Re: [請益] 獨立開發的難題?

看板GameDesign作者 (泛用人型編碼器)時間9年前 (2015/02/01 04:47), 9年前編輯推噓13(1303)
留言16則, 12人參與, 最新討論串10/10 (看更多)
呃…我真的不是來鬧的…但以下是強者我朋友, 現職 indie 的回覆: ※ 引述《oikl1268 (迷路子)》之銘言: : 1.成為獨立開發者最重要的關鍵是什麼? 獨立 : 2.自己真能完成所有事嗎? 就定義上來說,如果你不能自己找出這個問題的答案,那答案就是「 不能」; vice versa. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.4.199.75 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1422737279.A.619.html

02/01 08:52, , 1F
orz
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02/01 11:46, , 2F
xd
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02/01 12:08, , 3F
還蠻有道理的XD
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02/01 12:21, , 4F
不能否認.
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02/01 12:36, , 5F
忠言逆耳 XDDDD
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02/01 15:10, , 6F
好精簡的回覆,但是看了前面幾位前輩的回覆後,似乎和這
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02/01 15:11, , 7F
兩個答案相符,感覺上就像"沒有人能限制你成為獨立開發
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者,只有你自己能決定能不能"
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02/01 15:12, , 9F
感謝AmosYang前輩與您朋友的回覆~:)
02/01 15:12, 9F
是的,先獨立(sustainable independence)而後有自由(freedom) 在網路上常常聽到這類問題: 「要如何成就某某事?」 感覺上這類想法的出發點是「若我能取得個資格、證書、稱號,那我 就能享有(我想像中)的好處;是故我應該找出『通過該資格證書稱號 考試』的最佳戰術」 造成此種現象背後的社會文化背景是另一個話題,在此先不談。 易言之,這是兩種人生觀 1. I am what I do. 2. I do what I am. 無是非好壞優劣之分,最後還是成敗論英雄 :D

02/01 15:59, , 10F
這個真的精簡又確實,神回應
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02/01 22:35, , 11F
真是言簡意駭啊!
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02/01 23:04, , 12F
看來我也是受臺灣影響了, 沒有以前那麼坦率...
02/01 23:04, 12F
不坦率 → 優柔寡斷 → ??? → 開後宮 → ??? → Profit!!! 這公式獨力支撐起一整個產業鏈,養活無數人,功德無量;同時也扼 殺了無數宇宙繼起之生命,罪過罪過。

02/01 23:40, , 13F
哈哈哈這讓我想到一個小提琴家的故事
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※ 編輯: AmosYang (68.4.199.75), 02/02/2015 01:13:06 ※ 編輯: AmosYang (68.4.199.75), 02/02/2015 01:14:21

02/02 01:32, , 14F
第二題真的神回復XDD
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02/02 21:05, , 15F
果然強的公式鏈
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02/05 15:36, , 16F
一語驚醒XD
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文章代碼(AID): #1KpJz_OP (GameDesign)
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