Re: [閒聊] 三國志的智力設定

看板Koei作者 (馬面)時間15年前 (2009/02/18 23:52), 編輯推噓15(15027)
留言42則, 19人參與, 最新討論串2/29 (看更多)
原文吃光 關於遊戲裡武將的能力 我有一個很奇怪的新想法 就是不要數值化 例如:孔明不要智力100 郭嘉98或是97 這樣會把人物的能力做很明確的區隔 其實幾代玩下來 很多時候都覺得不公 覺得孫策這麼屌的人 武力必須輸給關羽張飛 很多時候 界現真的不能分的那麼清楚 這樣會少很多樂趣 (不少漫畫在數值化之後 就沒那麼好看了EX:七龍珠 戰鬥力 幽遊白書的妖力值) 我覺得可以用等地來區分 分成A B C D 之類的 超強武將 武力都設定A(關羽 張飛 趙雲之類....) 次等一點的 為B( 于禁 樂進 蔣欽.....) D的話就留給韓玄 劉度 .....等等 依此類推 把郭嘉孔明周瑜之流 智力都設定為A 不會因為幾個數字 就讓玩家知道武將間的高低 這樣玩起來會更有樂趣吧 (周瑜還是有機會勝孔明 司馬懿也不會因為智力輸1就每天在那裡害怕神算) 能力值的輸贏 在每個玩家心目中都不ㄧ樣 自由心證 感覺其實很多人物實力都在伯仲之間 但是因為歷史中敗給某人 於是能力就比某人低 個位數 然後特技的部分還是可以保留 可以讓人物特性更為顯著 (如:馬超還是要有騎兵的特性 顯現出邊疆武將 張角的幻術展現宗教的力量XD) 其實之前還有想過 如果可以 乾脆遊戲裡面 不要有任何能力值高低 讓玩家憑著之前的印象自己判斷武將優劣不過好像太不切實際 這都是如果啦XD 可以的話 三國志12代出來 才會有突破性的可玩度吧 然後 如果要破除S/L大法 其實可以像有些賽車遊戲ㄧ樣 沒有save選項 (一開始開一個使用者名稱 遊戲會自行存檔 就算關掉遊戲 還是會從上次關掉的地方 繼續 不會讓玩家回到上回合的情形 EX:發生車禍 關掉遊戲後 車子還是發生車禍的 受創車體 不是比賽前的新車) 這樣才不會不管電腦AI多厲害 還是會被玩家壓的死死的 嗯~~~ 夜深了 又在莫名奇妙的自言自語 = = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.40.249 ※ 編輯: evaevaeva2 來自: 59.126.44.99 (02/19 00:01)

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乾脆來個天下布武三國版
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到最後還不是破解光光
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不過我非常贊同用等地來分
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推一個 想法一樣 我絕得既然是三國 乾脆用九品官人法
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第一個既有印象,根據演義表現你不會找阿斗去火燒博望
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第二個電腦處理還是會數值化,給不給玩家看而已
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不過 我覺得可以再加個經驗值來比較
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第三個如果能力沒有差異,那大概只是在玩人名XDDD
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等地同樣的人物 軍事經驗值高的容易在打仗中獲勝
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E大的想法也不錯,但是不見得新兵在壓力中會慌亂,
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老鳥也不見得不會潰散,只是如果一切回歸到運氣=王道,
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GAME的遊戲性應該有減無增.我比較傾向這是比較好抽象
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去評估、量化一個人能力的手段.雖簡化但這是遊戲呀XD
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就算電腦處理不給玩家看 用既定印象 還是八九不離十吧
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就算是呂布跟孫策武力都是A,你還是會用刻板印象來「覺
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得」呂布武力比較高
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我也這樣想過 可惜KOEI沒找我去製作三12 XD
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呂布武力應該要S 畢竟他可以戰三英 生平單挑沒輸過
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孫策比較像是江東地區的呂布 畢竟沒跟太多名將較量過
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就算用成S跟A還是一樣,同樣是A的武將你還是會用刻板印
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象來分強弱...如馬超>黃忠等
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或是真田幸村>吉川元春等
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刻板印象也不是不好,事實上,這些遊戲會有這麼多人玩很
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大的原因就是因為大家對這些角色的熟悉
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智力差一 中計機率大多少???
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就刻板印象來說,如果實測結果發現,呂布在武力值A集團中
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pk輸最大的,玩家會跳腳的機率滿大的
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九品官人不是從東漢末開始 好像是魏文帝的時候頒布的
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100% 因為神算XD
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就神算而言差1就沒救了
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果然推文也有和革新比較, 回文革新化也可期待 XD
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S和A級武將就不用說了 大家都很熟 但是B級武將就有效果了
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陳到VS廖化 對三國志不熟的根本不知道誰強
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陳到沒到 B 級吧?那是 Koei 近幾代能力給爛了。
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和趙雲齊名的武將能力給那樣 有B就要偷笑了
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我反對不能save 不能因為有人s/l就忽視save本來的
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意義 而且真的要凹s/l的人一定有辦法凹 去除一個應有
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的功能只是徒增不便罷了 不要學無雙這種愚蠢的做法
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史書多處都記載關張萬人敵 連曹魏和東吳也是認可的
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孫策可沒這樣的記載 武力設定輸關張必然
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推"司馬懿也不會因為智力輸1就每天在那裡害怕神算"
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很贊成把三國志的能力等級化XD
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