Re: [閒聊] 我覺得現在視野是一種過強的屬性

看板LoL作者 (不惑)時間8年前 (2015/10/22 22:02), 編輯推噓7(816)
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※ 引述《rainnawind (雨颯)》之銘言: : 如題『視野控制』這件事一向是英雄聯盟這個遊戲的精隨 : 然而從S2那種浮濫的紅綠眼設計,使得部分玩家 : 特別是打野和輔助位的遊戲性降低,只能拚命差呀拆的 : 在S3和S4大幅改進這項設計,使其開始出現策略化的布置方法 : 在S5 Riot大幅優化飾品系統除了紅綠眼、掃眼和河蟹,AD也開始帶藍飾品洞察 : 使得現在『視野控制』這件事變得不但有策略性而且豐富 : 但做得似乎有點太過了... : 在高強度的團隊配合下視野的掌握似乎變得太過輕鬆容易,特別在職業場上 : 使得雙方情報變得有點太過透明,也因此造就了如OG這樣善於輪轉的隊伍 : 這點正面來看是策略性和智鬥的拼搏 : 但另一方面,有時甚至不用付出什麼代價或思考就擁有能幾乎開圖的視野量 : 這也使得雙方對伍的碰撞變得非常有限 : 以Riot的個性說不定會在S6針對視野掌控的部分進行一些削弱 : 我的觀察啦 觀察的不錯R 重點應該在倒數第三行 視野設定讓遊戲碰撞變少 Dota遊戲變得很FPS走向 看看這屆世界賽低衝突賽事就很多了 多場雙方視野互相掌握 熬到30分以後一場團戰或是多抓少 長復活時間給對手一路推到底 這讓遊戲的刺激觀賞性減少了r 只有看到OG八強那種智商壓制才比較安慰自己沒有白白浪費30分鐘看農兵 大家看遊戲賽事求的是刺激 現在的視野設定 就是扼殺硬碰硬的鐵血團單打風格 沒視野就不跟你打 (牛排 :我怎樣都不會出去打的啦) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.13.240.235 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1445522540.A.FF5.html

10/22 22:08, , 1F
S2 嗎 超級控視野大賽
10/22 22:08, 1F

10/22 22:09, , 2F
不要之後官方乾脆取消了戰爭迷霧 直接明著打
10/22 22:09, 2F

10/22 22:11, , 3F
這樣可能要打100分鐘還沒勝負
10/22 22:11, 3F

10/22 22:29, , 4F
開場就6級+3000元啦
10/22 22:29, 4F

10/22 22:33, , 5F
2F為什麼不乾脆取消眼睛,全場戰爭迷霧
10/22 22:33, 5F

10/22 22:48, , 6F
對於不插眼的銅學低端 就算免費眼也沒在用 多說無益
10/22 22:48, 6F

10/22 22:51, , 7F
招喚峽谷山崩 以後都在咆嘯深淵打
10/22 22:51, 7F

10/22 22:55, , 8F
打英霸不就好了
10/22 22:55, 8F

10/22 22:55, , 9F
感覺打一場沒眼睛的比賽一定很刺激
10/22 22:55, 9F

10/22 23:02, , 10F
以後就盲選 讀取畫面也看不到對面 到線上也看不到對
10/22 23:02, 10F

10/22 23:03, , 11F
面 整場都戰爭迷霧 每個人都自動被放夜曲R
10/22 23:03, 11F

10/22 23:40, , 12F
大家認真討論 就有人愛耍腦亂屁
10/22 23:40, 12F

10/23 06:21, , 13F
因為比賽是比賽 比智商 但銅牌還是銅牌 懂?
10/23 06:21, 13F

10/23 10:28, , 14F
怎麼不乾脆說兩隊都矇著眼打
10/23 10:28, 14F

10/23 13:06, , 15F
我是覺得取消裝備的設定啦 像英霸那樣
10/23 13:06, 15F
文章代碼(AID): #1MAEni_r (LoL)
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