Re: [閒聊] 我覺得現在視野是一種過強的屬性

看板LoL作者 (_R)時間8年前 (2015/10/23 03:35), 8年前編輯推噓11(1107)
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※ 引述《rainnawind (雨颯)》之銘言: : 如題『視野控制』這件事一向是英雄聯盟這個遊戲的精隨 : 然而從S2那種浮濫的紅綠眼設計,使得部分玩家 : 特別是打野和輔助位的遊戲性降低,只能拚命差呀拆的 : 在S3和S4大幅改進這項設計,使其開始出現策略化的布置方法 : 在S5 Riot大幅優化飾品系統除了紅綠眼、掃眼和河蟹,AD也開始帶藍飾品洞察 : 使得現在『視野控制』這件事變得不但有策略性而且豐富 : 但做得似乎有點太過了... : 在高強度的團隊配合下視野的掌握似乎變得太過輕鬆容易,特別在職業場上 : 使得雙方情報變得有點太過透明,也因此造就了如OG這樣善於輪轉的隊伍 : 這點正面來看是策略性和智鬥的拼搏 : 但另一方面,有時甚至不用付出什麼代價或思考就擁有能幾乎開圖的視野量 : 這也使得雙方對伍的碰撞變得非常有限 : 以Riot的個性說不定會在S6針對視野掌控的部分進行一些削弱 : 我的觀察啦 你的觀察相當精銳喔 這個議題也相當有趣 會認為視野掌控太過容易 其實相對地 也就代表視野掃除不太容易 目前每個人場上的眼量是有限制3綠+1紅 這設計就是不希望再看到sup後期仍穿著1級鞋 身上一堆眼的現象發生 讓插眼變成團隊的事情 但3x5=15根綠眼 要插亮地圖可以說是輕輕鬆鬆 所以反過來代表的 是否是掃除視野的手段太弱了呢? 目前只有兩種道具可以做視野掃除: 1. 粉眼(有限數量) 2.掃眼飾品(有cd時間) 我們看比賽可以發現 巴龍池附近如果沒插3根粉眼 無法確定對方是否有視野 而且粉眼是能被拆的 一旦被對手搶回這區部份視野 要重新掃除的代價便會非常高 更何況 即使排除乾淨 對方一個探測晶球就能確定你到底有沒有在吃 (或者一些英雄技能 能探測地圖) 而且視野建立掃除這件事 它的順位是在兵線整理之後的 也就是你必須先花時間把兵線整理好才去做視野排除掌控 而如果你視野控制做的太慢 對方這段時間已經又把兵線回推 等於你浪費了金錢跟時間 白白做了無效的視野控制 所以常常比賽雙方就來回做著同樣的事...一直到下一條小龍的出生... 而結論就是 要降低視野量的方法很簡單阿 就是加強掃眼的道具就可以了 例如: 增加粉眼可視範圍 (如此要確保巴龍池視野 才不用再花三根粉眼) 減少紅飾品掃眼cd時間/增加持續時間/增加範圍 等等都可以考慮 增加可插/可買粉眼量 (這部份要審慎思考 不然會影響過大) ---------------------------------------------------------------------------- 但話說回來...目前版本真的像你說的 需要改進嗎? 以一個玩家的角度來說 我很喜歡現在的情況 因為逆風的時候 還是有辦法插防守眼等待抓對方過度侵略的失誤 不會像以前一旦逆風 就被不會消失的oracle掃光你家野區 超難逆轉 更何況 95%的玩家 逆風時 還是不懂得防守眼怎麼插阿... 還有狼魂這東西 真的是逆風的神幫手 請JG們好好利用它的效果ok? 然而職業比賽場上確實存在你說的問題 也造就了OG鐵龜式的打法 但這打法除了視野掌控防守之外 也是配合著雙TP支援才能成立的 否則三路被給壓力的情況下 如果沒雙TP  對手很容易有多打少強勢dive的機會 所以另一方面 現在前期的碰撞少 也跟目前版本TP過度強勢有關係 最後 OG這種鐵龜式打法 究竟會不會降低觀賽的精彩度呢? 這答案在明天對上SKT就能揭曉啦 等這個對戰組合打過之後 大家再來談論視野掌握的問題才對吧XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.225.88 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1445542506.A.991.html

10/23 03:37, , 1F
3. 重擊四鳥
10/23 03:37, 1F
對耶!!! 我居然忘了XD 感謝補充 ※ 編輯: aoc229001 (1.161.225.88), 10/23/2015 03:39:56

10/23 03:50, , 2F
雙TP興起搞得中路幾乎都是站樁法師 需要帶點燃刺客
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10/23 03:51, , 3F
沒落 下路也不敢出一些打線強的腳色 覺得TP該砍 或
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其他BUFF其他召喚師技能 這樣前期線上碰撞會比較多
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10/23 04:00, , 5F
OG比賽都會讓人分心
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10/23 07:37, , 6F
畢竟 這最終是拆塔遊戲 而不是打架遊戲
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10/23 08:26, , 7F
倒覺得跑速才是最重要的
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10/23 09:06, , 8F
OG其實不是鐵龜 看看以前CLGeu守M5那才叫鐵龜 而且
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10/23 09:07, , 9F
現在巴龍小龍讓鐵龜很難生存 OG比較類似戰術上的打
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帶跑 在多個重要資源目標間輪轉 利用對局勢較為精確
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的判斷來取得優勢 此外也提高對手對應間失誤的機會
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10/23 09:29, , 12F
OG這種戰術隊伍能出頭也代表這版本很成功
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10/23 09:31, , 13F
除了魔鬥.GP做壞 比賽真的蠻好看的
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10/23 11:15, , 14F
今年真的比較好看
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10/23 16:29, , 15F
贊成除了魔鬥.GP做壞 比賽真的蠻好看
10/23 16:29, 15F

10/23 16:58, , 16F
同意R 今年的戰術和風格算很多元了 一直打架的比賽
10/23 16:58, 16F

10/23 16:58, , 17F
到底好看在哪 細節才是重點啊
10/23 16:58, 17F

10/23 18:41, , 18F
要推廣遊戲不可以只有細節好看...
10/23 18:41, 18F
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