Re: [自介] wor

看板GameDesign作者 (阿涼)時間11年前 (2013/08/16 12:15), 編輯推噓22(22033)
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這篇文章有點長,阿涼我有心得和經驗分享給大家。:D 我有兩位朋友性質跟你類似,我們認識超過10年了, 我有些地下經濟的常識也常靠他們提供。 兩個人的發展落差很大,一位最近當上遊戲公司副總, 一位則在大陸專門破解或是架設外掛網站,目前發展手游的APK入口網站, 兩位對於遊戲的金流與地下經濟極其敏感與深入研究。 我分享一下這兩位的發展過程,就稱他們L(副總)和S(APK站長)。 我和LS同在一個遊戲長大的,同幫派認識的,後來歷經各種安裝版的線上遊戲 ,不管是外掛複製洗錢,我們都研究涉略很深,但不是去搞破壞, 而是去理解流程的原理和發生的原因,後來理出了一套邏輯, 這套邏輯在很多遊戲內都可以產出類似的Bug,尤其是同一家遊戲公司開發的同質產品 ,那時大約是2005年左右,遭殃最慘的是韓國遊戲。 我們有找到一些方式讓我們玩遊戲有一點捷徑,不過我們有共識不會把方法洩漏出去 ,幾個人默默地分享和交流,然後一段時間就一起轉移遊戲, 我那時候有自己的工作收入,L和S沒有上班,就利用遊戲的經濟賺生活費。 我們常在看為何Bug這東西後來會爆發到無法收拾?有80%都是利益衝突造成的, 例如數字網有人利用Bug牟利賣幣,而這方式也有其他人知道, 幾家搶客戶瘋狂在互砍殺價,越鬥越兇,最後就是肚爛放Bug出來讓金流崩盤, 逼官方去修正,誰都不要賺。當然也有達成共識默默利用Bug或外掛來賺小朋友的, 這種在二三線遊戲非常的多,因為比較沒人注意,出包率低。 回來聊L和S,L後來有幫一間遊戲公司找到他們遊戲內的問題,並且常常給予建議, 還特別被總經理找去面試,最後到公司上班,也提供了很多方式 幫遊戲原廠測到各種奇怪的問題。 (*因為有了這個經驗,我在前年幫公司代理的韓國遊戲找出了雙開可同步雙登洗物品的 Bug) L因為對於遊戲的經濟很敏感,所以後續轉為營運人員,有一些微妙的數據調整 或是活動規劃,非常能夠打中儲值玩家敏感神經,所以在這幾年公司遊戲產品老化之際 ,還屢屢可讓遊戲營收創新高,這全是靠著敏感的金流神經創造的, 後來被挖角去當副總了。附帶一提,L的學歷不高~ S做的就比較沒那麼光明了,但我覺得也沒啥大不了的,S在05年去大陸發展, 他看到外掛市場這塊大餅,所以找了一些技術人員談外掛代理或自行開發, 在大陸架設網站,靠著各種遊戲的外掛月費賺進不少銀子,但因為是快財, 所以來的快揮霍的得也快,這兩年則是看到了手游的崛起,所以轉向APK入口網站發展。 我要特別提的是,S經營外掛有一個原則,就是不可以破壞遊戲的經濟和系統, 例如可用外掛複製啥鬼東西這個他不做,他經營的外掛就是類似現在大陸遊戲 的各種全自動化功能,簡單講就是寫腳本,讓玩家可以很方便的玩遊戲。 他們讓我了解到經營外掛的人真正的心態,認識它們以前我只會覺得 外掛是破壞遊戲,但是他們卻比玩家更加來得保護遊戲。 在我眼裡,這些人都是產業不可多得的奇耙,因為他們不是受到正規學校教育長大的, 腦袋沒有被書堆綁死,而且這些人熱愛遊戲,他們目的其實就是利用遊戲賺錢, 在此獲得成就感與麵包,他們比任何玩家都更不希望遊戲出問題,因為一定會 影響他們的收入,所以操作上非常的小心奕奕,也比其他玩家花更多的時間 關注遊戲內的動態,了解遊戲的微末細節旁支和機制,投入的心血遠遠超過VIP級的玩家。 所以S對於外掛經營的原則,比玩家還要堅持,例如玩家常常建議他們要加入啥功能 ,但只要會破壞遊戲本體機制,一概都不予接受。 我們遊戲公司從正式管道錄取的人,都沒有這樣的Sense和資歷, 有很多畢業生或求職者人對遊戲充滿熱血,對魔獸世界滔滔不絕, 但對金流和數據敏感性極低,且後知後覺,有的公司老闆則是把這樣的人 視為毒蛇猛獸,當作敵人,且不願意正視。 事實上我以前Blog文章常強調,這社會不是只有正義和規矩,警察背後沒有黑道 和地下線報管道,只靠著一股熱情與正義,很多事情根本就只能知皮毛, 而且沒辦法做,社會的平衡絕對是黑與白都要併行的。 所以拉回來結尾。 原波你不要太在意別人的見解,堅持你想做的事情,但不要去讓傷害到其他玩家, 不要去破壞遊戲產品,這樣就可以了,遊戲公司可以靠遊戲賺錢,玩家當然 也可以利用遊戲賺錢,未來你有那個機運或機會,你將會找到你的出路。 這樣的專業,若有機會也是可以為這產業貢獻一份心力的。 共勉之  :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.219.10.247

