Re: [閒聊] 我覺得現在視野是一種過強的屬性
※ 引述《aidenlarse (Q沈)》之銘言:
: 從以前到現在
: 視野在LOL就是過強的存在
: 自從眼睛不會卡到格子上限後幾乎到處都是眼
: 以前拳頭說貪婪之心太OP被砍,S3綠眼石非主力幾乎是必備的
: 一方面招喚峽谷的地形實在太單調
: 三角草叢差一個,河道差一個,你要GANK就很難
: 打到職業賽幾乎都要傳送或交閃才能抓人,說實在話真的很難看
: 其實增加地形複雜度是一個解決良方
: 舉個簡單的例子
: 藍BUFF那方有個巨大石頭堆幾乎無用
: 可以把它增設一條道路,道路下來把草叢隔開
: 是可以考慮的設計
: 這樣紫方在下路河道草叢差眼時
: 一根眼就不能同時掌握河道下方的視野跟草叢的視野,會增加不少遊戲性
: 由於路線選擇變多,不再是一眼可以全部監看
: 對一些腿短角也是巨大的BUFF
: 路線變多也間接削弱過牆能力的優勢
: 不過門檻會提高不少就是
最好的方法就是把地圖整個加大 重整
然後把商店買眼拔掉
S4-S5 最弔詭的變動就是換外表 四鬼變四鳥
雖然怪變強了 效果變多了 重不同怪有不同效 但是這些元素太容易被掌握了
多啾吉這個嘗試是很好的
也讓許多技能位移的腳色有多的逃跑進攻路線如李星等
但是換換外表一點幫助都沒有
最簡單讓大家有新鮮感的方式就是把地圖加大
野區複雜化 可能有更多高低地 走到高處有低處小範圍視野等
最重要的是商店可以買眼 這個視野的取得代價實在太低了
前其幾乎是犧牲sup jg經濟就能拿到幾乎半張地圖的視野
眼的取得實在太容易了 遙想以前打信長 光搶忍者就是ㄧ波大戰了
我認為能取得視野的商店 應該在交戰區 而不是在家裡可以讓你安逸的買眼
就是因為可以簡單的安全 所以不會想要危險的碰撞
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.234.57
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1445533903.A.E68.html
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逆風是很逆風沒錯 但也不是沒辦法 可能可以採對稱雙商店
或者加大地圖距離讓守方難守 很多解決方案啦 我是認為會比在家就可買有趣
※ 編輯: charlie123qq (114.42.234.57), 10/23/2015 01:15:32
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非也 你玩信長 還是需要個雜賀 稻姬 後期角一定有他的優勢
一定有人會玩 就像現在還是有人會玩kog四保一 前期避戰啊
噓
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我有提供解決方法啦 對稱雙商店 五個人 要守兩邊 需要戰術吧
一等會戰更不一定 這種設計 可以設計為遊戲開始3~5分鐘或更久之後才開放購買
※ 編輯: charlie123qq (114.42.234.57), 10/23/2015 01:23:29
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唉 每次講到這裡又要歪樓了 都是dota遊戲 今天剛好講到視野 也只是提供個方向
也不是說要整個抄過來 有很多可以參考的優點 或想法可以互相激勵吧~
上次也講過類似話題 最後好像大家還是覺得lol就是要維持這樣 不能走類似別人的路
※ 編輯: charlie123qq (114.42.234.57), 10/23/2015 01:35:11
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