Re: [三13] 對於這幾代的一些建議。

看板Koei作者 (墨坎)時間7年前 (2017/01/17 00:30), 編輯推噓10(10066)
留言76則, 10人參與, 最新討論串2/25 (看更多)
※ 引述《rouza0712 (桔子啤酒)》之銘言: : 標題: [三13] 對於這幾代的一些建議。 : 時間: Mon Jan 16 16:42:17 2017 : : 雖然 光榮不會來看,當作是發牢騷吧! : : ==================== : 1.武將能力應該重新評價,不應史冊的的負評就能力差。 : : 當然最想說的就是阿斗,其次就是荊州南四郡那四位, : 投降不代表沒能力,而是可能他認同劉備的政治立場。 : (我一直認為曹劉之爭與其說是軍閥爭霸,不如說是黨派之爭。) : 被打敗的,也不致於能力可以低成那樣... : 舉個例子,吳班在北伐時大破張郃, : 可兩位的能力...實在不應該是對手... 如果不讓KOEI用史冊建模 那應該要參考什麼? 事實上光榮最早的參考還不是正史而是三國演義 而且還不是羅貫中原作而是吉川英治的改編本 畢竟在日本流行的是吉川英治版本的三國故事 直到最近的幾代才一併放入正史 大概可以「陳到」這個明明是僅次魏延的大將 卻被羅貫中神隱的人物,什麼時候被加入三國志當作指標 就算你要說作者給予的評價太過主觀卻對KOEI有巨大影響 這也不能怎麼辦,因為將近兩千年的三國參考資料就是那些 你就是只能找找陳壽、裴松之、劉義慶、司馬光 再拿話本跟羅貫中、吉川英治來增添色香味 你不從這些作者之言建構一個腳色 要從那裡來做? 而且就像你後面提到的 KOEI後來的幾代都有內建編輯器 你不滿意把劉禪四(五)圍從60起跳也沒關係 事實上板上也經常有人來分享改作歷史武將的心得 大家也都很認真的研究討論那個武將值不值這些能力 也許下次你可以在跟我們分享為什麼你覺得劉禪該拿60以上? : : 我覺得能力應該從百位數能力調降到十位, : 最高可能15,普遍來說就是以10為滿分。 : 會想這樣調是因為,我不認為古代人能力真的有差那麼多, : 吳班與張郃的能力,應該就是1+-的差距。 : : 然後身體不健康的也最多影響到武勇,不影響腦袋。 : : 能力值應該功能化,以10為滿分。 : 更清楚化統率跟武勇的功用, : 武勇高的,是將才,但未必就是帥材。 : 像周倉這類將領,就只適合作偏將, : 以他領軍不適合,所以我來解釋區分一下。 我可以大概理解你的感覺 不管是三國或信野,能力值是從0~100+ 這個好處是可以做很細緻的差別處理 但壞處就是變得失真 講失真又有點引人誤會 精確來說就是在遊戲性跟擬真的光譜之間 這種極細緻的量化數值是更偏向遊戲性的 也就是他是為了遊玩方便而存在 畢竟當時候任用人選 看的是世族、長相、名聲、經歷、實績 沒有那種一見面臉旁邊就跳出一個視窗顯示能力值這種事 一切都是為了減少麻煩增加遊戲性而存在 但有時候我也會幻想 假如初次見面/投履歷時能力是隱藏的 玩家只能透過名聲、長相、家族、事蹟、經歷來判斷能力 詳細數值要熟識深交了才能掌握 荀彧? 哎呀,是河南士族荀家的領袖 長相不錯,也有很好的內政經歷跟事績 派他去治理國家應該不錯吧? 之類的事情 但是玩久了不就有人破解全數值嗎? 這樣大家就隨手查一下攻略不就好了? 所以我覺得其實KOEI還可以考慮做浮動數值 有點借用原PO的簡化概念 把武將各項能力可能分個20或25級 然後每次開局都會隨機在那個級距裡面浮動 比方說呂布的武勇沒意外應該會是第1級 假如總共25級,那開局的時候 呂布實際的武力就會可能是97~100之間 隱藏能力值對遊戲性的變動比較大 想來也是比較不可行 頂多哪天KOEI被雷打到才會作成修羅模式之類的 不過浮動數值其實也可以獨立加入 反正每次開局都可以當作創造一個新時空 在這個時空裡周瑜智力高過諸葛亮有什麼不行? 什麼?你說七代孔明空裝的智力還掉出前三名過? 「而且如果讓某一代作品可以模擬每一代的數值變化 那不就喪失了推出新一代三國志的重要動力了嗎?」 