Re: [三13] 對於這幾代的一些建議。
※ 引述《rouza0712 (桔子啤酒)》之銘言:
: 標題: [三13] 對於這幾代的一些建議。
: 時間: Mon Jan 16 16:42:17 2017
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: 雖然 光榮不會來看,當作是發牢騷吧!
:
: ====================
: 1.武將能力應該重新評價,不應史冊的的負評就能力差。
:
: 當然最想說的就是阿斗,其次就是荊州南四郡那四位,
: 投降不代表沒能力,而是可能他認同劉備的政治立場。
: (我一直認為曹劉之爭與其說是軍閥爭霸,不如說是黨派之爭。)
: 被打敗的,也不致於能力可以低成那樣...
: 舉個例子,吳班在北伐時大破張郃,
: 可兩位的能力...實在不應該是對手...
如果不讓KOEI用史冊建模
那應該要參考什麼?
事實上光榮最早的參考還不是正史而是三國演義
而且還不是羅貫中原作而是吉川英治的改編本
畢竟在日本流行的是吉川英治版本的三國故事
直到最近的幾代才一併放入正史
大概可以「陳到」這個明明是僅次魏延的大將
卻被羅貫中神隱的人物,什麼時候被加入三國志當作指標
就算你要說作者給予的評價太過主觀卻對KOEI有巨大影響
這也不能怎麼辦,因為將近兩千年的三國參考資料就是那些
你就是只能找找陳壽、裴松之、劉義慶、司馬光
再拿話本跟羅貫中、吉川英治來增添色香味
你不從這些作者之言建構一個腳色
要從那裡來做?
而且就像你後面提到的
KOEI後來的幾代都有內建編輯器
你不滿意把劉禪四(五)圍從60起跳也沒關係
事實上板上也經常有人來分享改作歷史武將的心得
大家也都很認真的研究討論那個武將值不值這些能力
也許下次你可以在跟我們分享為什麼你覺得劉禪該拿60以上?
:
: 我覺得能力應該從百位數能力調降到十位,
: 最高可能15,普遍來說就是以10為滿分。
: 會想這樣調是因為,我不認為古代人能力真的有差那麼多,
: 吳班與張郃的能力,應該就是1+-的差距。
:
: 然後身體不健康的也最多影響到武勇,不影響腦袋。
:
: 能力值應該功能化,以10為滿分。
: 更清楚化統率跟武勇的功用,
: 武勇高的,是將才,但未必就是帥材。
: 像周倉這類將領,就只適合作偏將,
: 以他領軍不適合,所以我來解釋區分一下。
我可以大概理解你的感覺
不管是三國或信野,能力值是從0~100+
這個好處是可以做很細緻的差別處理
但壞處就是變得失真
講失真又有點引人誤會
精確來說就是在遊戲性跟擬真的光譜之間
這種極細緻的量化數值是更偏向遊戲性的
也就是他是為了遊玩方便而存在
畢竟當時候任用人選
看的是世族、長相、名聲、經歷、實績
沒有那種一見面臉旁邊就跳出一個視窗顯示能力值這種事
一切都是為了減少麻煩增加遊戲性而存在
但有時候我也會幻想
假如初次見面/投履歷時能力是隱藏的
玩家只能透過名聲、長相、家族、事蹟、經歷來判斷能力
詳細數值要熟識深交了才能掌握
荀彧?
哎呀,是河南士族荀家的領袖
長相不錯,也有很好的內政經歷跟事績
派他去治理國家應該不錯吧?
之類的事情
但是玩久了不就有人破解全數值嗎?
這樣大家就隨手查一下攻略不就好了?
所以我覺得其實KOEI還可以考慮做浮動數值
有點借用原PO的簡化概念
把武將各項能力可能分個20或25級
然後每次開局都會隨機在那個級距裡面浮動
比方說呂布的武勇沒意外應該會是第1級
假如總共25級,那開局的時候
呂布實際的武力就會可能是97~100之間
隱藏能力值對遊戲性的變動比較大
想來也是比較不可行
頂多哪天KOEI被雷打到才會作成修羅模式之類的
不過浮動數值其實也可以獨立加入
反正每次開局都可以當作創造一個新時空
在這個時空裡周瑜智力高過諸葛亮有什麼不行?
什麼?你說七代孔明空裝的智力還掉出前三名過?
