Re: [自介] wor

看板GameDesign作者 (是在靠北喔)時間11年前 (2013/08/13 12:34), 編輯推噓4(4018)
留言22則, 4人參與, 最新討論串8/11 (看更多)
有點感覺這串可能會變成爭議文 不過還是樂觀其成 讓大家繼續探討相關問題 這次wor版友回覆的內容 讓我想到 不論是職業玩家 還是一般玩家 意見都是寶貴的 但亦不代表你的意見就是所有人或多數人的意見 尤其是職業玩家 從wor的回覆看來有點自認為自己的意見廠商非聽不可的感覺 或許是這份自信導致其他版友撻伐? 我想相關的觀念在稍早都已討論過 之前我在遊戲製作完成後 有與國內外多家公司暢談過 可以分享營運商的想法 是哪幾家就不說了 不過他們的訴求是一致的 首先 每個公司政策不同 不同的政策 直接影響的就是玩家族群的鎖定 而在市場趨近飽和的狀態下 每家公司最直接的作法就是擴充原本不足的玩家族群 而擴充不足的族群有兩種方式 一是改變既有產品的型態 二就是代理新產品 因此若粗糙的以目前各廠商新推出的遊戲來論 並不是正確的作法 遊戲之所以複雜 正因為市場屬多面向 且廠商獲利模式正在改變 應該說時時刻刻在改變 職業玩家能對遊戲造成的影響已是寥寥可數 從玩家的角度切入遊戲市場未嘗不可 但是要抓住重點 而這重點 又豈是以遊戲為職業 依附遊戲賺取資金者能夠參透的? 連業界先進都無法參透了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.173.185.4

08/13 18:37, , 1F
業界先進不代表他們是最有能力解決問題的人。
08/13 18:37, 1F

08/13 18:45, , 2F
專業都解決不了 一般大眾能?
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08/13 18:45, , 3F
還是你想說專業也不代表有能力解決問題?
08/13 18:45, 3F

08/13 18:48, , 4F
相關領域的專業很多,只是他們沒做遊戲業而已。
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08/13 19:09, , 5F
遊戲業會用到的專業 幾乎每個領域都有
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08/13 19:10, , 6F
你這麼說很怪 就像寫引擎需要數學能力強的人
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08/13 19:10, , 7F
但是數學強的卻不一定在寫遊戲引擎
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08/13 19:11, , 8F
數學很專業很強 但是在遊戲業裡 你不用永遠都不知道
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08/13 19:11, , 9F
行不行
08/13 19:11, 9F

08/13 19:11, , 10F
在台灣 所謂的專業 事實上是很單一的東西
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08/13 19:12, , 11F
複雜的命題 需要多項專業 所以某個遊戲業會用到的領域
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08/13 19:13, , 12F
很專業很強 要套到遊戲上問題絕對一堆
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08/13 19:14, , 13F
我以即時光影運算來說好了 數學上早就做出來了 但事
08/13 19:14, 13F

08/13 19:14, , 14F
實上呢?
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08/13 19:15, , 15F
我很尊重各種專業 畢竟產業發展並非一朝一夕
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08/13 19:15, , 16F
要是這麼好做 怎麼現在的遊戲不是容量小 所需硬體效能
08/13 19:15, 16F

08/13 19:16, , 17F
低 聲光效果極佳呢?
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08/16 23:51, , 18F
【專業都解決不了 一般大眾能?】這句話在baseball好熟啊
08/16 23:51, 18F

08/16 23:52, , 19F
【XU都不懂了,一些自以為研究數據很厲害的鄉民就比較懂嗎】
08/16 23:52, 19F

08/17 03:39, , 20F
只想說 作遊戲跟玩遊戲差異度很大 而棒球籃球這些有公開數據
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08/17 03:40, , 21F
可以研究 跟遊戲業大多數的營利數據都非公開 又是另一回事了
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08/17 03:41, , 22F
這其實很難去對比比較的
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