Re: [請益] 關於遊戲企劃這個工作..

看板GameDesign作者 (werewolf)時間14年前 (2011/06/12 00:43), 編輯推噓3(307)
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※ 引述《flamerecca (werewolf)》之銘言: : 推 OmegaWind:可以反問你 如果你在這版詢問具體問題 誰沒回應(雨具) 06/12 00:28 : → OmegaWind:人家指出問題 如果真有興趣的人 也多少懂得查資料 06/12 00:30 : → OmegaWind:不懂的地方、阻礙拿出來大家討論 06/12 00:30 : → OmegaWind:如果一直只在老鳥該如何細心提攜菜鳥 我不知要討論啥 06/12 00:31 我覺得這段問的太深得我心 所以多回一篇 順便賺賺批幣 本板現在#1DyOWGmk (GameDesign) 恰好有個新手分享他的想法 並且不出意料的 裡面有著很多問題 可否舉出推文跟回文裡面 有哪些是接近提醒新人要作雨備的回應? 問題倒是提了不少 如果你找不到 但是認可只提下雨這件事情已經是好學長的話 那我們就沒什麼交集了 -- 色如聚沫 一切有為法 如夢幻泡影 受如水泡 想如陽燄 如露亦如電 應作如是觀 - 《金剛經》 行如芭蕉 是故空中無色 無受想行識 - 《心經》 識如幻事 - 《雜阿含經 歡迎加入佛教板Buddhism漢傳實修板Learn_buddha -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.28.92

06/12 00:47, , 1F
1.我搜尋你說的文 並無法得知po文者是新人與否
06/12 00:47, 1F

06/12 00:47, , 2F
2.有推文 也有一篇長回文 我不知你要怎樣的答案才夠格
06/12 00:47, 2F

06/12 00:48, , 3F
可能要分析文章中所有會遇到的情況優劣與解決方法才合格-
06/12 00:48, 3F

06/12 00:50, , 4F
只要提出你們認為接近雨備概念的建議就好了吧
06/12 00:50, 4F

06/12 00:50, , 5F
如果你要在這個點打轉 請先提出你整體的雨備定義
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06/12 00:50, , 6F
我沒有說過合格與否的討論 不用自己加~
06/12 00:50, 6F

06/12 00:51, , 7F
以及你認為適切的老鳥給菜鳥回文需知 及教育方案
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06/12 00:51, , 8F
你不給一個完整的標準 我真的很容易"誤解"你
06/12 00:51, 8F

06/12 01:20, , 9F
可是那篇文我不覺得有"讓學弟妹以為下雨那就完蛋了"的地方
06/12 01:20, 9F

06/12 01:30, , 10F
well 我們看到不同的地方
06/12 01:30, 10F
文章代碼(AID): #1Dyvj5FH (GameDesign)
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