Re: [閒聊] 我覺得現在視野是一種過強的屬性

看板LoL作者 (Q沈)時間8年前 (2015/10/22 23:20), 編輯推噓4(403)
留言7則, 5人參與, 最新討論串4/9 (看更多)
從以前到現在 視野在LOL就是過強的存在 自從眼睛不會卡到格子上限後幾乎到處都是眼 以前拳頭說貪婪之心太OP被砍,S3綠眼石非主力幾乎是必備的 一方面招喚峽谷的地形實在太單調 三角草叢差一個,河道差一個,你要GANK就很難 打到職業賽幾乎都要傳送或交閃才能抓人,說實在話真的很難看 其實增加地形複雜度是一個解決良方 舉個簡單的例子 藍BUFF那方有個巨大石頭堆幾乎無用 可以把它增設一條道路,道路下來把草叢隔開 是可以考慮的設計 這樣紫方在下路河道草叢差眼時 一根眼就不能同時掌握河道下方的視野跟草叢的視野,會增加不少遊戲性 由於路線選擇變多,不再是一眼可以全部監看 對一些腿短角也是巨大的BUFF 路線變多也間接削弱過牆能力的優勢 不過門檻會提高不少就是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.118.208 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1445527207.A.FED.html

10/22 23:24, , 1F
改地形感覺也不錯
10/22 23:24, 1F

10/22 23:45, , 2F
推 改地形是不錯的想法
10/22 23:45, 2F

10/23 00:11, , 3F
這個想法不錯!
10/23 00:11, 3F

10/23 01:10, , 4F
這樣乾脆全部牆都拆掉改種草好了~超刺激的碰撞
10/23 01:10, 4F

10/23 03:23, , 5F
每次都要交閃才能抓人真的很悶
10/23 03:23, 5F

10/23 03:23, , 6F
每次碰撞完大家又開始到處農農農等CD
10/23 03:23, 6F

10/23 03:24, , 7F
閃現時間條長只是讓碰撞時間延後而已根本沒解決問提
10/23 03:24, 7F
文章代碼(AID): #1MAFwd_j (LoL)
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 4 之 9 篇):
文章代碼(AID): #1MAFwd_j (LoL)