Re: [閒聊] 三國志的智力設定
原文吃光
關於遊戲裡武將的能力
我有一個很奇怪的新想法 就是不要數值化
例如:孔明不要智力100 郭嘉98或是97
這樣會把人物的能力做很明確的區隔
其實幾代玩下來 很多時候都覺得不公 覺得孫策這麼屌的人 武力必須輸給關羽張飛
很多時候 界現真的不能分的那麼清楚 這樣會少很多樂趣
(不少漫畫在數值化之後 就沒那麼好看了EX:七龍珠 戰鬥力 幽遊白書的妖力值)
我覺得可以用等地來區分
分成A B C D 之類的
超強武將 武力都設定A(關羽 張飛 趙雲之類....)
次等一點的 為B( 于禁 樂進 蔣欽.....)
D的話就留給韓玄 劉度 .....等等
依此類推 把郭嘉孔明周瑜之流 智力都設定為A
不會因為幾個數字 就讓玩家知道武將間的高低 這樣玩起來會更有樂趣吧
(周瑜還是有機會勝孔明 司馬懿也不會因為智力輸1就每天在那裡害怕神算)
能力值的輸贏 在每個玩家心目中都不ㄧ樣 自由心證
感覺其實很多人物實力都在伯仲之間 但是因為歷史中敗給某人 於是能力就比某人低
個位數
然後特技的部分還是可以保留 可以讓人物特性更為顯著
(如:馬超還是要有騎兵的特性 顯現出邊疆武將 張角的幻術展現宗教的力量XD)
其實之前還有想過 如果可以 乾脆遊戲裡面 不要有任何能力值高低
讓玩家憑著之前的印象自己判斷武將優劣不過好像太不切實際
這都是如果啦XD
可以的話 三國志12代出來 才會有突破性的可玩度吧
然後
如果要破除S/L大法
其實可以像有些賽車遊戲ㄧ樣 沒有save選項
(一開始開一個使用者名稱 遊戲會自行存檔 就算關掉遊戲 還是會從上次關掉的地方
繼續 不會讓玩家回到上回合的情形 EX:發生車禍 關掉遊戲後 車子還是發生車禍的
受創車體 不是比賽前的新車)
這樣才不會不管電腦AI多厲害 還是會被玩家壓的死死的
嗯~~~
夜深了
又在莫名奇妙的自言自語 = =
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