呃...呵呵 ※ ※ ※ (能力的定位沒什麼想法恕刪) ※ ※ ※ : : 2.隨機的新武將。 : : 我一直覺得,三國志只有歷史紀載的武將這樣不好。 : 不管哪個時代,出色的人肯定不少, : 只是他不夠成功,或是不夠失敗, : 或是他太低調,或是政治因素被刪除XDDD。 : : 但那麼既然已經不可考,如何完善他呢? : 其實前幾代有出現過,就是隨機的武將。 : 可能每一年搜尋地方會出現一個, : 又或是 戰鬥勝利從小兵中提拔, : 從敵方陣營投奔的無名之士(韓信模式XDD), : 反正各種事件都可以想想。 : : 大致上能力值可以訂個平均值, : 四維加起來必定20之類的, : 單項不超過7,看事件類型隨機。 : 小兵提拔的可能就是武勇強, : 搜尋出來的可能就智力或行政強, : 敵營投奔的可能就統率強。 : : 然後歷史人物最廢也不能比新武將廢, : 還給阿斗一個公道,好歹三國在位最久君主, : 做得好像逢人就叫大哥哥,這我不接受。 : 我個人是很支持武將海選機制 完全可以解決後期人才荒的問題 這個人才荒可以說是三國志最不擬真的部分 雖然我們有「蜀中無大將,廖化作先鋒」這句以訛傳訛的俗語 但蜀漢一來沒有那麼人才空虛 二來要說比不上曹魏人才濟濟 除了環境地利之外到底還是要歸咎於荊益派系的兢爭結果 講白了,再怎麼缺人 不可能轄下一座城完全就是空城 連個太守都沒有,誰來打就送誰 以當時的常理來說是完全沒道理的 那KOEI在這裡捨棄了擬真 有同時更維護到遊戲性嗎? 有是有但很有限 不做海選大概是怕貧富差距被拉更大 大國比起小國更有能力或資源淘人 於是強者越強弱者恆弱 但我個人覺得撇開海選 三國或信野本身就是一台巨大的滾雪球機了 反正橫豎都是要來滾雪球 多個海選機制大概也不會差到哪裡去 反而後期人才荒才是破壞遊戲讓人玩不下去的原因 (或者說長壽廢物流玩得下去的原因) ※ ※ ※ 工作分工恕刪 ※ ※ ※ : ============================== : : 不知不覺就打好多,先這樣好了。 : : 我是接觸CK2、全面戰爭、騎馬與砍殺這些遊戲後, : 對光榮有一點點為數不小的期待... : : 本還想說一下分封的東西,但上網查一下, : 東漢是郡縣制,跟CK2的分封有點不同, : 但"名分"還是很吸引人的條件, : 劉備就因為有"名分",短暫的持有荊州, : 也因為失去了這個"名分",失去了我二弟... : : 且光榮少寫了血統,往往三國系列全破, : 就算我是劉家政權再次中興,我卻不能稱"漢"。 : 皇家血統也沒有優惠的感覺,不真實。 : 畢竟三國當年的黨爭,跟著劉備的, : 有一半也是看上他的血統,才跟曹操對抗。 : 這麼重要的因素不彰顯,真的有些浪費。 : CK2的分封機制真的很有趣 我覺得最適合的是在信野 因為像是武田幾乎花了大半輩子在處理封臣的問題 那三國可不可以玩分封? 大體上就跟你說的一樣 東漢差不多是實施郡縣制 劉邦還在死前留下外姓不封王的祖訓 實質意義上的劉姓封國也在七國之亂後被剷平改制 到了東漢雖然還有「封國」 但一來稱王稱公的人法理上沒有實權 實權是在該國的「相」手上 例如孔融就曾經是北海國的相 二來當時的封國領域被割裂成「郡」一樣的大小 也就是「州」之下分別有「郡」、「國」兩種配置 跟過去封國可以封好幾個郡甚至幾個州的情形不一樣 在政體已經高度中央集權化的三國時代 其實不太關心分封的問題 我反而會期待能做出家族或世族的系統 因為家世才是整個魏晉南北朝的驅動核心 但具體來說該怎麼做 目前還沒有特定想法 也許大家可以來閒聊發想 : 打了一下午, : 謝謝大家的閱讀。 : 我也打一個多小時 謝謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.104.120 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1484584238.A.D45.html

