Re: [閒聊] 三國志的智力設定

看板Koei作者 (好刺眼)時間15年前 (2009/02/23 22:43), 編輯推噓4(405)
留言9則, 7人參與, 最新討論串21/29 (看更多)
看完這串討論串 我一直想起一個很久以前國產的歷史戰略遊戲 戰國策 好像是橘子出的? 忘記什麼時候在光南買了一片特價的 玩了幾次就丟了 似乎從來沒有紅過 也沒有在PTT看到有人討論過 我自己也沒破關就是了XDD 印象中 他裡面的素質設定 跟板上很多版友的想法類同 首先 他的素質上 跟"年齡" 是息息相關的 印象中 他的素質設定上 很細 光是 跟戰爭相關的 就有 "勇" "武" "嚴" "統" 其中 勇武 好像會隨著年齡的提高 而下降 但是嚴 跟統 會隨著年齡而上升 另外每個人物 都會被設定一個 "性格" 像是白起 就是殘暴阿 之類的 一個角色的性格 會影響忠誠度 (對能力設定上好像也有影響?) 而且他的戰鬥有一點點像革新 可以花錢 在城外設陷阱 然後也有陣型的要素 有所相剋 其實 戰國策 我印象中 這的遊戲 很多設定上 很有創意 卻被設定的很濫.. 但是我覺得把他的設定 在做修正 套用在三國 應該非常棒 例如一個部隊 可能會有前面的偵查部隊 前鋒 本陣 以及後勤等等 可以 依照角色的"個性" 以及"素質" 來搭配 可能你的前鋒 放的是一個 勇 武 皆高的將領 但是在性格中 帶有 "畏懼" 在加上 嚴 統 也不高 可能開打起來 明明就是 五五波的戰鬥 但是卻提前潰敗 也可能 前鋒放了個 性格中帶有 "狂妄" 的將領 結果不聽指揮 不肯放玩家所下達的戰法 又或者 將領在性格上截長補短 像是劉關張三個放在一起 可以戰 呂布!? 不知道這樣的想法怎麼樣? 在素質上 加入個性的要素 呂布 依舊是武力一百 但是性格"冷靜" 的將領絕對不會腦沖血 跟他單挑 發生一回神 人已經在馬上的悲劇 即使是弱小的國家 也能依照 將領的"個性" 來搭配 集破對方 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.2.203

02/23 23:06, , 1F
我竟然玩過這款遊戲...
02/23 23:06, 1F

02/24 07:09, , 2F
我一直覺得這個時代很好發揮,可惜國內沒啥人做戰略遊戲
02/24 07:09, 2F

02/24 09:08, , 3F
你應該玩六代 符合你的需求
02/24 09:08, 3F

02/24 10:59, , 4F
我也玩過戰國策...只是現在好像找不到了 不然就拿來回味
02/24 10:59, 4F

02/24 21:49, , 5F
戰國策超多bug...
02/24 21:49, 5F

02/25 00:08, , 6F
好題材 囧遊戲
02/25 00:08, 6F

02/25 09:49, , 7F
戰國策2
02/25 09:49, 7F

02/25 09:49, , 8F
更以前跟三國3同時的戰國策還好玩些,用宋國也能一統
02/25 09:49, 8F

02/25 09:50, , 9F
天下XD
02/25 09:50, 9F
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