Re: [閒聊] 三國志的智力設定

看板Koei作者 (胖 喔啦)時間15年前 (2009/02/19 13:04), 編輯推噓15(15044)
留言59則, 14人參與, 最新討論串4/29 (看更多)
恕刪 ※ 引述《evaevaeva2 (馬面)》之銘言: : 原文吃光 : 關於遊戲裡武將的能力 : 我有一個很奇怪的新想法 就是不要數值化 : 例如:孔明不要智力100 郭嘉98或是97 : 這樣會把人物的能力做很明確的區隔 : 其實幾代玩下來 很多時候都覺得不公 覺得孫策這麼屌的人 武力必須輸給關羽張飛 : 很多時候 界現真的不能分的那麼清楚 這樣會少很多樂趣 : (不少漫畫在數值化之後 就沒那麼好看了EX:七龍珠 戰鬥力 幽遊白書的妖力值) : 我覺得可以用等地來區分 : 分成A B C D 之類的 : 超強武將 武力都設定A(關羽 張飛 趙雲之類....) : 次等一點的 為B( 于禁 樂進 蔣欽.....) : D的話就留給韓玄 劉度 .....等等 : 依此類推 把郭嘉孔明周瑜之流 智力都設定為A : 不會因為幾個數字 就讓玩家知道武將間的高低 這樣玩起來會更有樂趣吧 : (周瑜還是有機會勝孔明 司馬懿也不會因為智力輸1就每天在那裡害怕神算) : 能力值的輸贏 在每個玩家心目中都不ㄧ樣 自由心證 : 感覺其實很多人物實力都在伯仲之間 但是因為歷史中敗給某人 於是能力就比某人低 : 個位數 : 然後特技的部分還是可以保留 可以讓人物特性更為顯著 : (如:馬超還是要有騎兵的特性 顯現出邊疆武將 張角的幻術展現宗教的力量XD) : 其實之前還有想過 如果可以 乾脆遊戲裡面 不要有任何能力值高低 : 讓玩家憑著之前的印象自己判斷武將優劣不過好像太不切實際 : 這都是如果啦XD : 可以的話 三國志12代出來 才會有突破性的可玩度吧 嗯......基本上如果這樣搞得話 那會有個問題 大耳賊: 朕特封關羽、張飛、趙雲、黃忠、馬超五人A級武將為五虎大將! 操哥麾下: 夏侯敦、夏侯淵、許褚、典韋、徐晃、張遼、張郃、文聘、操哥(自己也忍不住): 嗯? 大耳賊: 朕....朕....朕還有孔明、龐統! 操哥麾下 司馬懿、荀攸、荀彧、郭嘉、程昱、賈詡、操哥(自己還是忍不住): 嗯? 更別提B級的.......大概蜀國的直接就被淹死了 其實我們自己想想 操哥統一只是時間問題 人才資源都不在一個檔次上面   照著三國演義的給數字蜀吳才有翻本的機會......... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.32.231.53

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突然覺得三11做的真平衡 可以神人以一擋百 也可以雜
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02/19 13:10, , 2F
魚淹死神人
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02/19 13:13, , 3F
如果以小搏大都只能靠AI缺陷進行港口/支城坑兵
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02/19 13:13, , 4F
感覺一點都不真實= =
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02/19 13:55, , 5F
劉備的A級武將不會比曹操少很多,武有魏炎、關平 文有法正
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02/19 14:14, , 6F
A的界線如果可以把關平算進去 那魏國肯定爆炸
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02/19 14:15, , 7F
不是要戰誰強誰弱的問題 只是想表達不用數據蜀國輸很大
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再說其實照道理BC級武將的多寡才是國家中堅力量的組成
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這點蜀吳是絕對比不上繼承漢朝正統以及人口密集的魏了
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總不能抓土匪 縣長的工作叫A咖去做吧?
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孔明大概就是這樣累死的
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孔明其實不懂授權 才把自己累死的= =
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杖二十 必親覽 連打20軍棍這種小事都要親自監督= =
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軍棍在那年代算是對低的處罰了 相當於今天的伏地挺身
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罰阿兵哥做伏地挺身 堂堂一個陸軍司令 還要親自監督= =
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樓上不知道什麼叫做軍棍嗎? 有人拿棒球棒往你背或屁股
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用力連尻二十下 叫做伏地挺身而已 作幾百下伏地挺身
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都沒這麼痛好嗎
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在那個 動不動就砍頭的年代 那已經是最低的處罰了= =
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雖然軍棍跟伏地挺身是有差距 伏地挺身==>今日最低刑罰
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軍棍==>當時最低刑罰 一樣都是最低刑罰 你有看過
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一個陸軍司令去監督一個阿兵哥伏地挺身有沒有做確實嗎??
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我倒覺得杖二十必親覽 不是親自監督 而是親自批改
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就像批公文一樣的意思
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就算是批簽呈= =層級也太高了吧
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一個阿兵哥被禁假的簽呈 有需給到司令部層級嗎
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02/19 15:23, , 27F
今天一個阿兵哥被開禁假處分 也只要營長批可就行了
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他沒有栽培 或是授權一些人幫他分憂 才是他累死的主因
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孔明的確死在事必躬親,但中後期蜀國人才凋零+君主昏庸這
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也是沒辦法的事情,要是有雍正那樣的主子,早點納姜維,蜀國
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不致滅亡
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其實他活54歲在那年代也不算短命了 至少比周瑜長多了
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三國11會平衡?一個寫做蜀國念做神國橫行天下的game
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織德體系就比較弱勢嗎? XD 歷史遊戲本質就是這樣
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Koei這類的歷史模擬遊戲都還是以人物為主體
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是優點也是個缺點 像全軍破敵那樣的話又是一回事
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會比較能體現區域兵種差異跟經濟能力的落差
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嗯…五等分法的結局就是 曹操還是最神的人!全最高XDD
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五等分最大的問題是界限要定在哪
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0-20 20-40 40-60 60-80 80-100這樣.. 然後像B等的平常發揮
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時是65-85這樣?
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蜀國後期人才一點都不缺 只是阿斗不懂得用罷了
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蜀國後期人才超越魏吳 甚至晉朝
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世 語 曰 : 時 蜀 官 屬 皆 天 下 英 俊 , 無 出 維 右
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02/19 21:29, , 45F
我覺得人才這方面還是看三國志的比較客觀
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再說世說新語也不見得就很客觀及正確就是了
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世語不等於世說新語
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我們只能說依據結果來說魏國人才跟資源的優勢是成功主因
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02/19 21:32, , 49F
兩本不一樣的
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sorry可能是我誤解 但我的問題點如上
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世語要是不可信 早被裴松之等史學家吐槽了
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我的問題不是可信不可信啦= = 要硬坳的話阿斗也是人才
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的一部分阿 不過是遊戲 大家笑笑就好
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不好意思我好像弄得太嚴肅了......XD
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遊戲數值都是很主觀的 玩得開心就好
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以今非古,孔明奈何 伏地挺身跟軍棍根本不是同一檔次阿
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02/20 13:16, , 57F
在那個年代打二十棍....是可以打死人的耶....用伏地挺身比
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02/20 13:55, , 58F
那年代死個人好像也不是什麼大事.....按律當誅的一堆
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02/20 13:55, , 59F
倒也不是說草菅人命什麼的 各位過度認真了
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