Re: [閒聊] 三國志的智力設定

看板Koei作者 (奧特羅)時間15年前 (2009/02/20 00:55), 編輯推噓11(11011)
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講到這個,我從以前就有個構想,就是加入相人之術 所有武將的能力都是相人來的, 比如劉備一眼就發現每個人的強弱(龐統例外) 虎牢關時,關羽在袁紹眼中只是普普..(斬華雄後被認為鬼神級) 想要知道將領數值要多問其他人,加上君主自己的判斷力, 然後最後可能會被裱,某大家說的強將被呂布一回合挑掉 長的帥的通常評價也高(龐統可憐) 所以君主可以常常辦騎射比武來看看將才 常常問問策士天下略,甚至出出詩詞考考他們 怎麼發現良才變很有趣 諸葛對馬謖高評價,劉備相反這樣.. 當然玩家從未來來的,可以搶先把別人不會用的人材 重用一番,他們也會更忠誠.. (別人眼中之廢材,我們眼中知道是寶,感覺很好) ※ 引述《evaevaeva2 (馬面)》之銘言: : 原文吃光 : 關於遊戲裡武將的能力 : 我有一個很奇怪的新想法 就是不要數值化 : 例如:孔明不要智力100 郭嘉98或是97 : 這樣會把人物的能力做很明確的區隔 : 其實幾代玩下來 很多時候都覺得不公 覺得孫策這麼屌的人 武力必須輸給關羽張飛 : 很多時候 界現真的不能分的那麼清楚 這樣會少很多樂趣 : (不少漫畫在數值化之後 就沒那麼好看了EX:七龍珠 戰鬥力 幽遊白書的妖力值) : 我覺得可以用等地來區分 : 分成A B C D 之類的 : 超強武將 武力都設定A(關羽 張飛 趙雲之類....) : 次等一點的 為B( 于禁 樂進 蔣欽.....) : D的話就留給韓玄 劉度 .....等等 : 依此類推 把郭嘉孔明周瑜之流 智力都設定為A : 不會因為幾個數字 就讓玩家知道武將間的高低 這樣玩起來會更有樂趣吧 : (周瑜還是有機會勝孔明 司馬懿也不會因為智力輸1就每天在那裡害怕神算) : 能力值的輸贏 在每個玩家心目中都不ㄧ樣 自由心證 : 感覺其實很多人物實力都在伯仲之間 但是因為歷史中敗給某人 於是能力就比某人低 : 個位數 : 然後特技的部分還是可以保留 可以讓人物特性更為顯著 : (如:馬超還是要有騎兵的特性 顯現出邊疆武將 張角的幻術展現宗教的力量XD) : 其實之前還有想過 如果可以 乾脆遊戲裡面 不要有任何能力值高低 : 讓玩家憑著之前的印象自己判斷武將優劣不過好像太不切實際 : 這都是如果啦XD : 可以的話 三國志12代出來 才會有突破性的可玩度吧 : 然後 : 如果要破除S/L大法 : 其實可以像有些賽車遊戲ㄧ樣 沒有save選項 : (一開始開一個使用者名稱 遊戲會自行存檔 就算關掉遊戲 還是會從上次關掉的地方 : 繼續 不會讓玩家回到上回合的情形 EX:發生車禍 關掉遊戲後 車子還是發生車禍的 : 受創車體 不是比賽前的新車) : 這樣才不會不管電腦AI多厲害 還是會被玩家壓的死死的 : 嗯~~~ : 夜深了 : 又在莫名奇妙的自言自語 = = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.4.121

02/20 00:58, , 1F
這個難....因為玩家其實都知道誰強誰弱....
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譬如說現在一個諸葛亮 跟一個司馬 都在野..
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所以玩家都是司馬徽級的..
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要是一般人都是選諸葛吧...
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兩個都要阿^^,問題是諸葛要出山有這麼容易嗎
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沒辦法 玩家有歷史雷啊
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能力隨機的話 你能忍受馬超被馬玩一刀斬嗎XD
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比方說向,田豐吧,每個人評價就差很多,他會不會打仗沒人知道
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你可以自己問田豐及其他人對他領兵的看法來決定..
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如果變成這樣的話根本就是另外一類型的遊戲了= =
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加入能力成長系統好了,根據做的事物來增加能力的exp
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好像NBA live在scouting....XD
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一直都有能力成長系統阿...
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能力全部重新大洗牌 君主自己發掘人才強不強
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讓我想到實況野球的球探系統
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複雜度太高 我並不會想這樣玩
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同意樓上,真這樣搞只是提高入門者門檻,反而變小眾遊戲
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以光榮這種人物為主的歷史模擬遊戲來說 這樣搞沒好處
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反而有點捨本逐末
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乾脆出個謎三國志 每次玩名字 領力 能力全都不一樣
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龐統的LUK只是低了點~~不代表沒有才~劉備相人很準的
02/21 01:03, 21F

02/21 02:59, , 22F
...是劉備一開始不想用龐統的 之後才聽人說他有才...去挽留
02/21 02:59, 22F
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