Re: [閒聊] 三國志的智力設定
比起這種被動的平衡法
我比較希望光榮的遊戲可以把鍛鍊武將的部份更強化一點
畢竟人生來有天資優劣(也包括成長環境的不同)
你說孔明天生就是比丁奉聰明 可能沒錯
但是現在扮演君主的是我 我難道不能下命令叫丁奉去念書
變成呂蒙第二嗎??
說到SAN11已經有做出來武將鍛鍊
但我覺得效果還不夠 而且還有次數上限
我的想法是 遊戲一開始就把武將歸類成 武力型 領導型 智將型 等等等...
鍛鍊的時候依照型態不同 上升的數據會有些微落差
以智將而言 鍛鍊智力時可上升5~7
政治3~5
武力可能就1~2
這樣可以發揮武將的長才 又不至於破壞平衡
反正至少要到讓我能把阿斗培育成才的地步吧
每次都自建一個劉備私生子很累
至於革新 是用譜代加算 這種模式我是覺得滿可惜的
應該作成我上面提到的武將鍛鍊模式
不然一些有潛力的B咖永遠是B咖
想想如果有鍛鍊模式
北信愛也可以是東北智將
清水宗治也可以是西國鬼神啊!
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