討論串[請益] 獨立開發的難題?
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推噓4(4推 0噓 24→)留言28則,0人參與, 最新作者oikl1268 (迷路子)時間9年前 (2015/01/29 17:24), 9年前編輯資訊
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各位先進好,目前小弟是個剛進業界不久的小小工程師. 對於遊戲一直懷有熱情,喜歡當一個玩家純粹享受遊戲. 也喜歡從一個設計者的角度去思考遊戲創作. 而最終的目標是成為遊戲製作人,創作出會被玩家記住的遊戲. 我想做自己的遊戲,目前想到的就是成為獨立開發者. 但是我覺得自己對"獨立開發者"會遇到的情況一無
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間9年前 (2015/01/29 17:43), 9年前編輯資訊
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能力任何時候都不足夠.. 任何時候都要提升所有方面的能力, 包括體力.. 熱情毅力這些是結果論, 把事情做到成功之前都不放棄就是驗證.. 資金方面, 開發遊戲, 你還是可以做任何賺錢的事情, 包括上班, 炒股票, 搶. 劫之類的. 這跟遊戲沒關係就是民生能力的問題.. 不過有個簡單的解: 借錢..
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者oikl1268 (迷路子)時間9年前 (2015/01/29 18:00), 編輯資訊
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感謝chenglap前輩撥空回覆. 請問也就是獨立開發的"能力"標準,沒有底限,沒有上限. 只要持續的一直提升自己的能力,那在能力方面就足以獨立開發?. 我有想過在做出一定程度的原型後透過群眾募資來解決資金問題. 只是若是想轉為全職獨立開發,維持自己生活直到產出可用以募資的原型. 資金來源除了存款,
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者dreamnook (亞龍)時間9年前 (2015/01/29 18:15), 編輯資訊
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我以我自己遇到的問題來講. 去不去做的問題. 當你在做的時候你會遇到很多問題. 你缺錢你就會想說怎麼樣找錢. 你缺美術你就會想說怎麼樣畫圖. 你缺程式你就會想怎麼樣寫code. 你缺音樂你就會開始找來源. 沒有什麼足夠不足夠. 因為資源永遠不嫌多,想法永遠不嫌更好. 但連做都沒做還是別想了. 像我個
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間9年前 (2015/01/29 18:28), 9年前編輯資訊
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不是, 是你先做遊戲, 然後你就會發覺很多能力需要.. 需要甚麼才足夠? 不知道. 看你想做多少.. 很多人拿著 RPGMaker 就開始了沒想那麼多.. 想做的東西越多需要的能力就越多.. 群眾募資不能解決資金問題的.. 你募資的時候同時也許下了更大的承諾.. 你要實現那些承諾和期望, 憑募資的錢
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