Re: [三13] 對於這幾代的一些建議。

看板Koei作者 (老中)時間7年前 (2017/01/22 02:49), 編輯推噓9(9024)
留言33則, 11人參與, 最新討論串12/25 (看更多)
小弟以前就在想一件事, 假設,例如像呂布是武神,武力100,那他所訓練出來的兵,武力也會到100嗎? 如果是的話,那如果用成吉思汗某幾代的系統 (Sorry,小弟忘了是成吉思汗的哪幾代了……), 那呂布所在的那個城市,不就生出一堆武力100的武將? 再者,如果呂布訓練出來的兵武力是100,那如果全部交給別的目前沒帶兵的人去帶, 例如像劉禪、孔融、廖化、焦和之流,那這些兵的武力會變成多少呢? 像焦和,假設他的武力是0的話,呂布訓練出來的兵武力是100, 這些兵給焦和剛帶的時刻,武力就會立刻從100變成0嗎?這樣不會有點扯嗎? 小弟目前所想到的就是這些,謝謝各位的收看。^_^ -- 自從有了LINE之後, 就再也不用買日本光榮公司出的三國志13了; 因為自從使用了LINE之後, 每天都會照三餐收到偽報。 rouzyuu -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.31.129.144 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1485024580.A.23D.html

01/22 03:11, , 1F
比較接近現實的設定的話 我覺得可以弄成一百人一隊
01/22 03:11, 1F

01/22 03:11, , 2F
每一隊有自己的等級跟訓練度士氣之類的
01/22 03:11, 2F

01/22 03:12, , 3F
換將就掉士氣 然後慢慢恢復
01/22 03:12, 3F

01/22 03:15, , 4F
大部份沒副將的代數,武將只要單挑輸部隊就直接潰滅,所
01/22 03:15, 4F

01/22 03:15, , 5F
以明顯不是所謂武將武力100帶的兵武力100,而是武將武力1
01/22 03:15, 5F

01/22 03:15, , 6F
00帶的兵戰果更好,你就想成武將更敢帶頭衝所以相對善戰
01/22 03:15, 6F

01/22 03:15, , 7F
01/22 03:15, 7F

01/22 03:15, , 8F
甘寧百騎劫魏營其實也是類似的演出嘛
01/22 03:15, 8F

01/22 08:52, , 9F
曹操的虎豹騎不同人帶 戰果也不同 近衛一定比較強的
01/22 08:52, 9F

01/22 10:45, , 10F
obov 100人一隊、每隊有自己訓練度跟武器的就是全軍破
01/22 10:45, 10F

01/22 10:45, , 11F
01/22 10:45, 11F

01/22 11:19, , 12F
擅長練兵跟武力高是兩回事 會練兵是把士兵練成聽從命
01/22 11:19, 12F

01/22 11:20, , 13F
命 有紀律
01/22 11:20, 13F

01/22 12:03, , 14F
所以帶兵應該看統率,7代等等那些看武力的幾代很怪
01/22 12:03, 14F

01/22 16:08, , 15F
擅長練兵→黃甫嵩 朱雋 徐榮 于禁 徐晃 呂虔 呂岱 大概這樣
01/22 16:08, 15F

01/22 16:09, , 16F
有的人很聰明 卻不會教人 有的人智力沒封頂 卻弟子傑出
01/22 16:09, 16F

01/22 18:21, , 17F
你可能要先清楚武力這個能力值的用意, 和部隊攻擊是兩回事
01/22 18:21, 17F

01/22 18:22, , 18F
有幾代是把部隊攻擊力跟統率掛勾的而不是武力
01/22 18:22, 18F

01/22 18:23, , 19F
但武將本身的武勇給部隊帶來士氣和傷害的提升也是顯而易見
01/22 18:23, 19F

01/22 18:24, , 20F
你只要多玩過幾代, 就知道這只是遊戲設計問題, 各代都不同
01/22 18:24, 20F

01/22 19:47, , 21F
宋朝常常發生將領擅斷行事打大勝仗,朝廷公公統一指揮
01/22 19:47, 21F

01/22 19:47, , 22F
全軍覆沒的事。就跟你的例子一樣
01/22 19:47, 22F

01/26 20:50, , 23F
我覺得這想法很符合現實 事實上各大將下面都有自己的專屬
01/26 20:50, 23F

01/26 20:52, , 24F
子弟兵 如果換將帶兵的話 或許就要設定士兵忠誠度 然後反
01/26 20:52, 24F

01/26 20:53, , 25F
應在...我想想 戰場士氣增幅 高向心力的隊伍 增幅大
01/26 20:53, 25F

01/26 20:56, , 26F
然後忠誠度會依照年數增加 就可以區別老兵跟菜鳥了XD
01/26 20:56, 26F

01/26 20:57, , 27F
就變成神將但兵蔡逼巴 未必贏得過普將帶老兵 增加難度
01/26 20:57, 27F

01/27 17:35, , 28F
三代好像就是這樣,訓練是選武將訓練自己配戴的兵力
01/27 17:35, 28F

01/27 17:36, , 29F
然後可以重編後訓練度會重新平均,所以就是用高指揮的去
01/27 17:36, 29F

01/27 17:36, , 30F
訓練兵升比較多,然後再重編打散,這樣比較合理
01/27 17:36, 30F

01/27 17:37, , 31F
缺點就是耗時間。然後打戰贏了士氣會破100,但是你如果
01/27 17:37, 31F

01/27 17:38, , 32F
用重編補兵力,士氣就被平均掉了。3代練兵就是練士氣
01/27 17:38, 32F

01/27 17:39, , 33F
其實這種設計完全可以分開統帥和武將的區隔,還不錯
01/27 17:39, 33F
文章代碼(AID): #1OWwr48z (Koei)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1OWwr48z (Koei)