Re: [請益] 獨立開發的難題?

看板GameDesign作者 (無想流流星拳)時間9年前 (2015/01/29 18:28), 9年前編輯推噓1(100)
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※ 引述《oikl1268 (迷路子)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : : 能力任何時候都不足夠. : : 任何時候都要提升所有方面的能力, 包括體力. : 請問也就是獨立開發的"能力"標準,沒有底限,沒有上限 : 只要持續的一直提升自己的能力,那在能力方面就足以獨立開發? 不是, 是你先做遊戲, 然後你就會發覺很多能力需要. 需要甚麼才足夠? 不知道. 看你想做多少. 很多人拿著 RPGMaker 就開始了沒想那麼多. 想做的東西越多需要的能力就越多. : : 劫之類的. 這跟遊戲沒關係就是民生能力的問題. : : 不過有個簡單的解: 借錢. : 我有想過在做出一定程度的原型後透過群眾募資來解決資金問題 群眾募資不能解決資金問題的. 你募資的時候同時也許下了更大的承諾. 你要實現那些承諾和期望, 憑募資的錢基本上不足夠. 做個遊戲拿 400-800 萬出來很正常. 在臺灣根本就沒有成功募到 400 萬的遊戲案例. 你自己沒辦法拿錢出來是一定不夠的. : 只是若是想轉為全職獨立開發,維持自己生活直到產出可用以募資的原型 : 資金來源除了存款,可能就要像NDark前輩說的有個有錢的家,或是您說的借錢才能達到 : 如果想起始不負債(借錢)的開發,是否會太過天真呢? 或者你錢花很少都可以. : : 這些解決方法都是同一個: 做快一點. : : 做快一點就不會時間不夠用或者時程拉極長. : 非常不好意思,請問您能夠多解釋一些:「做快一點」的含意嗎? : 不太理解怎麼樣才是「做快一點」~@@ 就是寫個程式都不要寫幾個月. 工作快一點. 效率高一點. : : 先證明自己是值得信任和在努力的. : : 而最簡單直接的方法就是付對方錢. : 似乎沒錢的話,要找到這樣的夥伴只能說可遇不可求了@@ 這世界你看人, 人看你, 你有多少斤兩就能找到多少斤兩的同伴. 先證明自己有多少能耐就是找同伴的好方法. 證明自己是好同伴, 自然就會有人過來找你合作. -- 基於這年頭流行街頭運動, 又正好我被找好製作 RPG. 我便試試找活人拳將這個及相關的梗做進 RPG 裡. 在 flyingV 募資中, 如果有人支持就好了: https://www.flyingv.cc/project/5015 -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1422527315.A.126.html ※ 編輯: chenglap (1.172.113.173), 01/29/2015 18:31:43

01/30 13:07, , 1F
拿Rpgmaker做的路過
01/30 13:07, 1F
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