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討論串[閒聊] 三國志的智力設定
共 29 篇文章

推噓25(25推 0噓 41→)留言66則,0人參與, 最新作者Willyao (雲淡風輕)時間15年前 (2009/02/17 11:40), 編輯資訊
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最近放假無聊. 突然在想一個有點膚淺的問題. 那就是.... 若以正史的角度來看的話. 誰會是智力最高的~!?. 智力應該就是指作戰謀略 出謀劃策的能力. 在演義裡 諸葛亮被威力加強. 博望坡的火變他放的. 赤壁的火也變得跟他有關. 諸如此類的描述. 使得他跟武力永遠是100的呂布一樣. 在遊戲裡智
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推噓15(15推 0噓 27→)留言42則,0人參與, 最新作者evaevaeva2 (馬面)時間15年前 (2009/02/18 23:52), 編輯資訊
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原文吃光. 關於遊戲裡武將的能力. 我有一個很奇怪的新想法 就是不要數值化. 例如:孔明不要智力100 郭嘉98或是97. 這樣會把人物的能力做很明確的區隔. 其實幾代玩下來 很多時候都覺得不公 覺得孫策這麼屌的人 武力必須輸給關羽張飛. 很多時候 界現真的不能分的那麼清楚 這樣會少很多樂趣. (不
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者cito (シト)時間15年前 (2009/02/19 08:01), 編輯資訊
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我覺得既然是一個遊戲,還是要有數值,沒有數值光 SABCD 五分法就決定全天下武. 將能力了嗎?三國志 11 跟 信長之野望:革新 的數值差異在於革新雖簡化了五圍成四. 圍,但是適性卻從 6 個膨脹成 9 個,技能也不是人人都會(兀突骨在 三國志 11 可以. 用跟孔明一樣的計謀讓人覺得很怪),卻又
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推噓15(15推 0噓 44→)留言59則,0人參與, 最新作者oneindark (胖 喔啦)時間15年前 (2009/02/19 13:04), 編輯資訊
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恕刪. ※ 引述《evaevaeva2 (馬面)》之銘言:. : 原文吃光. : 關於遊戲裡武將的能力. : 我有一個很奇怪的新想法 就是不要數值化. : 例如:孔明不要智力100 郭嘉98或是97. : 這樣會把人物的能力做很明確的區隔. : 其實幾代玩下來 很多時候都覺得不公 覺得孫策這麼屌的人
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推噓15(15推 0噓 12→)留言27則,0人參與, 最新作者Nightblade (夜遊神)時間15年前 (2009/02/19 18:58), 編輯資訊
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很多在推文裡都有人提到了. 像是雖然用等級制來表示. 但是程式應該還是會內定數值以方便運算. 只是顯示出來是用等級制. 因此最終運算的結果還是差不多. 只是看起來似乎比較爽而已. 另外印象分數也是問題. 就算大家都是S等級好了. 合理推測諸葛亮智力會是100. 司馬懿應該是99或98. 呂布武力有1
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