Re: [自介] wor
這篇文章有點長,阿涼我有心得和經驗分享給大家。:D
我有兩位朋友性質跟你類似,我們認識超過10年了,
我有些地下經濟的常識也常靠他們提供。
兩個人的發展落差很大,一位最近當上遊戲公司副總,
一位則在大陸專門破解或是架設外掛網站,目前發展手游的APK入口網站,
兩位對於遊戲的金流與地下經濟極其敏感與深入研究。
我分享一下這兩位的發展過程,就稱他們L(副總)和S(APK站長)。
我和LS同在一個遊戲長大的,同幫派認識的,後來歷經各種安裝版的線上遊戲
,不管是外掛複製洗錢,我們都研究涉略很深,但不是去搞破壞,
而是去理解流程的原理和發生的原因,後來理出了一套邏輯,
這套邏輯在很多遊戲內都可以產出類似的Bug,尤其是同一家遊戲公司開發的同質產品
,那時大約是2005年左右,遭殃最慘的是韓國遊戲。
我們有找到一些方式讓我們玩遊戲有一點捷徑,不過我們有共識不會把方法洩漏出去
,幾個人默默地分享和交流,然後一段時間就一起轉移遊戲,
我那時候有自己的工作收入,L和S沒有上班,就利用遊戲的經濟賺生活費。
我們常在看為何Bug這東西後來會爆發到無法收拾?有80%都是利益衝突造成的,
例如數字網有人利用Bug牟利賣幣,而這方式也有其他人知道,
幾家搶客戶瘋狂在互砍殺價,越鬥越兇,最後就是肚爛放Bug出來讓金流崩盤,
逼官方去修正,誰都不要賺。當然也有達成共識默默利用Bug或外掛來賺小朋友的,
這種在二三線遊戲非常的多,因為比較沒人注意,出包率低。
回來聊L和S,L後來有幫一間遊戲公司找到他們遊戲內的問題,並且常常給予建議,
還特別被總經理找去面試,最後到公司上班,也提供了很多方式
幫遊戲原廠測到各種奇怪的問題。
(*因為有了這個經驗,我在前年幫公司代理的韓國遊戲找出了雙開可同步雙登洗物品的
Bug)
L因為對於遊戲的經濟很敏感,所以後續轉為營運人員,有一些微妙的數據調整
或是活動規劃,非常能夠打中儲值玩家敏感神經,所以在這幾年公司遊戲產品老化之際
,還屢屢可讓遊戲營收創新高,這全是靠著敏感的金流神經創造的,
後來被挖角去當副總了。附帶一提,L的學歷不高~
S做的就比較沒那麼光明了,但我覺得也沒啥大不了的,S在05年去大陸發展,
他看到外掛市場這塊大餅,所以找了一些技術人員談外掛代理或自行開發,
在大陸架設網站,靠著各種遊戲的外掛月費賺進不少銀子,但因為是快財,
所以來的快揮霍的得也快,這兩年則是看到了手游的崛起,所以轉向APK入口網站發展。
我要特別提的是,S經營外掛有一個原則,就是不可以破壞遊戲的經濟和系統,
例如可用外掛複製啥鬼東西這個他不做,他經營的外掛就是類似現在大陸遊戲
的各種全自動化功能,簡單講就是寫腳本,讓玩家可以很方便的玩遊戲。
他們讓我了解到經營外掛的人真正的心態,認識它們以前我只會覺得
外掛是破壞遊戲,但是他們卻比玩家更加來得保護遊戲。
在我眼裡,這些人都是產業不可多得的奇耙,因為他們不是受到正規學校教育長大的,
腦袋沒有被書堆綁死,而且這些人熱愛遊戲,他們目的其實就是利用遊戲賺錢,
在此獲得成就感與麵包,他們比任何玩家都更不希望遊戲出問題,因為一定會
影響他們的收入,所以操作上非常的小心奕奕,也比其他玩家花更多的時間
關注遊戲內的動態,了解遊戲的微末細節旁支和機制,投入的心血遠遠超過VIP級的玩家。
所以S對於外掛經營的原則,比玩家還要堅持,例如玩家常常建議他們要加入啥功能
,但只要會破壞遊戲本體機制,一概都不予接受。
我們遊戲公司從正式管道錄取的人,都沒有這樣的Sense和資歷,
有很多畢業生或求職者人對遊戲充滿熱血,對魔獸世界滔滔不絕,
但對金流和數據敏感性極低,且後知後覺,有的公司老闆則是把這樣的人
視為毒蛇猛獸,當作敵人,且不願意正視。
事實上我以前Blog文章常強調,這社會不是只有正義和規矩,警察背後沒有黑道
和地下線報管道,只靠著一股熱情與正義,很多事情根本就只能知皮毛,
而且沒辦法做,社會的平衡絕對是黑與白都要併行的。
所以拉回來結尾。
原波你不要太在意別人的見解,堅持你想做的事情,但不要去讓傷害到其他玩家,
不要去破壞遊戲產品,這樣就可以了,遊戲公司可以靠遊戲賺錢,玩家當然
也可以利用遊戲賺錢,未來你有那個機運或機會,你將會找到你的出路。
這樣的專業,若有機會也是可以為這產業貢獻一份心力的。
共勉之 :)
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