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討論串[閒聊] 我覺得現在視野是一種過強的屬性
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推噓50(60推 10噓 51→)留言121則,0人參與, 最新作者rainnawind (雨颯)時間8年前 (2015/10/22 20:25), 8年前編輯資訊
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如題『視野控制』這件事一向是英雄聯盟這個遊戲的精隨. 然而從S2那種浮濫的紅綠眼設計,使得部分玩家. 特別是打野和輔助位的遊戲性降低,只能拚命差呀拆的. 在S3和S4大幅改進這項設計,使其開始出現策略化的布置方法. 在S5 Riot大幅優化飾品系統除了紅綠眼、掃眼和河蟹,AD也開始帶藍飾品洞察. 使
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推噓7(8推 1噓 6→)留言15則,0人參與, 最新作者s02180218 (不惑)時間8年前 (2015/10/22 22:02), 編輯資訊
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觀察的不錯R. 重點應該在倒數第三行. 視野設定讓遊戲碰撞變少. Dota遊戲變得很FPS走向. 看看這屆世界賽低衝突賽事就很多了. 多場雙方視野互相掌握 熬到30分以後一場團戰或是多抓少 長復活時間給對手一路推到底. 這讓遊戲的刺激觀賞性減少了r. 只有看到OG八強那種智商壓制才比較安慰自己沒有白
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推噓4(5推 1噓 3→)留言9則,0人參與, 最新作者choosin (秋心)時間8年前 (2015/10/22 23:04), 編輯資訊
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^^^^^^^^^^^^^^^^^^. 無論以前的跳錢+紅綠眼. 或是眼石+無限制. 現在的限制三眼+1粉眼已經讓布置視野變得很「團隊」了. 我認為現今版本已經是視野掌控上設計最好的時代. 這個推論把原因歸咎在視野掌控太容易. 但根據目前發展的歷程來說不是很有說服力. 此外隊伍的碰撞有限是從古到今沒
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者aidenlarse (Q沈)時間8年前 (2015/10/22 23:20), 編輯資訊
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從以前到現在. 視野在LOL就是過強的存在. 自從眼睛不會卡到格子上限後幾乎到處都是眼. 以前拳頭說貪婪之心太OP被砍,S3綠眼石非主力幾乎是必備的. 一方面招喚峽谷的地形實在太單調. 三角草叢差一個,河道差一個,你要GANK就很難. 打到職業賽幾乎都要傳送或交閃才能抓人,說實在話真的很難看. 其實
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推噓5(11推 6噓 13→)留言30則,0人參與, 最新作者charlie123qq (王牌小叮噹)時間8年前 (2015/10/23 01:11), 8年前編輯資訊
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最好的方法就是把地圖整個加大 重整. 然後把商店買眼拔掉. S4-S5 最弔詭的變動就是換外表 四鬼變四鳥. 雖然怪變強了 效果變多了 重不同怪有不同效 但是這些元素太容易被掌握了. 多啾吉這個嘗試是很好的. 也讓許多技能位移的腳色有多的逃跑進攻路線如李星等. 但是換換外表一點幫助都沒有. 最簡單讓
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