Re: [請益] 獨立開發的難題?

看板GameDesign作者 (迷路子)時間9年前 (2015/01/29 19:35), 編輯推噓3(306)
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感謝chenglap前輩再次的回覆 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《oikl1268 (迷路子)》之銘言: : : 請問也就是獨立開發的"能力"標準,沒有底限,沒有上限 : : 只要持續的一直提升自己的能力,那在能力方面就足以獨立開發? : 不是, 是你先做遊戲, 然後你就會發覺很多能力需要. : 需要甚麼才足夠? 不知道. 看你想做多少. : 很多人拿著 RPGMaker 就開始了沒想那麼多. : 想做的東西越多需要的能力就越多. 也就是先動手,不會就學,當最後知道需要什麼能力時,就會發現自己也已經會了? : : 我有想過在做出一定程度的原型後透過群眾募資來解決資金問題 : 群眾募資不能解決資金問題的. : 你募資的時候同時也許下了更大的承諾. : 你要實現那些承諾和期望, 憑募資的錢基本上不足夠. : 做個遊戲拿 400-800 萬出來很正常. : 在臺灣根本就沒有成功募到 400 萬的遊戲案例. : 你自己沒辦法拿錢出來是一定不夠的. 不好意思,以初創團隊而言,應該要獲得400萬是不太可能的 能夠知道那這樣子的團隊最後是怎麼克服這樣子的難題呢? 而這個是"必須"預先準備,還是在某個階段後才需要呢? 若是以兼職開發的情況,這個難題會發生在什麼時間點呢? : : 只是若是想轉為全職獨立開發,維持自己生活直到產出可用以募資的原型 : : 資金來源除了存款,可能就要像NDark前輩說的有個有錢的家,或是您說的借錢才能達到 : : 如果想起始不負債(借錢)的開發,是否會太過天真呢? : 或者你錢花很少都可以. : : 非常不好意思,請問您能夠多解釋一些:「做快一點」的含意嗎? : : 不太理解怎麼樣才是「做快一點」~@@ : 就是寫個程式都不要寫幾個月. : 工作快一點. : 效率高一點. : : 似乎沒錢的話,要找到這樣的夥伴只能說可遇不可求了@@ : 這世界你看人, 人看你, : 你有多少斤兩就能找到多少斤兩的同伴. : 先證明自己有多少能耐就是找同伴的好方法. : 證明自己是好同伴, 自然就會有人過來找你合作. 我會先自行開發並繼續強化自身能力,或許在努力一段時間後有機會可以找到合作的夥伴 再次感謝chenglap前輩的回覆 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.80.66 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1422531356.A.A1E.html

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400不多吧..自己存一百根家裡借300阿
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房子拿去貸款阿
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燒錢簡單獲利難
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動手做就對了,會想這些有的沒的表示熱情還沒到沸點
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每個人的情況不同,有人一邊上班一邊做,有人辭掉工作
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全職做,別人的情形不見得適合套用在你身上
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但共通點是,真的很想做的話,在想到這些問題前應該身
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體就忍不住已經先動起來做了^^"
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其實學生時期會是最適合衝遊戲的 進可攻退可守
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