人設、XB3保母教學都是根據上一代批評而
09/06 18:16, 33F

09/06 18:16, 1年前 , 34F
針對性的改變,所以說現在這個情勢,估計高橋下一部作品
09/06 18:16, 34F

09/06 18:16, 1年前 , 35F
會變成過場劇情超少的作品有說不定
09/06 18:16, 35F

09/06 18:21, 1年前 , 36F
動畫這種東西用在關鍵就好了 動畫只不過是遊戲表現手法
09/06 18:21, 36F

09/06 18:21, 1年前 , 37F
的一種 薩爾達動畫有沒有XB3的十分之一?但是有人批評
09/06 18:21, 37F

09/06 18:21, 1年前 , 38F
薩爾達是動畫用太少的嗎
09/06 18:21, 38F

09/06 18:22, 1年前 , 39F
今天討論重劇情的RPG,尼爾用的動畫也很少,很少有人評
09/06 18:22, 39F
還有 96 則推文
還有 1 段內文
09/06 20:14, 1年前 , 136F
到第6章突然驚醒 花一堆時間繞路去開
09/06 20:14, 136F

09/06 20:16, 1年前 , 137F
我還挺好奇如果完全不開其他英雄 打到尾王的眾人集體幫
09/06 20:16, 137F

09/06 20:16, 1年前 , 138F
忙階段會怎樣的
09/06 20:16, 138F

09/06 20:17, 1年前 , 139F
畢竟只撥2次 我腦內最常重播的是chain attack
09/06 20:17, 139F

09/06 20:18, 1年前 , 140F
送行曲播成那樣要是印象還輸那才有問題
09/06 20:18, 140F

09/06 20:32, 1年前 , 141F
XB3那個音量設定真的很怪就是了,我是乾脆把音樂調大
09/06 20:32, 141F

09/06 20:32, 1年前 , 142F
然後音效語音稍微低個2~3
09/06 20:32, 142F

09/06 20:41, 1年前 , 143F
你們有把聲音環境從主機喇叭改成電視或家庭音響吧 ...
09/06 20:41, 143F

09/06 21:14, 1年前 , 144F
XB2 雖然前面被系統搞到很賭爛,但玩到最後至少大滿足
09/06 21:14, 144F

09/06 21:16, 1年前 , 145F
總算克服(習慣)系統問題,演出也好,劇情也開始加速,反擊
09/06 21:16, 145F

09/06 21:16, 1年前 , 146F
神曲和幾首關鍵bgm又燃又感動
09/06 21:16, 146F

09/06 21:16, 1年前 , 147F
3代真的就有點像這篇說的 淡如水
09/06 21:16, 147F

09/06 21:56, 1年前 , 148F
三代的重點就在於主角群的心靈成長跟描寫,我是覺得在這
09/06 21:56, 148F

09/06 21:56, 1年前 , 149F
方面非常優秀
09/06 21:56, 149F

09/06 23:01, 1年前 , 150F
沒直衝主線,對動畫並沒覺得很多,二代王道劇情所以就直
09/06 23:01, 150F

09/06 23:01, 1年前 , 151F
衝,三代反而比較有心情解支線
09/06 23:01, 151F

09/06 23:12, 1年前 , 152F
3代動畫除了硬要秀鏡頭切換沒什麼好挑剔的
09/06 23:12, 152F

09/06 23:13, 1年前 , 153F
站樁對話其實沒到很多 去鑑賞模式看 打戲也是系列最佳
09/06 23:13, 153F

09/06 23:15, 1年前 , 154F
表情的演出一代比一代更好
09/06 23:15, 154F

09/06 23:29, 1年前 , 155F
N在世界名畫那段納刀蓄力聽主角他們講完 蠻出戲的 明明男
09/06 23:29, 155F

09/06 23:29, 1年前 , 156F
女主角第一次見面就一邊打一邊對話 後面就不時站樁聽敵方
09/06 23:29, 156F

09/06 23:29, 1年前 , 157F
講完才開打
09/06 23:29, 157F

09/06 23:41, 1年前 , 158F
Soma要不要一起玩斯普拉頓?
09/06 23:41, 158F
※ 編輯: Baychu (36.230.120.21 臺灣), 09/07/2022 00:16:23

09/07 05:17, 1年前 , 159F
三代在MN一個月過後後的章節久直線下坡
09/07 05:17, 159F

09/07 05:17, 1年前 , 160F
最終王還是那個死樣子 完全沒有高潮
09/07 05:17, 160F

09/07 10:08, 1年前 , 161F
三代打戲不錯。銜尾蛇跟執政官太醜懶得看阿
09/07 10:08, 161F

09/07 10:09, 1年前 , 162F
三代動畫讓我很尷尬的是那個光影常常黑白對分。這點反
09/07 10:09, 162F

09/07 10:09, 1年前 , 163F
而很少看到人抱怨
09/07 10:09, 163F

09/07 10:31, 1年前 , 164F
動畫太多而且演出有夠尬…發售到現在還沒破台…休息
09/07 10:31, 164F

09/07 10:31, 1年前 , 165F
一陣子再玩一點,沒有XB2那時候三天破台的動力
09/07 10:31, 165F

09/07 10:57, 1年前 , 166F
3代主線動畫其實跟2代主線動畫差不多長度
09/07 10:57, 166F

09/07 11:21, 1年前 , 167F
我現在XB2玩到6章 感覺也是走沒幾步就進動畫
09/07 11:21, 167F

09/07 11:22, 1年前 , 168F
還可以演完動畫後 某某某離隊了
09/07 11:22, 168F

09/07 11:22, 1年前 , 169F
然後下個樓梯再進動畫 播完後某某某又歸隊了
09/07 11:22, 169F

09/07 11:29, 1年前 , 170F
感覺得出製作上的一些堅持 但玩家不一定都買單
09/07 11:29, 170F

09/07 11:35, 1年前 , 171F
然後那個翼龍可以不要再亂飛了嗎(眼神死)
09/07 11:35, 171F

09/07 13:38, 1年前 , 172F
播片沒關係 是只有跳過跟慢慢看 沒得選擇…而且太多播片意
09/07 13:38, 172F

09/07 13:38, 1年前 , 173F
義不大 屬於好心辦壞事
09/07 13:38, 173F

09/09 03:30, 1年前 , 174F
剛剛也發現D跟J那段也其實很適合生命的重量
09/09 03:30, 174F
文章代碼(AID): #1Z5nJDLO (NSwitch)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Z5nJDLO (NSwitch)