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討論串[閒聊] 我覺得現在視野是一種過強的屬性
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推噓2(2推 0噓 9→)留言11則,0人參與, 最新作者a00199bcd (落葉~小楓~*)時間10年前 (2015/10/23 17:32), 10年前編輯資訊
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我的結論最簡單. 拔除眼睛. 讓大家一起當銅學. 再也不用嘲笑我們銅學不差眼,所以銅. 大家就摸黑碰撞. 一起來讓地圖全部黑暗. 全部比反應力. 這樣不是很好嗎??. 玩個遊戲還要猜對方動向,差眼,. 根本是虐待銅學. 強烈建議拔除所有視野相關,我就不相信鑽石還能嗆我們銅學. 讓電競回歸最本質,反應
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推噓46(50推 4噓 36→)留言90則,0人參與, 最新作者bill09232002 (唷~)時間10年前 (2015/10/23 15:42), 10年前編輯資訊
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先講結論. 其實要降低視野量還有第二種方法 前面似乎也有板友提過. 就是把取得視野難度變高---可以買眼的地方放到地圖中間. 每一次要買眼都要經過一番碰撞 但要這樣改可是大工程 整張地圖可能都得做大. 以Riot之前地圖才重製過 比賽還是一堆BUG來看 我是不期待拳頭在S6會有這麼大的改動. 而且就
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推噓5(6推 1噓 5→)留言12則,0人參與, 最新作者yoyostar1990 (~Yoyo~)時間10年前 (2015/10/23 10:15), 10年前編輯資訊
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其實不會阿. 主要是OG現在進四強了才有這種視野太強的問題. 但大家在賽前都覺得OG是較弱的一方. 提供視野會讓遊戲更好玩. 一片漆黑一定是死命的龜塔農. 大家都選洗兵角 一波洗完就龜好洗下一波. 等到有裝再來碰撞. 提供視野之後. 才會有BD戰術、控小龍、控巴龍. 沒視野的話 逼巴龍逼給誰看?.
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推噓11(11推 0噓 7→)留言18則,0人參與, 最新作者aoc229001 (_R)時間10年前 (2015/10/23 03:35), 10年前編輯資訊
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你的觀察相當精銳喔 這個議題也相當有趣. 會認為視野掌控太過容易 其實相對地 也就代表視野掃除不太容易. 目前每個人場上的眼量是有限制3綠+1紅. 這設計就是不希望再看到sup後期仍穿著1級鞋 身上一堆眼的現象發生. 讓插眼變成團隊的事情. 但3x5=15根綠眼 要插亮地圖可以說是輕輕鬆鬆. 所以反
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推噓5(11推 6噓 13→)留言30則,0人參與, 最新作者charlie123qq (王牌小叮噹)時間10年前 (2015/10/23 01:11), 10年前編輯資訊
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最好的方法就是把地圖整個加大 重整. 然後把商店買眼拔掉. S4-S5 最弔詭的變動就是換外表 四鬼變四鳥. 雖然怪變強了 效果變多了 重不同怪有不同效 但是這些元素太容易被掌握了. 多啾吉這個嘗試是很好的. 也讓許多技能位移的腳色有多的逃跑進攻路線如李星等. 但是換換外表一點幫助都沒有. 最簡單讓
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