Re: [自介] wor
有點感覺這串可能會變成爭議文
不過還是樂觀其成
讓大家繼續探討相關問題
這次wor版友回覆的內容
讓我想到
不論是職業玩家
還是一般玩家
意見都是寶貴的
但亦不代表你的意見就是所有人或多數人的意見
尤其是職業玩家
從wor的回覆看來有點自認為自己的意見廠商非聽不可的感覺
或許是這份自信導致其他版友撻伐?
我想相關的觀念在稍早都已討論過
之前我在遊戲製作完成後
有與國內外多家公司暢談過
可以分享營運商的想法
是哪幾家就不說了
不過他們的訴求是一致的
首先
每個公司政策不同
不同的政策
直接影響的就是玩家族群的鎖定
而在市場趨近飽和的狀態下
每家公司最直接的作法就是擴充原本不足的玩家族群
而擴充不足的族群有兩種方式
一是改變既有產品的型態
二就是代理新產品
因此若粗糙的以目前各廠商新推出的遊戲來論
並不是正確的作法
遊戲之所以複雜
正因為市場屬多面向
且廠商獲利模式正在改變
應該說時時刻刻在改變
職業玩家能對遊戲造成的影響已是寥寥可數
從玩家的角度切入遊戲市場未嘗不可
但是要抓住重點
而這重點
又豈是以遊戲為職業
依附遊戲賺取資金者能夠參透的?
連業界先進都無法參透了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.173.185.4
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