Re: [閒聊] 我覺得現在視野是一種過強的屬性
※ 引述《rainnawind (雨颯)》之銘言:
: 如題『視野控制』這件事一向是英雄聯盟這個遊戲的精隨
: 然而從S2那種浮濫的紅綠眼設計,使得部分玩家
: 特別是打野和輔助位的遊戲性降低,只能拚命差呀拆的
: 在S3和S4大幅改進這項設計,使其開始出現策略化的布置方法
: 在S5 Riot大幅優化飾品系統除了紅綠眼、掃眼和河蟹,AD也開始帶藍飾品洞察
: 使得現在『視野控制』這件事變得不但有策略性而且豐富
: 但做得似乎有點太過了...
: 在高強度的團隊配合下視野的掌握似乎變得太過輕鬆容易,特別在職業場上
: 使得雙方情報變得有點太過透明,也因此造就了如OG這樣善於輪轉的隊伍
: 這點正面來看是策略性和智鬥的拼搏
: 但另一方面,有時甚至不用付出什麼代價或思考就擁有能幾乎開圖的視野量
: 這也使得雙方對伍的碰撞變得非常有限
: 以Riot的個性說不定會在S6針對視野掌控的部分進行一些削弱
: 我的觀察啦
你的觀察相當精銳喔 這個議題也相當有趣
會認為視野掌控太過容易 其實相對地 也就代表視野掃除不太容易
目前每個人場上的眼量是有限制3綠+1紅
這設計就是不希望再看到sup後期仍穿著1級鞋 身上一堆眼的現象發生
讓插眼變成團隊的事情
但3x5=15根綠眼 要插亮地圖可以說是輕輕鬆鬆
所以反過來代表的 是否是掃除視野的手段太弱了呢?
目前只有兩種道具可以做視野掃除: 1. 粉眼(有限數量) 2.掃眼飾品(有cd時間)
我們看比賽可以發現 巴龍池附近如果沒插3根粉眼 無法確定對方是否有視野
而且粉眼是能被拆的 一旦被對手搶回這區部份視野 要重新掃除的代價便會非常高
更何況 即使排除乾淨 對方一個探測晶球就能確定你到底有沒有在吃
(或者一些英雄技能 能探測地圖)
而且視野建立掃除這件事 它的順位是在兵線整理之後的
也就是你必須先花時間把兵線整理好才去做視野排除掌控
而如果你視野控制做的太慢 對方這段時間已經又把兵線回推
等於你浪費了金錢跟時間 白白做了無效的視野控制
所以常常比賽雙方就來回做著同樣的事...一直到下一條小龍的出生...
而結論就是 要降低視野量的方法很簡單阿
就是加強掃眼的道具就可以了 例如:
增加粉眼可視範圍 (如此要確保巴龍池視野 才不用再花三根粉眼)
減少紅飾品掃眼cd時間/增加持續時間/增加範圍 等等都可以考慮
增加可插/可買粉眼量 (這部份要審慎思考 不然會影響過大)
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但話說回來...目前版本真的像你說的 需要改進嗎?
以一個玩家的角度來說 我很喜歡現在的情況
因為逆風的時候 還是有辦法插防守眼等待抓對方過度侵略的失誤
不會像以前一旦逆風 就被不會消失的oracle掃光你家野區 超難逆轉
更何況 95%的玩家 逆風時 還是不懂得防守眼怎麼插阿...
還有狼魂這東西 真的是逆風的神幫手 請JG們好好利用它的效果ok?
然而職業比賽場上確實存在你說的問題 也造就了OG鐵龜式的打法
但這打法除了視野掌控防守之外 也是配合著雙TP支援才能成立的
否則三路被給壓力的情況下 如果沒雙TP 對手很容易有多打少強勢dive的機會
所以另一方面 現在前期的碰撞少 也跟目前版本TP過度強勢有關係
最後 OG這種鐵龜式打法 究竟會不會降低觀賽的精彩度呢?
這答案在明天對上SKT就能揭曉啦
等這個對戰組合打過之後 大家再來談論視野掌握的問題才對吧XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.225.88
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1445542506.A.991.html
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對耶!!! 我居然忘了XD 感謝補充
※ 編輯: aoc229001 (1.161.225.88), 10/23/2015 03:39:56
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