Re: [三13] 對於這幾代的一些建議。
藉這個討論串我想分享一下能力值迷霧的遊記設計概念
三國演義裡最著名的將軍,不外是呂布、張遼、關羽,等等。
但說到最著名的上將,大概就是潘鳳,沒有之一。
雖然我們都知道上將潘鳳在演義裡的下場,但是他是某個區域內的第一名將的身份恐怕也
非浪得虛名。
相當於是各地金城武一般的,河北呂布,這樣的存在也許是有可能的。
但人比人氣死人,三重劉德華遇上了新店劉德華,誰的顏值較高恐怕也是要分出一番勝負
來。
河北呂布遇上了天下的華雄,被一刀劈了只怕也是意料中事。
因此,我認為能力值應該要是區域性的相對值,而在每一次人和人之間發生互動的時候會
浮動調整。
能力初始值則來自地方的 peer review。然後peer review的準確度則可以另立一個ident
ify的特技。判斷界的大師,如許劭等人,則如暗黑破壞神的迪卡凱恩一般,能觀出準確
的絕對值。
舉例來說,某君主開局,手下有一個武將名叫某甲,這時他的傳統四維可能是: (統武政
魅=90/88/70/60) 這是基於該君主勢力範圍之內的peer review而來的平均數值。但某甲
的真實數值可能是70/60/50/30,只是還沒有人知道而已。
也許這個時候,君主發現領地裡有許劭出沒,於是請他重評一下自己的某個武將,例如某
甲,他可能會觀出一個數值72/80/50/50。這裡可以看出來四維都拉低了,統帥與政治尤
其接近實際數值。這是因為許劭,假設,看這兩個值特別準,但其他兩個值也可以看出原
本高估,還是低估這兩個趨勢。
觀完之後,某甲的能力值就會修正成許劭建議的值。他一次只能幫忙看一個,就會離開該
勢力領地,所以要謹慎使用。
接下來某甲可能與另一個武將乙單挑,武將乙的武力是66(實際是70),某甲現在是80(實
際是60),單挑完某甲當然是敗下陣來,於是雙方武力值都發生變化: 某甲下修成70而某
乙上升為75。這是一個上下浮動的調整,互動越多,數值可以越接近準確值。
這樣的一種設計應該是比較接近真實的人類世界。不知道大家覺得怎麼樣。
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