Re: [閒聊] 三國志的智力設定
原文恕刪
有分等地這種想法 其實只是想給很多武將ㄧ個機會
讓她們有機會翻身
例如: 如果關羽跟龐德互K 其實都是強將 但因為最後 龐德被關羽處死了
武力就要比較低 真的很可惜. 如果那時候 龐德剛好運氣好
搞不好也可以再單挑的時候 幹掉關羽 那武力就要調的比關羽高
這只是其中一個例子
是因為感覺每代都會在拼幾個數字 而把爭戰多年的大將立刻換新
(如果我用公孫讚的白馬能力 橫行北方 威風凜凜
但是如果呂布加入 或是曹營的一堆人投降 公孫讚也只能被拋到後方勞改)
如果等地相同的話 玩家或許可以更須思考怎麼作戰
利用誘敵 陣法 軍隊的走位 去想怎麼擊破對手
這時候兵種相剋 軍糧運輸 以及地形優劣或許會更讓玩家頭痛XD
不會想著 我有猛將就可以把大國吃死 顏良文醜直接帶著騎兵配個田豐或沮授
衝到公孫讚家門口 就可以輕鬆結束戰爭
也許用等地來分 也會提昇大家對後期劇本的興趣
不然到後期 魏延 張郃 文鴦
明明也是讓對手聞風喪膽的大將 可是還是會常常 嫌她們打人不夠張飛關羽有力XD
然後S級武將的強弱 還是可以區分一下 像三國志九的兵法那樣
張遼 趙雲 騎兵 都練很快 然後要張飛要他射箭 就會練半天都練不起來
既使呂布再強 硬要他去航海 她也是會練到暈船
不過怎麼都沒人提到我對S/L的想法呢
不然每次都在那裡S/L 根本不可能體驗當時人物對於事情的後悔 或是早知道之類的..
(人性是黑暗的 雖然說好不S/L 但是如果孔明被抓走 還投降 真的很難不去做陰險
的行為XD)
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