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從他的發文是看不出有如你所述的兩位朋友的階段
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08/16 12:30, , 2F
WOR應該是偏向土法煉鋼 而沒有BUG的成份
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一般來說 同一位玩家抓到BUG且回報頻率頻繁
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遊戲公司早就挖角了 因為這需要熟悉程式運作流程
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推心得!!
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看起來 wor應該是比較偏S的方向,就我的認知幣商是不需要下
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去打寶的
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腳本不傷害遊戲經濟?
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如果對遊戲沒影響 開發商早就把這些腳本的東西加進去
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刀只可以拿來殺人?
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重點不是有沒有找到bug吧 而是對遊戲金流的深入認識
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有BUG就破壞金流了阿
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想想你要是有臺印鈔機印美金 這個世界會怎樣?
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腳本就像游泳比賽的鯊魚裝,有穿可以表現比較好。要不要跟
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廠商買鯊魚裝,是參賽者的自由。
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其實 自動練功 自動打怪 本身就是破壞遊戲經濟的
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供給>需求 產出>回收 自然就會造成通貨膨脹
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天堂 人口開始大量流失 也是因為雄霸之類的自動練功出來
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原本要5-6個人輪班24小時才可能操練出一個神人角色
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但bot不用休息 掛掛都是死騎 自然死騎就沒那麼吸引人了
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如果我有台印鈔機印美金,可以只印出讓我無憂無慮生活的量
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也可以隨心所欲的把世界上最大的公司買下來
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至於兩個做為對世界傷害的差別..這才是涼大要表達的吧
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這個例子很好,因為兩個都是犯法的
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我只是剛好自己經歷有感而發 至於w兄做了啥 那不是重點XD
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藉此主題鼓勵人各有志而已 :)
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08/16 14:45, , 27F
明明都在講遊戲經濟,這篇文卻很有深度!
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快手抄一份當成傳家寶~
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推個分享。但我認為慢性破壞還是破壞,只是利益更多而已。
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對於外掛對遊戲是否破壞...我倒是覺得沒有一定
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由外掛反思內掛,再回頭看玩家的變化,或許能得到很多
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腳本會破壞遊戲體驗,但不會破壞遊戲機制,物品的產出
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管道和方式是可以控制的,如果這條水管控制不好,不能
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怪有人用腳本的方式大量獲取。
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我覺得外掛 適合在遊戲作壓力測試時使用 去模擬大量玩家行為
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比如最近 幻想神域 定時定點的打王活動 server就爆了...
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08/16 16:28, , 37F
想請問各位前輩,有沒有 有/無內掛遊戲 的各種數據分析
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我認為科技來自於人性,電腦是要解決「重複性」的工作
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從這點來看,我覺得外掛的誕生是有其必要的
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但我還是討厭外掛~"~
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這位是瑞克梅添涼嗎 久仰久仰
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那位S我可能認識XD
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08/16 21:56, , 43F
L聽起來好神奇阿阿阿阿阿!!!!
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先推 從正式管道錄取的人,都沒有這樣的Sense和資歷
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我前面看到更多的是對「幣商」這兩字的偏見,而非只因wor
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雖然不見得有L的程度,但業界早有類似L背景跟功力的,會很訝
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異的話似乎代表..如果大家仍以因為xx的背景是oo所以必然怎樣
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看到後台數據之後,那些人刷錢如同喝水一樣.心中只有X.
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在對岸,真正高手早不用外掛的.什麼叫神出鬼沒
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所以根本不會去破壞遊戲金流.人還是貪婪的集合體
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08/17 11:35, , 51F
發現野生的阿涼
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08/17 16:18, , 52F
現在很多開發商的確把外掛內掛化了啊...
08/17 16:18, 52F

08/18 00:40, , 53F
推心得分享文,果然各類遊戲玩家人才都神出鬼沒
08/18 00:40, 53F

08/19 23:31, , 54F
哪有野生XDD 這些其實都是研發者要做功課的
08/19 23:31, 54F

08/30 21:08, , 55F
推阿涼
08/30 21:08, 55F
文章代碼(AID): #1I3QTX8p (GameDesign)
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