Re: [閒聊] 三國志的智力設定
講到這個,我從以前就有個構想,就是加入相人之術
所有武將的能力都是相人來的,
比如劉備一眼就發現每個人的強弱(龐統例外)
虎牢關時,關羽在袁紹眼中只是普普..(斬華雄後被認為鬼神級)
想要知道將領數值要多問其他人,加上君主自己的判斷力,
然後最後可能會被裱,某大家說的強將被呂布一回合挑掉
長的帥的通常評價也高(龐統可憐)
所以君主可以常常辦騎射比武來看看將才
常常問問策士天下略,甚至出出詩詞考考他們
怎麼發現良才變很有趣
諸葛對馬謖高評價,劉備相反這樣..
當然玩家從未來來的,可以搶先把別人不會用的人材
重用一番,他們也會更忠誠..
(別人眼中之廢材,我們眼中知道是寶,感覺很好)
※ 引述《evaevaeva2 (馬面)》之銘言:
: 原文吃光
: 關於遊戲裡武將的能力
: 我有一個很奇怪的新想法 就是不要數值化
: 例如:孔明不要智力100 郭嘉98或是97
: 這樣會把人物的能力做很明確的區隔
: 其實幾代玩下來 很多時候都覺得不公 覺得孫策這麼屌的人 武力必須輸給關羽張飛
: 很多時候 界現真的不能分的那麼清楚 這樣會少很多樂趣
: (不少漫畫在數值化之後 就沒那麼好看了EX:七龍珠 戰鬥力 幽遊白書的妖力值)
: 我覺得可以用等地來區分
: 分成A B C D 之類的
: 超強武將 武力都設定A(關羽 張飛 趙雲之類....)
: 次等一點的 為B( 于禁 樂進 蔣欽.....)
: D的話就留給韓玄 劉度 .....等等
: 依此類推 把郭嘉孔明周瑜之流 智力都設定為A
: 不會因為幾個數字 就讓玩家知道武將間的高低 這樣玩起來會更有樂趣吧
: (周瑜還是有機會勝孔明 司馬懿也不會因為智力輸1就每天在那裡害怕神算)
: 能力值的輸贏 在每個玩家心目中都不ㄧ樣 自由心證
: 感覺其實很多人物實力都在伯仲之間 但是因為歷史中敗給某人 於是能力就比某人低
: 個位數
: 然後特技的部分還是可以保留 可以讓人物特性更為顯著
: (如:馬超還是要有騎兵的特性 顯現出邊疆武將 張角的幻術展現宗教的力量XD)
: 其實之前還有想過 如果可以 乾脆遊戲裡面 不要有任何能力值高低
: 讓玩家憑著之前的印象自己判斷武將優劣不過好像太不切實際
: 這都是如果啦XD
: 可以的話 三國志12代出來 才會有突破性的可玩度吧
: 然後
: 如果要破除S/L大法
: 其實可以像有些賽車遊戲ㄧ樣 沒有save選項
: (一開始開一個使用者名稱 遊戲會自行存檔 就算關掉遊戲 還是會從上次關掉的地方
: 繼續 不會讓玩家回到上回合的情形 EX:發生車禍 關掉遊戲後 車子還是發生車禍的
: 受創車體 不是比賽前的新車)
: 這樣才不會不管電腦AI多厲害 還是會被玩家壓的死死的
: 嗯~~~
: 夜深了
: 又在莫名奇妙的自言自語 = =
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◆ From: 123.192.4.121
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