Re: [請益] 關於遊戲企劃這個工作..

看板GameDesign作者 (werewolf)時間14年前 (2011/06/12 00:16), 編輯推噓10(10035)
留言45則, 5人參與, 最新討論串34/51 (看更多)
※ 引述《ritud (小風)》之銘言: : 和C 大所說的一樣,這些不是在打擊有夢想者的信心,除非夢想僅止於高談 : 闊論,否則,你不覺得這些反而才是提問者所真正需要,能夠幫助有志者完 : 成夢想的基石嗎? 不 新手需要的不是一張問題列表 而是一張問題 以及解決方法 或者找到解決方法所需要東西的列表 不然就會變成上篇我說的 只告訴學弟妹下雨你們活動就會失敗 但是不告訴他們有種東西叫做雨備的學長 : 而如果你的問題只是單純想問台灣遊戲業為何短視近利,呃,其實台灣很多 : 遊戲都有美、日版,但倘若你認為這樣尚且不夠,好吧,不敢保證答案的正 : 確性,這只是我個人感受,姑且聽之即可,這其實意外地簡單,人生不過數 : 十寒暑,如果短視近利就足以讓我一輩子滿足所有物欲,那麼,有甚麼可做 : 為讓我把目前成果做為賭注的誘因呢? : 台灣遊戲業的夢想嗎? 這問題很好 不過每個人答案會不一樣 我姑且用另一個問題反問你 你猜測當初BZ變成BZ的時候 他們是以什麼心態變成「只做好遊戲」的公司的? -- 多欲為 生死疲勞,從貪欲起, 少欲無為,身心自在。 《佛說八大人覺經》 歡迎參觀Buddhism佛教板以及Learn_Buddha漢傳實修板 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.28.92

06/12 00:19, , 1F
其實我不知道你為何會理解成「註定失敗」?
06/12 00:19, 1F

06/12 00:20, , 2F
像我看到「語言障礙」 我先想到的是實際上有多困難
06/12 00:20, 2F

06/12 00:21, , 3F
我真的不認為有多少台灣設計者的外語能貼近海外玩家
06/12 00:21, 3F

06/12 00:21, , 4F
其次 既然知道語言障礙 我下一步想的就是多去了解
06/12 00:21, 4F

06/12 00:22, , 5F
不知怎麼到後來被理解成老鳥教訓菜鳥? 沒人說不該去試呀
06/12 00:22, 5F

06/12 00:22, , 6F
我蠻看不懂你想說什麼 你是要說這是好解決?
06/12 00:22, 6F

06/12 00:22, , 7F
沒人能提供你方法 只能告訴你可能問題 自己找方法
06/12 00:22, 7F

06/12 00:23, , 8F
做遊戲 不是台灣國高中教育 一個習題 一個解答
06/12 00:23, 8F
我沒說要有標準解答 別誤解我 但是我們可以作到比起只告訴他們下雨這個問題 還要更多一些吧(像是雨備) 另外我自己是把只提問題不提解決可能這種行為 叫做唱衰 不知道你認不認可? 又 如果你不認可 可否闡述一下其中差別? ※ 編輯: flamerecca 來自: 140.112.28.92 (06/12 00:26)

06/12 00:28, , 9F
可以反問你 如果你在這版詢問具體問題 誰沒回應(雨具)
06/12 00:28, 9F

06/12 00:30, , 10F
人家指出問題 如果真有興趣的人 也多少懂得查資料
06/12 00:30, 10F

06/12 00:30, , 11F
不懂的地方、阻礙拿出來大家討論
06/12 00:30, 11F

06/12 00:31, , 12F
如果一直只在老鳥該如何細心提攜菜鳥 我不知要討論啥
06/12 00:31, 12F

06/12 00:38, , 13F
我覺得很奇怪 就告訴你會下雨了 都這麼大還不會自己處理?
06/12 00:38, 13F
這就是經驗的價值 對沒想過雨備的學弟妹 突然提到下雨 會慌張到忘記這只要多借一個場地就沒問題 是很有可能的

06/12 00:39, , 14F
另外一點是 要具體到什麼程度?
06/12 00:39, 14F
要能自稱是在鼓勵新手 就要滿足自己認為是鼓勵的程度 不過這個就見仁見智了

