Re: [三13] 對於這幾代的一些建議。

看板Koei作者 (星8g潮男)時間7年前 (2017/01/23 12:48), 7年前編輯推噓19(19017)
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藉這個討論串我想分享一下能力值迷霧的遊記設計概念 三國演義裡最著名的將軍,不外是呂布、張遼、關羽,等等。 但說到最著名的上將,大概就是潘鳳,沒有之一。 雖然我們都知道上將潘鳳在演義裡的下場,但是他是某個區域內的第一名將的身份恐怕也 非浪得虛名。 相當於是各地金城武一般的,河北呂布,這樣的存在也許是有可能的。 但人比人氣死人,三重劉德華遇上了新店劉德華,誰的顏值較高恐怕也是要分出一番勝負 來。 河北呂布遇上了天下的華雄,被一刀劈了只怕也是意料中事。 因此,我認為能力值應該要是區域性的相對值,而在每一次人和人之間發生互動的時候會 浮動調整。 能力初始值則來自地方的 peer review。然後peer review的準確度則可以另立一個ident ify的特技。判斷界的大師,如許劭等人,則如暗黑破壞神的迪卡凱恩一般,能觀出準確 的絕對值。 舉例來說,某君主開局,手下有一個武將名叫某甲,這時他的傳統四維可能是: (統武政 魅=90/88/70/60) 這是基於該君主勢力範圍之內的peer review而來的平均數值。但某甲 的真實數值可能是70/60/50/30,只是還沒有人知道而已。 也許這個時候,君主發現領地裡有許劭出沒,於是請他重評一下自己的某個武將,例如某 甲,他可能會觀出一個數值72/80/50/50。這裡可以看出來四維都拉低了,統帥與政治尤 其接近實際數值。這是因為許劭,假設,看這兩個值特別準,但其他兩個值也可以看出原 本高估,還是低估這兩個趨勢。 觀完之後,某甲的能力值就會修正成許劭建議的值。他一次只能幫忙看一個,就會離開該 勢力領地,所以要謹慎使用。 接下來某甲可能與另一個武將乙單挑,武將乙的武力是66(實際是70),某甲現在是80(實 際是60),單挑完某甲當然是敗下陣來,於是雙方武力值都發生變化: 某甲下修成70而某 乙上升為75。這是一個上下浮動的調整,互動越多,數值可以越接近準確值。 這樣的一種設計應該是比較接近真實的人類世界。不知道大家覺得怎麼樣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.64.198 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1485146912.A.1C4.html

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你自己去做啊。這和光榮路線完全不同。自己出一個給大家看
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我覺得用稱號最簡單惹 單挑贏10次就拿猛將稱號之類的
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猛將跟猛將挑也不知道誰贏誰輸
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有種真金不怕火煉的感覺XD
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有種主觀視角和客觀視角的差別
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畢竟能力高低這檔事是從不斷的比較獲得的
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這樣也太麻煩 又不是考模擬考或學測
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問題是你做出這些,我還是只會用趙雲、關羽、諸葛亮
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你這不就是拳擊或其他個人運動比賽積分排名制的概念?
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二樓的意見不錯,玩出猛將孫臏有成就這樣
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玩遊戲也要做metrology matching 我不如去睡覺
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顏良文醜共同表示:我們明明也是上將……QAQ
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顏良 顧名思義 應該是河北第一美男子才對
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迷霧做到這樣除非玩架空要不大家有興趣的還是真實值啊..
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文醜:文筆差勁真的很抱歉,但是我口說能力沒問題!
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這應該只能套用在馬謖身上,街亭戰後能力砍半
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我以為文醜只是字寫不漂亮而已 XD
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※ 編輯: agamonnon (101.9.64.198), 01/24/2017 00:32:05 ※ 編輯: agamonnon (101.9.64.198), 01/24/2017 00:33:05 ※ 編輯: agamonnon (101.9.64.198), 01/24/2017 00:33:46

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打字的時候太想睡覺,錯字一堆。已修正!抱歉傷害大家
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的眼睛 qq
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劍聖千利休表示:a000000000說的很有道理
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反正玩久了都知道誰強了
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像太閣一樣解成就來附加能力或特技是不錯,但要讓NPC也做到自
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行隨機解成就隨機取得相應的能力或特技卻不容易.
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有道理,日後若有這類遊戲,我會想玩XD
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npc要隨機解成就也很簡單阿 內建一些能力值就好
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然後打仗還作內政就機率觸發 達成某些條件就拿到稱號
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例如戰場計略成功十次 拿到智將稱號
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智力夠高 打仗打葛幾變總有機會拿到QQ
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所以像袁術這種四面環敵起家的可能會養出一堆鬼神 XD
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問題是稱號沒屁用 可能加點士氣這樣八
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結果紀靈遇到張飛還是被掛惹 然後張飛拿更猛的稱號QQ
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例如掛惹十隻有猛將稱號的可以拿鬥神
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然後發動戰法一次打掉一萬人的可以拿萬人敵
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周瑜:火計一發燒掉敵人十萬的可以拿火神
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華雄也只是西涼聞名 啥時變天下聞名了..
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政治智力只要一做事就看透啦
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