01/17 01:29, , 1F
那就去玩天下統一吧,能力初始看不到真正數值(0~15),
01/17 01:29, 1F

01/17 01:29, , 2F
只能看評估值(A-F)還不一定準,武將不夠還有隨機生出
01/17 01:29, 2F

01/17 01:29, , 3F
來的養子。
01/17 01:29, 3F

01/17 03:41, , 4F
九代的拔擢系統很棒啊,但小兵練出來都超強
01/17 03:41, 4F

01/17 07:57, , 5F
推用心
01/17 07:57, 5F

01/17 08:04, , 6F
01/17 08:04, 6F

01/17 09:20, , 7F
九代拔擢是蠻不錯的 但玩到中後期90%主力都是小兵 就覺
01/17 09:20, 7F

01/17 09:21, , 8F
得少了點三國味
01/17 09:21, 8F

01/17 10:15, , 9F
我覺得阿斗能拿60上下能力 基於尊重 且他未敗過...XDD
01/17 10:15, 9F

01/17 10:16, , 10F
再者 投降給兩位四維都高於80的將軍手下 並不恥
01/17 10:16, 10F

01/17 10:17, , 11F
人的選擇不同 投降不代表沒能力 再說當時文盲如此多
01/17 10:17, 11F

01/17 10:19, , 12F
他做皇子自然是受過教育 未必成才 但怎說 也無法評價
01/17 10:19, 12F

01/17 10:21, , 13F
陳到是名位常亞於趙雲,怎麼會和魏延扯上關係?
01/17 10:21, 13F

01/17 10:22, , 14F
如果征蜀的二位將軍四維低於40我就沒啥話說
01/17 10:22, 14F

01/17 10:23, , 15F
遊戲的數值重點是在要在遊戲有出現的武將中平均分布
01/17 10:23, 15F

01/17 10:23, , 16F
舉例說 呂布戰三英 三英都打不過 那要不要三位的武力
01/17 10:23, 16F

01/17 10:24, , 17F
參考不會出現在遊戲中的一般平民沒有意義吧
01/17 10:24, 17F

01/17 10:24, , 18F
除以三? 也沒有 你還是讓關張猛猛Der 你說關張還有其他
01/17 10:24, 18F

01/17 10:27, , 19F
單挑勝績 那麼怎不扣其他人的能力 假設我定關羽武力80
01/17 10:27, 19F

01/17 10:27, , 20F
簡單,因為呂布單挑張飛也沒真的贏很多
01/17 10:27, 20F

01/17 10:28, , 21F
羅本還有描述張飛矛法散亂,毛本連這個都刪了
01/17 10:28, 21F

01/17 10:29, , 22F
那自然能說關羽張飛二打一30合沒能戰勝呂布,只是呂布比
01/17 10:29, 22F

01/17 10:29, , 23F
被他斬過五關的就全部低於60 顏良文丑也該70?
01/17 10:29, 23F

01/17 10:29, , 24F
較能撐,關羽張飛那時還算比較菜
01/17 10:29, 24F

01/17 10:30, , 25F
再加一個劉備上去,呂布就只能逃跑了
01/17 10:30, 25F

01/17 10:30, , 26F
我只是想說阿斗也沒敗過 只降過 四維10的能力怎給的?
01/17 10:30, 26F

01/17 10:30, , 27F
演義關羽斬顏良文醜都有赤兔馬幫忙的因素
01/17 10:30, 27F

01/17 10:31, , 28F
阿斗歷史評價本來就不高,然後演義中評價更低
01/17 10:31, 28F

01/17 10:31, , 29F
不給他要給誰低?
01/17 10:31, 29F

01/17 10:33, , 30F
如果想要一個阿斗高的版本可以自己調,遊戲就是按照
01/17 10:33, 30F

01/17 10:33, , 31F
演義和參考歷史評價來給。
01/17 10:33, 31F

01/17 10:35, , 32F
回ch大 這就是比較的感覺 如我在我本篇回覆一樣
01/17 10:35, 32F

01/17 10:36, , 33F
低於范疆張達的依據是什麼? 在我看四圍低於50就夠垃圾
01/17 10:36, 33F

01/17 10:37, , 34F
把劉禪定位成垃圾中的垃圾的依據是什麼? 就因為降?
01/17 10:37, 34F

01/17 10:37, , 35F
依你這說可以在歷史上留名的大多不會太差
01/17 10:37, 35F

01/17 10:37, , 36F
這一點沒辦法說服我@@ 如此而已
01/17 10:37, 36F

01/17 10:37, , 37F
那不是整個遊戲都沒多少人數值低?
01/17 10:37, 37F

01/17 10:38, , 38F
就說了遊戲定數值是要在「遊戲有出現的人」中平均分布
01/17 10:38, 38F

01/17 10:38, , 39F
三國投降的軍閥那麼多 都拿出來比一比 為何就阿斗最低?
01/17 10:38, 39F

