看板 [ Koei ]
討論串[三13] 對於這幾代的一些建議。
共 25 篇文章

推噓32(35推 3噓 50→)留言88則,0人參與, 最新作者rouza0712 (桔子啤酒)時間7年前 (2017/01/16 16:42), 7年前編輯資訊
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雖然 光榮不會來看,當作是發牢騷吧!. ====================. 1.武將能力應該重新評價,不應史冊的的負評就能力差。. 當然最想說的就是阿斗,其次就是荊州南四郡那四位,. 投降不代表沒能力,而是可能他認同劉備的政治立場。. (我一直認為曹劉之爭與其說是軍閥爭霸,不如說是黨派之爭。
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推噓10(10推 0噓 66→)留言76則,0人參與, 最新作者jack0123nj (墨坎)時間7年前 (2017/01/17 00:30), 編輯資訊
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如果不讓KOEI用史冊建模. 那應該要參考什麼?. 事實上光榮最早的參考還不是正史而是三國演義. 而且還不是羅貫中原作而是吉川英治的改編本. 畢竟在日本流行的是吉川英治版本的三國故事. 直到最近的幾代才一併放入正史. 大概可以「陳到」這個明明是僅次魏延的大將. 卻被羅貫中神隱的人物,什麼時候被加入三
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推噓7(8推 1噓 93→)留言102則,0人參與, 最新作者rouza0712 (桔子啤酒)時間7年前 (2017/01/17 14:06), 7年前編輯資訊
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所以我提出降低差距的方式,就1~10最多加成到15。. 都是人,我不相信差距會如此大。. 如果我設定劉禪,也許就是 4 4 5 5,. 也一樣是個不傑出的數字,什麼事都做不好。. 但光榮的設定相當於 1 1 1 1,. 那我就想問,那麼低的依據是什麼? 如此而已。. 好歹人家在當時也是受過高等教育,
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推噓15(15推 0噓 42→)留言57則,0人參與, 最新作者cito (シト)時間7年前 (2017/01/17 19:56), 7年前編輯資訊
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主要是每個武將在戰場上發揮的機會,. 數值這東西,無論怎麼設計都會有人不滿意,. 說句實話,給個編輯器才是真的,怎麼去調整都是假的。. (1)為什麼武將一定要有明確的能力?. 光榮的戰略遊戲幾乎都是以收集公仔寶物及練功為己任,. 很多其他戰略遊戲的主角在於兵科及戰略,但是光榮的重點在武將,. 當然可
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推噓20(20推 0噓 204→)留言224則,0人參與, 最新作者jack0123nj (墨坎)時間7年前 (2017/01/18 03:06), 7年前編輯資訊
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我稍微回一下你對於能力設定的概念好了. 前面Cito的文說了很多值得參考的東西. 我只補充幾個地方就好. 1.充分的背景知識與論據. 如果你想認真地在能力設定上替某人翻案. 而不是單純自爽或歡樂惡搞. 顯然需要更多的知識支援. 否則就會像版友多數批評的. 你的翻案才是只有主觀意見. 既不客觀也不中肯
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