「而且如果讓某一代作品可以模擬每一代的數值變化
那不就喪失了推出新一代三國志的重要動力了嗎?」
呃...呵呵
※ ※ ※
(能力的定位沒什麼想法恕刪)
※ ※ ※
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: 2.隨機的新武將。
:
: 我一直覺得,三國志只有歷史紀載的武將這樣不好。
: 不管哪個時代,出色的人肯定不少,
: 只是他不夠成功,或是不夠失敗,
: 或是他太低調,或是政治因素被刪除XDDD。
:
: 但那麼既然已經不可考,如何完善他呢?
: 其實前幾代有出現過,就是隨機的武將。
: 可能每一年搜尋地方會出現一個,
: 又或是 戰鬥勝利從小兵中提拔,
: 從敵方陣營投奔的無名之士(韓信模式XDD),
: 反正各種事件都可以想想。
:
: 大致上能力值可以訂個平均值,
: 四維加起來必定20之類的,
: 單項不超過7,看事件類型隨機。
: 小兵提拔的可能就是武勇強,
: 搜尋出來的可能就智力或行政強,
: 敵營投奔的可能就統率強。
:
: 然後歷史人物最廢也不能比新武將廢,
: 還給阿斗一個公道,好歹三國在位最久君主,
: 做得好像逢人就叫大哥哥,這我不接受。
:
我個人是很支持武將海選機制
完全可以解決後期人才荒的問題
這個人才荒可以說是三國志最不擬真的部分
雖然我們有「蜀中無大將,廖化作先鋒」這句以訛傳訛的俗語
但蜀漢一來沒有那麼人才空虛
二來要說比不上曹魏人才濟濟
除了環境地利之外到底還是要歸咎於荊益派系的兢爭結果
講白了,再怎麼缺人
不可能轄下一座城完全就是空城
連個太守都沒有,誰來打就送誰
以當時的常理來說是完全沒道理的
那KOEI在這裡捨棄了擬真
有同時更維護到遊戲性嗎?
有是有但很有限
不做海選大概是怕貧富差距被拉更大
大國比起小國更有能力或資源淘人
於是強者越強弱者恆弱
但我個人覺得撇開海選
三國或信野本身就是一台巨大的滾雪球機了
反正橫豎都是要來滾雪球
多個海選機制大概也不會差到哪裡去
反而後期人才荒才是破壞遊戲讓人玩不下去的原因
(或者說長壽廢物流玩得下去的原因)
※ ※ ※
工作分工恕刪
※ ※ ※
: ==============================
:
: 不知不覺就打好多,先這樣好了。
:
: 我是接觸CK2、全面戰爭、騎馬與砍殺這些遊戲後,
: 對光榮有一點點為數不小的期待...
:
: 本還想說一下分封的東西,但上網查一下,
: 東漢是郡縣制,跟CK2的分封有點不同,
: 但"名分"還是很吸引人的條件,
: 劉備就因為有"名分",短暫的持有荊州,
: 也因為失去了這個"名分",失去了我二弟...
:
: 且光榮少寫了血統,往往三國系列全破,
: 就算我是劉家政權再次中興,我卻不能稱"漢"。
: 皇家血統也沒有優惠的感覺,不真實。
: 畢竟三國當年的黨爭,跟著劉備的,
: 有一半也是看上他的血統,才跟曹操對抗。
: 這麼重要的因素不彰顯,真的有些浪費。
:
CK2的分封機制真的很有趣
我覺得最適合的是在信野
因為像是武田幾乎花了大半輩子在處理封臣的問題
那三國可不可以玩分封?
大體上就跟你說的一樣
東漢差不多是實施郡縣制
劉邦還在死前留下外姓不封王的祖訓
實質意義上的劉姓封國也在七國之亂後被剷平改制
到了東漢雖然還有「封國」
但一來稱王稱公的人法理上沒有實權
實權是在該國的「相」手上
例如孔融就曾經是北海國的相
二來當時的封國領域被割裂成「郡」一樣的大小
也就是「州」之下分別有「郡」、「國」兩種配置
跟過去封國可以封好幾個郡甚至幾個州的情形不一樣
在政體已經高度中央集權化的三國時代
其實不太關心分封的問題
我反而會期待能做出家族或世族的系統
因為家世才是整個魏晉南北朝的驅動核心
但具體來說該怎麼做
目前還沒有特定想法
也許大家可以來閒聊發想
: 打了一下午,
: 謝謝大家的閱讀。
:
我也打一個多小時
謝謝大家
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1484584238.A.D45.html
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