01/17 10:38, , 40F
不是說你覺得<50是垃圾,所以不該有人<50
01/17 10:38, 40F

01/17 10:39, , 41F
所以我在本篇中說了 低數值 應該出現在新武將裡
01/17 10:39, 41F

01/17 10:39, , 42F
因為阿斗一般評價就是很低,你在路上說人阿斗
01/17 10:39, 42F

01/17 10:40, , 43F
那個人會不爽,還是會高興?
01/17 10:40, 43F

01/17 10:41, , 44F
又不是每個人都玩新武將,而且玩新武將的人不少會設
01/17 10:41, 44F

01/17 10:41, , 45F
不足被載 連 鄭捷似的小人物范疆張達都有如此高評價
01/17 10:41, 45F

01/17 10:41, , 46F
高數值,不是每個人都喜歡玩六一、五一居士的
01/17 10:41, 46F

01/17 10:42, , 47F
新武將就是你高興怎麼調就怎麼調
01/17 10:42, 47F

01/17 10:42, , 48F
我的本篇中 說過 新武將 不是用捏的...是隨機能力~
01/17 10:42, 48F

01/17 10:44, , 49F
想要隨機能力救自己骰骰子就好了
01/17 10:44, 49F

01/17 10:44, , 50F
捏新武將時自己骰骰子
01/17 10:44, 50F

01/17 10:45, , 51F
實在沒有看出改的必要
01/17 10:45, 51F

01/17 10:45, , 52F
像是成吉思汗系列那是武將數不夠
01/17 10:45, 52F

01/17 10:45, , 53F
如果你有時間可以去看我本篇 不需要看沒看就指教XD~
01/17 10:45, 53F

01/17 10:47, , 54F
我有看過,有幾部分我同意,有些關於能力數值和隨機的
01/17 10:47, 54F

01/17 10:47, , 55F
新武將我不同意,所以就我不同意的部分講
01/17 10:47, 55F

01/17 10:48, , 56F
你的意見認為要隨機,我尊重你的意見但是不同意這樣而已
01/17 10:48, 56F

01/17 10:50, , 57F
新武將不是遊戲中一定會出現的武將
01/17 10:50, 57F

01/17 10:50, , 58F
嗯 我剛剛看到也回應了 我不認為骰骰子是好建議
01/17 10:50, 58F

01/17 10:50, , 59F
不少人不玩新武將,能力數值設定太去遷就新武將的部分的
01/17 10:50, 59F

01/17 10:50, , 60F
本篇中我說了可以照事件的發生定位新武將的主要能力
01/17 10:50, 60F

01/17 10:51, , 61F
話我是覺得沒有太大意義
01/17 10:51, 61F

01/17 10:51, , 62F
當然這真的是淺見啦 也歡迎ch大繼續指教XD~
01/17 10:51, 62F

01/17 10:53, , 63F
我是相信三國中有很多小勢力 其實很多人才不及被載
01/17 10:53, 63F

01/17 10:53, , 64F
不會,我也是淺見而已
01/17 10:53, 64F

01/17 10:53, , 65F
不夠出色 或 不夠糟糕 不像范疆張達一殺成名
01/17 10:53, 65F

01/17 10:54, , 66F
我覺得要想想三國志的遊戲設計理念是什麼
01/17 10:54, 66F

01/17 10:54, , 67F
我覺得他們賣的是歷史人間劇
01/17 10:54, 67F

01/17 10:54, , 68F
也許就乖乖的忠心不出頭的過一生 正史也的確很多
01/17 10:54, 68F

01/17 10:55, , 69F
不像Paradox遊戲賣的是事件推動歷史,人只是棋子
01/17 10:55, 69F

01/17 10:56, , 70F
所以有歷史背景的人在KOEI的遊戲中是很重要的
01/17 10:56, 70F

01/17 10:57, , 71F
新武將就被擺到次要的位置,有的時候甚至只是給玩家穿越
01/17 10:57, 71F

01/17 10:57, , 72F
用的。你看KOEI這幾代常常會給一些古武將
01/17 10:57, 72F

01/17 10:58, , 73F
就證明還是要有歷史背景的人才是他們要賣的
01/17 10:58, 73F

01/17 12:48, , 74F
長壽廢物流真的是特殊玩法XDDD
01/17 12:48, 74F

01/17 23:28, , 75F
五一薛西弗斯父子:嘻嘻
01/17 23:28, 75F

01/18 11:59, , 76F
羅貫中是小說家不是史學家.配角人物塞的已經夠多了
01/18 11:59, 76F
文章代碼(AID): #1OVFKkr5 (Koei)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 2 之 25 篇):
文章代碼(AID): #1OVFKkr5 (Koei)