Re: [閒聊] 我覺得現在視野是一種過強的屬性

看板LoL作者 (~Yoyo~)時間8年前 (2015/10/23 10:15), 8年前編輯推噓5(615)
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其實不會阿 主要是OG現在進四強了才有這種視野太強的問題 但大家在賽前都覺得OG是較弱的一方 提供視野會讓遊戲更好玩 一片漆黑一定是死命的龜塔農 大家都選洗兵角 一波洗完就龜好洗下一波 等到有裝再來碰撞 提供視野之後 才會有BD戰術、控小龍、控巴龍 沒視野的話 逼巴龍逼給誰看? 線上滾出優勢的話幾乎就一面倒 打小龍你也不敢來 打巴龍你也不敢來 蹲草你也不敢來 逆風方只會被越打越小 因為地圖資源都被收光了 而眼很便宜的提供資訊 能在對方分兵獲取己方的地圖資源時多打少不怕被蹲一波GG 視野讓遊戲戰術變多 也讓順風方也必須花費經濟在掃眼 或是冒著被殺的風險進入對方野區 算是蠻平衡的一個機制吧 ※ 引述《rainnawind (雨颯)》之銘言: : 如題『視野控制』這件事一向是英雄聯盟這個遊戲的精隨 : 然而從S2那種浮濫的紅綠眼設計,使得部分玩家 : 特別是打野和輔助位的遊戲性降低,只能拚命差呀拆的 : 在S3和S4大幅改進這項設計,使其開始出現策略化的布置方法 : 在S5 Riot大幅優化飾品系統除了紅綠眼、掃眼和河蟹,AD也開始帶藍飾品洞察 : 使得現在『視野控制』這件事變得不但有策略性而且豐富 : 但做得似乎有點太過了... : 在高強度的團隊配合下視野的掌握似乎變得太過輕鬆容易,特別在職業場上 : 使得雙方情報變得有點太過透明,也因此造就了如OG這樣善於輪轉的隊伍 : 這點正面來看是策略性和智鬥的拼搏 : 但另一方面,有時甚至不用付出什麼代價或思考就擁有能幾乎開圖的視野量 : 這也使得雙方對伍的碰撞變得非常有限 : 以Riot的個性說不定會在S6針對視野掌控的部分進行一些削弱 : 我的觀察啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.115.110.188 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1445566516.A.1EA.html

10/23 10:40, , 1F
一片漆黑就是前期角各種gank殺人了 還龜塔農咧XDD
10/23 10:40, 1F
你不覺得...各種gank殺人不龜塔農難道要出去農嗎?

10/23 10:42, , 2F
你提到的讓順風方也需花經濟掃眼 那哪還要順風阿
10/23 10:42, 2F

10/23 10:43, , 3F
認為一片漆黑會變成龜塔農的真的很天真...
10/23 10:43, 3F

10/23 10:43, , 4F
有沒有優勢都要掃眼 那大家拚團戰就好了 幹嘛做視野
10/23 10:43, 4F

10/23 11:07, , 5F
一片漆黑不會龜塔農??? 問號 你們沒看過S2嗎
10/23 11:07, 5F
※ 編輯: yoyostar1990 (140.115.110.188), 10/23/2015 11:12:08

10/23 11:15, , 6F
一片漆黑被控線就可以打開爐石了
10/23 11:15, 6F

10/23 11:26, , 7F
應該說 許多人最喜歡gank這種 "一片漆黑龜塔農" 的
10/23 11:26, 7F

10/23 11:27, , 8F
@@
10/23 11:27, 8F

10/23 11:32, , 9F
現在一堆無恥塔殺角 蜘蛛 糾集 牛 有的沒的
10/23 11:32, 9F

10/23 11:57, , 10F
好玩三小一走出去就死了 逆風根本不敢去吃兵
10/23 11:57, 10F

10/23 11:58, , 11F
真的沒沒視野就是優勢方無限虐而已
10/23 11:58, 11F

10/23 14:12, , 12F
現在龜塔農都直接塔殺(?)
10/23 14:12, 12F
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