06/12 00:40, , 15F
製作遊戲會遇到的狀況百百種,解決方式萬萬種,孰優孰劣也
06/12 00:40, 15F

06/12 00:40, , 16F
不一定,肯告訴你會遇到的各種困難就已經是很有良心前輩
06/12 00:40, 16F

06/12 00:43, , 17F
冒險者前輩你說小心,前面有未知的危險。你嗆帶衰三小?
06/12 00:43, 17F
我沒有嗆 我只問了一個問題 「只提問題不提方法或找方法的辦法 是否可以稱作唱衰?」 這是個很單純的問題吧 ※ 編輯: flamerecca 來自: 140.112.28.92 (06/12 00:48)

06/12 00:58, , 18F
你上面可是直接說"把這種行為稱作帶衰" 然後認同否 ?
06/12 00:58, 18F

06/12 00:59, , 19F
有人提出新想法,理所當然會有人說出可能的問題點
06/12 00:59, 19F

06/12 01:00, , 20F
結果說出問題點之後,還要多一個動作幫忙想解答,不然就被
06/12 01:00, 20F

06/12 01:00, , 21F
你大可以不認同阿= =a 我又沒有逼你認同
06/12 01:00, 21F

06/12 01:00, , 22F
你認做唱衰,這哪招
06/12 01:00, 22F

06/12 01:01, , 23F
歐 那我也沒辦法
06/12 01:01, 23F

06/12 01:02, , 24F
好啦 不要太難過 乖乖 世界很大人很多
06/12 01:02, 24F

06/12 01:03, , 25F
這樣有平撫你自認被我說唱衰而受傷的心嗎?
06/12 01:03, 25F

06/12 01:04, , 26F
我完全無法理解你上面三行的意味? 你跳到哪去 ??
06/12 01:04, 26F

06/12 01:06, , 27F
你不是問我是哪招?我沒什麼好說了阿
06/12 01:06, 27F

06/12 01:07, , 28F
我認為這用詞合理 你認為不合理 只好拍拍你囉
06/12 01:07, 28F

06/12 01:07, , 29F
不然你提個不合理的邏輯出來阿
06/12 01:07, 29F

06/12 01:08, , 30F
你遇到不認同你的人的態度是採取拍拍??
06/12 01:08, 30F

06/12 01:08, , 31F
我沒提嗎我,不然我是在發牢騷喔 囧
06/12 01:08, 31F

06/12 01:12, , 32F
動之以情跟以理論之是有點差距的 而「你嗆帶衰三小」
06/12 01:12, 32F

06/12 01:13, , 33F
我不認為是講理就是了 不過顧及你的情感 還是給你拍拍
06/12 01:13, 33F

06/12 01:14, , 34F
你好像誤會了。帶衰三小後面有個問號,意思是我覺得前輩提
06/12 01:14, 34F

06/12 01:14, , 35F
供意見的時候,卻被回說你又不講怎麼做,別帶衰,跟嗆一樣
06/12 01:14, 35F

06/12 01:15, , 36F
不是我在罵你說 你這是在嗆什麼
06/12 01:15, 36F

06/12 01:16, , 37F
以理論之我想要共勉,我懂你上面為何要拍了,你壓根把我
06/12 01:16, 37F

06/12 01:16, , 38F
成亂吵亂鬧的小白就是。
06/12 01:16, 38F

06/12 01:17, , 39F
夜深了 就打住吧
06/12 01:17, 39F

06/12 01:17, , 40F
溝通協商也是種成本 若成本太高又無效益 不如打打遊戲
06/12 01:17, 40F

06/12 01:18, , 41F
嗯 我用詞不好,道歉一下。
06/12 01:18, 41F

06/12 01:41, , 42F
我用3045篇作範例好了 省得一直打字
06/12 01:41, 42F

06/12 13:51, , 43F
fla大大一直很想知道企劃該做些什麼??那我告訴你吧...
06/12 13:51, 43F

06/12 13:51, , 44F
企劃該做的事是解決其他人的問題而不是一直問該怎麼做!!
06/12 13:51, 44F

06/12 13:51, , 45F
很清楚..很明白...很友善
06/12 13:51, 45F
文章代碼(AID): #1DyvJpQu (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
以下文章回應了本文 (最舊先):
完整討論串 (本文為第 34 之 51 篇):
文章代碼(AID): #1DyvJpQu (GameDesign)