Re: [問題] nds有中文版遊戲嗎?

看板NDS作者 (Odnetnin)時間14年前 (2009/08/24 21:21), 編輯推噓8(8036)
留言44則, 10人參與, 最新討論串20/22 (看更多)
那個.....代理商是不做翻譯的。 大家是不是求錯人了。 以前到現在我們看的中文東西(除了遊戲盒的貼紙外), 都是任天堂下去翻譯然後印製送來台灣的。 然後透過博優展碁通路物流出去... 任天堂向來就是作風保守的公司, 他只投資該投資的東西,很少做可能會有風險事情。 今年財報也講白了,亞洲市場還會持續在觀望階段。 很大的因素就是○。 台灣其實不是沒有市場喔。 據我所了解Wii Fit在台灣還算開出紅盤, 連帶讓主機也銷出很多。 算是台灣難得較正面的銷售策略。 回頭看看任天堂行銷跟廣告成本也不低喔。 又是巨大橫幅廣告跟電視廣告 我覺得任天堂並不是沒有重視市場, 而是會視市場行為做最好的投資, 從以前到現在這都是任天堂的社風。 任天堂自己都有海外戰略的部分來操作。 任天堂目前方針就是擴大客群, 所以重點軟體就不會找車槍球RPG, 我覺得要期待任天堂在這方面有所作為的可能要死心一下了。 中文化另外一個重點就是任天堂要避開○的影響銷售, 它必須要挑選能夠對消費者與他之間最有影響的形式, 所以你可以發現目前中文化幾乎都是軟體綁硬體的方式。 NDS這方面就掛零了,當然可能跟沒硬體綁有關係... 做為一個廠商看到PXHOME跟YXHOO這兩大購物網站公然賣那些鬼東西, 大概就清楚這種東西的覆蓋率有多高。 當然你要不以為其他兩家都是佛心, 事實上,它們兩家拼的是主機銷售量.... 注意,是主機銷售量喔。 那些中文化軟體下場多慘就不多說了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.158.69 ※ 編輯: gamedf 來自: 122.116.158.69 (08/24 21:24) ※ 編輯: gamedf 來自: 122.116.158.69 (08/24 21:25)

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360的中文化還可以 不過好翻的車槍球居多XD
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奧德賽 藍龍 這兩片應該算最有誠意的...
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代理商會翻譯,很多PC GAME雖然沒中文版,說明書也有中文
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只能說任天堂管事管很大,把代理商要做的搶去做
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偏偏台灣NDS跟WII的遊戲連說明書都沒有中文
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是日版 當然沒中文....
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所謂代理,外盒跟說明書應該是可以做成中文的吧?
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至少PC GAME不是都這樣嗎?還是我搞錯什麼了?@@
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它可以代理過來宣稱"日本原廠" 所以不翻譯也OK的
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所謂的代理只是在產品上貼一張代理貼紙(捏鼻)
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把說明書換成中文搞不好還會被想要原廠說明書的唾棄
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如果是保留日版說明書在加上一本中文說明書的話
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那成本增加(說明書紙的成本+翻譯成本+裝貨成本)
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以boyo出了名的擺爛態度我想不可能
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博優只要能降價,那就是他最大的存在功能了~
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博優不降價,扣掉保固,根本無競爭力可言~XD
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BOYO給我的感覺是心有餘而力不足
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360奧德賽動畫沒中譯..............害我不知道劇情=__=
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又不是nds上面全部的遊戲都是任天堂出的= =
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如果說遊戲片都要序號 註冊後才能玩 這樣會不會情況好點
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再附贈一些精美限量配件 或是某些關卡需要從官網藉由序號
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下載關鍵的關卡內容,或是像線上遊戲一樣 基本的都有
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但有些特別的寶物或功能 需要序號上官網下載
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N大的想法有些PC Game有嘗試過呀,RA3不就要上網,不過
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反過來說,這代表廠商的認證伺服器必須要長久on-line,
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以遊戲生命週期來看這似乎不太容易,廠商沒有永久提供
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服務的義務.
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不然就把卡匣slot把現在有點隱藏式的設計成透明式放在
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正面 這樣可讓遊戲卡片完全顯露在外面
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另外,家庭式遊樂器本身就是以容易操作,把媒體放入後就
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可以玩,過於複雜的認證方式跟這點相違背.
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就像名牌包有很多仿的 但是拿仿的被發現就糗了
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可以多少鼓勵正版購買
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拿pcgame的代理來看tvgame是不適合的
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不然就把卡帶設計成需要兩塊可結合成一塊 中間有不同的
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結合方式 就像鑰匙那樣 不再是現在目前一片迷卡就可通用
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現在已經可以用這樣的字眼討論了嗎? ^^^^
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過度複雜的防弊手段最後整到的都是正常使用的消費者,
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簡單說是這樣,並不是說什麼都不做,承上所述,遊戲機需
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要的是簡單就能玩,再者複雜的保護所費不貲,一樣會轉嫁
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給消費者.
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樓上的說明,我可以舉例:PCGame的Starforce3防拷手段
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可以做到連正版玩家都無法正常執行的防拷機制~
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是呀,哀鴻遍野的慘況不禁令人懷疑買正版還被整是怎樣
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